Kehittäjä | Firaxis-pelit |
---|---|
Toimittaja | 2K-pelit |
Jakelija | Take-Two Interactive |
Johtaja |
Ohjaaja Gregory Foertsch |
Käsikirjoittaja | Take-Two Interactive |
Säveltäjä | Timothy Michael Wynn |
Julkaisupäivä | INT : 5. helmikuuta 2016 |
---|
Ystävällinen | Vuoropohjainen taktiikka |
---|---|
Pelitila | Yksinpeli , moninpeli |
Alusta | Tietokone (t): OS X , Ubuntu , Windows Konsoli (t): Steam Machine , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Kieli | Saksan kieli |
---|---|
Moottori | UnrealEngine 3.5 |
Arviointi |
PEGI : 16+ ESRB : T |
---|---|
Verkkosivusto | xcom.com |
XCOM 2 onvideopeli, jossataktinen Turn-kehittämäFiraxis Gamesja julkaissut2K Games, julkaisi5. helmikuuta 2016on PC ( Windows , Linux ) ja Mac OS . Se on suora jatko XCOM: Enemy Unknown -sarjaan , se on osa X-COM-sarjaa . Peli julkaistiin sitten PlayStation 4 : lle ja Xbox One : llesyyskuu 2016, Sitten Nintendo Switch vuonnaToukokuu 2020.
XCOM 2: n tarina tapahtuu XCOM: Enemy Unknown -tapahtuman jälkeen, jos peli menetetään. Muukalaiset ovat ottaneet maan hallinnan. Kansainvälistä organisaatiota XCOM, jonka tavoitteena oli torjua heitä, ei enää ole. Ryhmä vastarintataistelijoita kuitenkin jatkaa taistelua ulkomaalaisia vastaan. Heidän päämaja on nyt liikkuva tukikohta, Talion , alus, joka on varastettu ulkomaalaisilta.
XCOM 2 alkaa 20 vuotta XCOM: EU: ssa kerrotun tarinan jälkeen .
Muukalaiset hyökkäsivät maapallolle ja loivat adventin . Sotilaallinen, poliittinen ja tutkimuslaitos, Adventin tehtävänä on pitää ihmiskunta kurissa. Tämä yhteisö toteuttaa propagandakampanjaa, jonka tarkoituksena on palvoa maan ulkopuolisia. Vähitellen ne saavat maalliset uskomukset katoamaan korvaamaan sen Muinaisten kultilla.
Adventti haluaa keskittää suuren osan väestöstä suuriin kaupunkeihin. He siirtävät terroristien vastustajia, hallitsevat aseita, tieteellistä tutkimusta , tiedotusvälineitä ja ovat karsineet kaikki poliittiset luokat.
Sitä vastoin yhteiskunnasta erillään elävien miesten ja naisten muodostama vastarinta pyrkii häiritsemään Adventin toimintaa mahdollisimman paljon erittäin epätasaisella menestyksellä.
Pelijärjestelmä on suunnilleen sama kuin edellisessä jaksossa. Se hajoaa kahteen vaiheeseen.
Ensimmäinen on johdon vaihe kyytiin Talion ( Avenger alkuperäisen Englanti versio), varastettu ulkomaalainen alus, joka on tullut XCOM n uusien toimintojen pääkonttori .
Tässä aluksessa hallitaan ryhmän toimintaa ja evoluutiota.
Pelaaja esittelee olevansa tässä aluksessa tulevien operaatioiden komentajana, ja hänen on kehitettävä tukikohdan eri moduulit, hallittava joukkojaan, tutkittava ulkomaalaisia tekniikoita jne.
Tämän aluksen fyysisen koon ansiosta on mahdollista perustella skenaariolla kehitystapojen lukumäärän rajoittaminen 12: een mahdollisimman laajalla alueella ja antaa siten lisää pohdintaa kehitysstrategiasta, jota suositaan kohdattujen tilanteiden mukaan.
Toinen vaihe koostuu vuoropohjaisessa strategiassa maataistelutehtävistä .
Kun XCOM on valmis hyökkäämään, pelaaja voi siirtyä toimintavaiheeseen, kohdaten muukalaisia vihollisia, vastustajan leirin tuhoamisen ainoa loppu.
Vihollisyksiköiden hävittämistavasta riippuen komentajalle annetaan tietty määrä resursseja Talionin, ruumiiden ja / tai vankien toimintaan.
