Videopeliriippuvuus

Pelaaminen Video osoittaa mahdollisen häiriön psykologinen tunnusomaiset vastustamaton ja pakko tarve pelata videopeli . WHO on tunnustanut sen 18. kesäkuuta 2018 lähtien taudiksi. Se virallistetaan "videopelihäiriöksi". Riippuvuus videopelit johtaa pelaaja käyttäytymistä toistuvat ja pakonomainen luonne, kuten patologinen pelaajille tai kuluttajille psykoaktiivisia aineita .

Määritelmä luomalla "riippuvuuden" suhde

Maaliskuussa 2012 Kansallinen lääketieteellinen akatemia piti parempana puhua "liiallisesta käytännöstä" eikä "riippuvuudesta" videopeleihin ja esitti kahta syytä:

Lisäksi keskustellaan tuolloin riippuvuuden käsitteen käytöstä käyttäytymisessä, joka ei liity huumeisiin, kuten videopelien pelaamiseen, työhön tai intensiiviseen urheiluun, erityisesti sillä väitteellä, että voidaan väittää, että kaikki intohimo on sitten patologinen merkki.

Niinpä psykoanalyytikko Yann Leroux katsoo vuonna 2009, että ”Videopeleihin ei ole riippuvuutta. " Samoin Keith Baker, riippuvuusasiantuntija, loi aluksi (2006) vieroituslaitoksen; sitten kahden vuoden työskentelyn jälkeen satojen nuorten videopeliriippuvuuksien kanssa vahvistaa, että patologinen suhde viittaa ensin sosiaalisiin ongelmiin, selittäen, ettei mikään klassinen hoito johdu riippuvuustyöstä .

Päinvastoin, jotkut kirjoittajat katsovat, että terveysongelma on todellinen, joten Lemmens määrittelee vuonna 2009 riippuvuuden videopeleistä lähestymällä tavanomaisia riippuvuuden määritelmiä  : "tietokoneen tai videopelien liiallinen ja pakonomainen käyttö, joka aiheuttaa sosiaalista ja / tai emotionaalista ongelmista huolimatta, pelaaja ei pysty hallitsemaan tätä liiallista käyttöä ".

Viime aikoina jotkut kirjailijat palaavat muinaisten riippuvuutta käsittelevien teosten kohdalle ja pitävät keskeisenä ilmiötä, joka koskee yksilön kohtaamista ja mahdollista tukea riippuvuudelle. Esimerkiksi Adès toteaa vuonna 2020, että "[riippuvuusprosessi] johtuu kohteen riippuvuuden ja tuotteen tai käyttäytymisen riippuvuutta aiheuttavan potentiaalin kohtaamisesta. " .

Pelit, jotka erotetaan eniten riippuvuuspotentiaalistaan, ovat massiivisesti moninpelit online-roolipelit ( MMORPGs ), joissa pelaaja kehittyy jatkuvassa maailmassa , kuten World of Warcraft , Dark Age of Camelot , EverQuest , Runes of Magic . Heillä on erityispiirteitä, joita pelaamme verkossa - niin muiden pelaajien kanssa, ja että maailmankaikkeus kehittyy edelleen, vaikka emme pelaa. He integroivat usein tavoitteen edetä ja kehittää hänen luonettaan.


Levinneisyys

Videopelit ovat yksi suosituimmista nykyajan virkistystoiminnoista. Katsomme, että 59% amerikkalaisista pelaa videopelejä. Nuorten keskuudessa videopelien pelaaminen on vieläkin yleisempää, 12–17-vuotiaiden amerikkalaisten keskuudessa 97%.

Yleisyyden arvioimiseksi on tavallista erottaa toisistaan ​​riippuvaiset pelaajat ja ongelmapelaajat.

Norjalaisessa tutkimuksessa arvioitiin videopeliriippuvuuden esiintyvyysasteita ja ennusteita yli 3000 säännöllisen pelaajan otoksessa. Kirjoittajat erottavat toisistaan ​​riippuvaiset pelaajat ja ongelmapelaajat ja saavuttavat 1,4% riippuvaisista pelaajista verrattuna 7,3% ongelmapelaajiin.

WHO: n tunnustama

Maailman terveysjärjestö (WHO) on äskettäin harkittu videopeliriippuvuus olla terveysongelma. Sisäänkesäkuu 2018WHO integroi todellakin tämä häiriö on 11 : nnen luettelon kansainvälisen tautiluokituksen . Mukaan YK: n alaisen , riippuvuus on ominaista "sitkeä tai toistuvia pelikäyttäytymistä, verkossa tai" . Siksi WHO pitää pelaajaa nyt riippuvaisena, jos hänellä on useita ominaisuuksia, kuten heikko videopelien hallinta (taajuuden, keston, intensiteetin jne. Suhteen), lisääntynyt pelin prioriteetti. Mikä on etusijalla " muut elämän edut ja päivittäiset toiminnot " tai jopa pelaaminen samalla kun jätetään huomiotta " kielteisten seurausten esiintyminen " .

WHO: n päätöstä kritisoitiin kuitenkin nopeasti, etenkin Euroopassa, jossa jotkut asiantuntijat katsovat, että häiriön sisällyttäminen luokitukseen on seurausta lobbauksesta Aasian maista, joissa nuorten suhde videopeleihin on jo keskustelun aiheena. terveydenhuollon ammattilaiset.

25. toukokuuta 2019, WHO vahvistaa päätöksellä, jonka "eri tieteenalojen, eri maantieteellisten alueiden asiantuntijat ovat päässeet yksimielisyyteen" käytettävissä olevien todisteiden perusteella " , vahvistamaan videopelien sisällyttämisen kansainväliseen tautiluokitukseen riippuvuuksille omistetussa osiossa " huolimatta vahvista [erityisesti ESA: n ] (mukaan lukien tiedeyhteisöt) vastustaminen tässä asiassa ” , CMI-11: n aikana. Kutsutaan englanniksi "videopelihäiriö" pelihäiriö  " , voimaantulo tulee voimaan1. st tammikuu 2022. 27. toukokuuta 2019SELL ja ISFE ( Interactive Software Eurooppaa ) olevansa eri mieltä päätöksestä, kieltämättä ongelman olemassaoloa.

Diagnostisten määritelmien yritykset

Koska tästä patologiasta ei päästä yksimielisyyteen, monet kirjoittajat ovat antaneet diagnostiset avaimet. Yleisimmin käytetään riippuvuuden klassisia lääkepsykiatrisia kriteerejä.

Kriteerit, jotka ovat yhteisiä kaikille riippuvuuksille

Ne vaihtelevat jonkin verran tekijöittäin ja teoreettisen perustan mukaan. Amerikkalainen psykiatri Aviel Goodman ehdottaa seuraavia kriteerejä:

Riippuvuus videopeleistä perustuu D r  Mark Griffiths

D R  Mark Griffiths Nottingham Trent University erikoistunut videopeliriippuvuus. Tässä on hänen testi tunnistaa nopeasti, onko lapsella riippuvuutta aiheuttava ajo videopeleihin:

Jos yli neljään näistä kysymyksistä vastataan kyllä, lapsi pelaa todennäköisesti liikaa ja on ongelma.

Videopeliriippuvuus Tejeiro RA: n ja Bersabe-Moran RM: n mukaan

Diagnoosikriteerit, jotka on julkaistu murrosikäisen videopelien mittaaminen  :

Videopeliriippuvuus Bruno Rocherin (IFAC) mukaan

Videopeleihin liittyvät käyttäytymisriippuvuudet arvioitiin vuonna 2009 todellisuudeksi pitäen ongelmallista käyttäytymistä yksilön, perheen tai sosiaalisen kärsimyksen oireenmukaisena ilmentymänä, joka on arvioitava ja mahdollisesti käsiteltävä.

Riskitietoisuus

Saatavilla olevat tutkimukset osoittavat, että pelaajat ovat täysin tietoisia toimintansa aiheuttamista riskeistä.

MILDT: n mainitsema amerikkalainen tutkimus paljastaa, että 50% online-roolipeliharrastajista pitää itseään "riippuvaisina". Tämä suuntaus löytyy Boltosen brittiläisen yliopiston tohtori John Charltonin tekemästä tutkimuksesta, jossa näyttää siltä, ​​että yli 40% entisistä pelaajista uskoo heidän ihailunsa online-roolipeliin vahingoittaneen heidän sosiaalista elämäänsä. % on samaa mieltä siitä, että he lyhensivät uniaikaa.

[viite. tarpeen]

Nämä kaksi tutkimusta osoittavat, että videopelien alalla online-roolipelit voivat olla suurempi riski kuin muut huvitukset.