Kuten kaikki XCOM- pelit , toimintavaihe on vuoropohjainen. Kaikki joukkueen jäsenet pelaavat käännöksen aikana ja suorittavat toimintansa kyseisen käännöksen aikana (paitsi valppaana, miekkamies ja paniikkiin liittyvät toimet). Sotilaalla on kaksi toimintapistettä, joita hän voi käyttää seuraavasti:
Kun kaikki sotilaat ovat käyttäneet toimintapisteitään, on pelaajan vuoron loppu ja maapallon ulkopuolisen käännöksen alku, joka toteutuu ”maan ulkopuolisella toiminnalla”.
Sotilas voi taistelun kulusta riippuen tehdä useita muutoksia, jotka muuttavat hänen tilastojaan tai käyttäytymistään: hämmentyminen, tainnutus, myrkytys jne.
Komentaja : Pelaajan esittämä hahmo. Hän oli XCOM-projektin johtaja XCOM: EU: ssa, mutta ihmishallitusten peruuttamisen jälkeen ulkomaalaiset vangitsivat hänet. Sitten Bradford ja joukkue vapauttavat hänet pelin alussa, ja siitä lähtien hän valvoo vastarintaa.
John Bradford "Central" : Hahmo jo läsnä XCOM: EU: ssa, jossa hän oli komentajan oikea käsi. Hän valvoi sotatoimia. XCOMin hajottamisen jälkeen hän pakeni ja pysyi piilossa seuraavien 20 vuoden ajan. Hän ei liity vastarintaan ennen kuin tietää, että paikka, jossa komentajaa pidetään, on löydetty. Hän osallistuu vapautukseensa (ainoa tehtävä, jossa pelaaja voi hallita Bradfordia), ja jatkaa toimintaansa, kun komentaja hallitsee vastustusoperaatioita.
Alien Huntersin DLC: ssä hän menee jälleen kentälle, vaikka hän myöntää olevansa "liian vanha tälle pasulle".
Lily Shen : uusi hahmo, vaikka D r Raymond Shenin (läsnä XCOM: EU: ssa) tytär . Isänsä tavoin hän on vastusinsinööriosaston johtaja. Sen tehtävänä on ylläpitää Talionia (vastustuksen emolaiva), mutta myös luoda aineellisesti kaikki, mitä tri Tygan kuvittelee laboratoriossaan. Hänen isänsä oli erittäin varovainen henkilö ja halusi voittaa sodan itselleen asettamissa rajoissa. Lily Shenillä on suurempi riskin maku, vaikka se ei todellakaan vahingoita häntä pelin kertomuksessa (päinvastoin).
DLC: ssä "The Last Shen's Gift" hän menee suoraan kentälle (ja pelaaja voi ohjata häntä) tutkimaan salaperäistä signaalia, joka tulee hylätystä tornista.
D r Tygan : uusi hahmo ja on resistenssin tieteellisen osaston johtaja. Hän oli entinen adventinhakija (mikä ansaitsee hänelle epäluottamuksen joistakin joukkuetovereistaan, etenkin Lily Shenistä, joka ei luota häneen), mutta hän on päättänyt jättää entisen asemansa ja tulla pakolaiseksi, kun hän saa tietää, että 'he ovat maan ulkopuolisten todelliset aikomukset. Hänen apunsa on välttämätöntä taistelussa maan ulkopuolisia ihmisiä vastaan.
Tiedottaja : Hahmo, jolla on tuntematon henkilöllisyys, mutta joka oli jo läsnä XCOM: EU: ssa. Tuolloin hän oli osa neuvostoa, joka vastasi XCOM-projektin etenemisen valvonnasta. Hän pyysi ajoittain komentajaa suorittamaan tiettyjä erityistehtäviä (VIP-poiminta). Kun maan hallitukset antautuivat ulkomaalaisille, hän onnistui saamaan korkean aseman Adventissa, mutta hänen uskollisuutensa ihmiskunnalle ei ole muuttunut. Siksi hänestä tulee kaksoisagentti, joka ilmoittaa vastarinnalle Adventin toiminnasta. Hän puhuu myös Avatar-projektista vastustukselle. Hänet paljastetaan ja kuolee, ase kädessä, vähän ennen Adventin putoamista.