Videopelien liiallinen käyttö ympäri maailmaa

Kiinassa

Lääkäri Tao Ran, sotilaslääkäri ja psykiatri, joka on erikoistunut huumeriippuvuuteen, loi vuonna 2004 Internet-junkien kuntoutuskeskuksen pääkaupungin lähellä olevaan lentotukikohtaan . Hänen mielestään "95% nuorten Internet-riippuvuuksista liittyy videopeleihin" ja hänen nuoret potilaat "kärsivät kaikista vakavista psykologisista häiriöistä ja vakavista identiteettiongelmista: heidän" itsensä "on laimennettu Internetissä. " Videonäyttö; he päätyivät tunnistamaan taistelijoidensa roolin väkivaltaisissa peleissä, joissa voitto edustaa tiettyä tyydytystä ” . Näin hänen klinikallaan voi majoittua jopa 90 nuorta, ja heidän on maksettava 900 euroa kuukaudessa hoidosta, joka voi kestää 90 päivää. "Meidän on palautettava valta näiden lasten suhteen, joista 95% on poikia; he kärsivät isän rakkauden puutteesta. Kiinassa vanhemmat ovat hyvin huolissaan jälkeläistensä koulutuksesta ja koulutuloksista. Mutta he laiminlyövät usein emotionaalisen kehityksen. "

Mutta Kiinan tapauksen pitäisi olla pätevä, vaikka World of Warcraft -pelissä, monet kiinalaiset yritykset tarjoavat pelinsisäisiä palveluita (nopea tasoitus, virtuaaliset kultakolikot) oikealla rahalla. Siten luotiin todellinen yritys, ja nuoret kiinalaiset viettävät päiviä ja öitä tietokoneilla, jotka työskentelivät länsimaisten pelaajien hyväksi. Jotkut Kiinan vankiloista ovat jopa pakottaneet vankeja pelaamaan verkossa pelatakseen voittonsa pelityössään.

Pelaajien käyttämät termit

Paljon aikaa harjoittelulle omistavan pelaajan toiminta-alueesta riippuen eri termit tarkoittavat, että tällainen pelaaja on riippuvainen. Näitä termejä käytetään usein kevyesti ja väärinkäyttäjinä provokaation tai huumorin tarkoituksiin.

Riskin kohteet

Teini-ikäiset

Kaikki eivät todennäköisesti tule riippuvaisiksi videopeleistä, mutta jotkut ovat hauraampia kuin toiset. Nuori, jolla on vaikeuksia saada itsenäisyyttä perheyksikössä, pelaamalla paljon, jotenkin katkaisemalla siteet todelliseen maailmaan, pyrkii osoittamaan eronsa, itsenäisyytensä, itsenäisyytensä. Mutta kaikki tämä poistumatta, lyömättä ovea tai etsimättä suoraa vastakkainasettelua, kuten jotkut tekisivät. Varsinkin kun tätä toimintaa harjoitetaan usein heidän kouluelämänsä vahingoksi. Videopeli addikti katsotaan riippuvan kun hänen rahapelit kynnyksen yli 30 tuntia viikossa. Tällä riippuvuudella voi olla vaikutuksia uneen tai aiheuttaa henkistä ahdistusta tai yksinäisyyttä. Nuori joutuu vähitellen koulun epäonnistumiseen, jos lasta ei auteta, hän voi kärsiä terveysongelmista. Voimme havaita riippuvuuden videopeleistä koulutulosten tasolla, kiinnostuksen puutetta toimintaan tai sosiaalisten suhteiden ongelmia.

Miehet Naiset

Tämä riippuvuus esiintyy erityisesti miehillä, mutta vaikuttaa myös naisiin (ks. Myös sukupuolierot ).

Ehkäisy

Ehkäisyyn sisältyy tietoa. Ranskassa on otettu käyttöön Internet-viestejä, videopelien työkaluja ja sisältöindikaattoreita.

Vanhempien valvontatyökalujen avulla vanhemmat voivat rajoittaa tai kieltää pääsyn tiettyihin ominaisuuksiin pelikonsoleissa, matkapuhelimissa sekä PC- ja MAC-käyttöjärjestelmissä. Niiden avulla voidaan erityisesti rajoittaa lapsen peliaikaa, hallita hänen verkko-ostoksiaan ja valita pelattavat pelit.

PédaGoJeux.fr-kollektiivi on levittänyt tietoa vanhemmille ja ammattimaisille näyttelijöille videopelien rauhallisesta harjoittamisesta vuodesta 2008 lähtien. Se tarjoaa monia oppaita ja käytännön arkkia, jotka ovat saatavilla verkossa, ja tuo yhteen joukon suurlähettiläitä, jotka toteuttavat lukuisia tietoisuuden lisäämiseen liittyviä toimia Ranskan alueella.

Pan-European Game Information ( PEGI ) luokitusjärjestelmän perustettiin vuonna 2003 auttaa vanhempia tekemään tietoon perustuvia päätöksiä videopeli ostoksia. Sitä käytetään 38 maassa, ja se on tehnyt yli 30000 peliä. Tätä riippumatonta elintä tukevat konsolien ja videopelien kustantajien tärkeimmät valmistajat, eurooppalaiset ammattiyhdistykset, ja Ranskan sisäasiainministeriö on tunnustanut sen vuodesta 2015.