D r Raymond Shen : Hahmo jo XCOM: ssa: EU, mutta kuoli XCOM 2: ssa. Hän on Lily Shenin isä ja XCOM-projektin suunnittelupäällikkö. Kun jälkimmäinen hajotettiin, hän pakeni tyttärensä kanssasotaa edeltävään sukellusveneeseen . Hän kasvattaa tyttärensä yksin ja välittää hänelle niin paljon tietoa kuin pystyy. Hän pyrkii luomaan tekoälyn, jonka hän kastaa Julianin suojellakseen Lilyä. Hän tajuaa, että tämä ajatteluksi tullessa voi olla vaarallista, ja hän hylkää hänet tornissa sulkemalla hänet verkosta ja estäen häntä karkaamasta. Hän kehittää itsenäisen taistelurobotin, jota hän kutsuu Sparkiksi. Tämä robotti on vastuussa Lilyn suojelusta. Hän voi löytää isänsä viimeisen lahjan DLC: stä " Viimeisen Shenin lahjan ".
D r Valhen : Hahmo jo XCOM: EU: ssa. Erinomainen tiedemies, hän oli XCOM: n tieteellisen osaston johtaja. Kun projekti hajotettiin, hän katosi. Hän esiintyy (äänitteitä) "Alien Hunter" DLC: ssä
Avatar- projekti on salaperäinen pyrkimys, jonka Advent ja ulkomaalaiset yrittävät saada aikaan.
Pelaajalla on 14 pelipäivää viivästyttää sitä, jos hän ei onnistu, se on pelin loppu ja ulkomaalaisten voitto.
Pelaaja voi hidastaa projektia tuhoamalla adventtitutkimuskohteita edistyessään pelin päätehtävissä. Avatar- projektia ei voida pysäyttää pelin aikana, ja se toteutuu pelissä näkyvällä edistymispalkilla . peli etenee. Lisäksi jokaisella uudella Adventin Avatar-asennuksella projekti nopeuttaa etenemistä.
Peli on virallisesti ilmoitettu 1. st kesäkuu 2015IGN - sivusto julkaisua vartenmarraskuu 2015. Ensimmäinen pelivideo lähetetään15. kesäkuutavuoden E3 aikana . Kehittäjät luovat yllätyksen ilmoittamalla, että peli on saatavana vain PC: llä, toisin kuin edellinen jakso, jota voi pelata myös kotikonsoleilla.
29. heinäkuuta, GameSpot- sivustolle annetussa haastattelussa luova johtaja Jake Solomon selittää tämän valinnan kehittäjien halulla tehdä pelistä muokattava . Opimme myös, että XCOM 2 käyttää Unreal Engine 3.5 -grafiikkamoottoria eikä Unreal Engine 4: ää , uudempaa ja tehokkaampaa, koska "Firaxis-mukautukset ovat liian laajoja siirtyä helposti" Unreal 4 "-palveluun" .
Loppu elokuu 2015, Firaxis ilmoittaa, että pelin julkaisua lykätään vuoteen5. helmikuuta 2016"Olemme asettaneet riman korkealle tälle jatkeelle, ja koko tiimi on työskennellyt ahkerasti varmistaakseen, että toimitamme parhaat mahdolliset jälkeläiset Enemy Unknownlle . Tarvitsemme vain vähän enemmän aikaa parhaan mahdollisen pelin tekemiseksi. " .
Media | Merkintä |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 9 ⁄ 10 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 9,3 ⁄ 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18 ⁄ 20 |
Journaldugamer.com ( FR ) | 9 ⁄ 10 |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 88% |
XCOM 2 saa erittäin suotuisan vastaanoton videopelipainokoneelta . Se saa keskimääräisen luokituksen 86% GameRankingsista ja 88% Metacriticista .
Xcom 2: Resurrection , julkaistu10. marraskuuta 2015, on Gregory Keyesin romaani , joka toimii XCOM 2: n tarinan esiosana .
Ensimmäinen virallinen pelin sisäinen DLC nimeltä XCOM 2: Anarchy's Children on ollut saatavana vuodesta17. maaliskuuta 2016 ja integroi uusia sotilaiden räätälöintielementtejä.
XCOM 2: Alien Hunters , julkaistu12. toukokuuta 2016 lisää uuden tehtävän, tehokkaat laitteet ja räätälöintielementit.
XCOM 2: Shenin viimeinen lahja , joka julkaistiin vuoden 2016 lopussa , sisältää kuudennen luokan sotilaat alkuperäisillä panssareilla, aseilla ja räätälöintiesineillä parantamiseksi sekä uuden tarinan tehtävän.
Sen yhteydessä E3 2017 , Firaxis ilmoittaa XCOM 2: War of Valittu . Tämä laajennus julkaistaan29. elokuuta 2017ja lisää uuden lopullisen vihollisen: valitut. Se saa pisteet 17/20 sivustolla Jeuxvideo.com .
Pelin julkaisija sallii pelien käyttäjien kehittää ja lisätä modeja ( Steam Workshopin kautta ).