CIRDDs (aluetiedotuskeskukset huume- ja alueet) vaikutuksen alaisena on MILDT avaa aloilla pohdintaa tästä aiheesta alueellisessa mittakaavassa (konferenssit). Kulutuksen ehkäisy ja hallinta on kuitenkin vaikeaa ja rajoitettua, ennaltaehkäisyn on vaikutettava ympäristöön ja yksilöön.

Ministeriöiden välisen perhelähetystön tehtävänä on toteuttaa perhepolitiikkaa ottaen huomioon murrosajan erityispiirteet ja nuorten vanhemmille annettava tuki:

On olemassa muutamia torjuntakampanjat ja usein käynnistämä yhdistysten yhteistyössä ministeriön Perhe-, INPES ja INSERM . Heidän toimintansa on paikallista. Koska videopeliriippuvuus on viimeaikaista ja suhteellisen harvinaista, sen ehkäisy ei ole kansanterveyden ensisijainen tavoite. Vuonna 2007 annetun kansallisen direktiivin mukaisesti INSERM perusti asiantuntijaryhmän, joka antoi seuraavat suositukset:

Marmottanin terveyskeskuksessa on 2000-luvun alusta lähtien kehitetty erityinen vastaanotto huumeettomista riippuvuuksista kärsiville ihmisille . Osana tätä kuulemista sairaala vastaanottaa pääasiassa rahaa ja uhkapelaajia sekä verkkorikollisia.

Hoidot

Kyberriippuvuuden ja erityisesti riista-riippuvuuksien vuoksi sairaalahoidon aikana hoitohenkilökunta yhdistää yleensä yksilöllisen, perhe- ja yhteiskuntaterapian. Tämän polymorfisen näkökulman avulla on mahdollista lähestyä tätä patologiaa omistamalla mahdollisimman laaja kirjo toimintoja, mikä tarjoaa terapeuteille mahdollisuuden löytää tämän riippuvuuden taustalla olevat syyt.

Lisäksi voimme tehdä analogian hoitomenetelmistä, jotka löydämme riippuvuuden ja aineen yhteydessä, jossa yhdistyvät myös bio-psykososiaalinen näkökohta.

Huomautuksia ja viitteitä

Bibliografia

Artikkelin kirjoittamiseen käytetty asiakirja : tämän artikkelin lähteenä käytetty asiakirja.

Lähteet

  1. Julien Lausson , "  Videopeli: Lääketieteellinen akatemia kiistää termin riippuvuus  " , Numerama ,20. huhtikuuta 2012(käytetty 14. lokakuuta 2020 )
  2. "  Näytön pelien liiallisesta harjoittamisesta riippuvuuksiin - National Academy of Medicine | Laitos omana aikanaan  ” (käyty 14. lokakuuta 2020 )
  3. Yann Leroux: "Videopeleistä ei ole riippuvuutta" InternetActu, https://www.lemonde.fr , 27. maaliskuuta 2009.
  4. Videopeli ja riippuvuus, asiantuntija vetäytyy , Gameblog , 26. marraskuuta 2008.
  5. (in) Jeroen S. Lemmens , Mr. Patti Valkenburg ja Jochen Peter , "  Pelien riippuvuusasteikon kehittäminen ja validointi nuorille  " , Media Psychology , Voi.  12, n o  1,26. helmikuuta 2009, s.  77–95, s.78 ( ISSN  1521-3269 ja 1532-785X , DOI  10.1080 / 15213260802669458 , luettu verkossa , käytetty 14. lokakuuta 2020 )
  6. J. Adès , “  Les-riippuvuudet. Käsitteen määritelmät ja rajat  ”, Childhood and Adolescent Neuropsychiatry , voi.  68, n o  4,1. st kesäkuu 2020, s.  173-174 ( ISSN  0222-9617 , DOI  10,1016 / j.neurenf.2020.02.001 , lukea verkossa , pääsee 14 lokakuu 2020 )
  7. (in) Eric Bland, Pelaajat osoittavat Aspergerin piirteet  " on ABC Science ,23. huhtikuuta 2008.
  8. "  Nämä videopelit, jotka pilasivat elämää  " , osoitteessa hitek.fr ,7. huhtikuuta 2016(katsottu 9. kesäkuuta 2021 )
  9. Daria J. Kuss, Mark D. Griffiths, "  Internet-videopeliriippuvuus: järjestelmällinen katsaus kirjallisuudessa saatavilla olevaan empiiriseen tutkimukseen  ", murrosikä ,2012( lue verkossa )
  10. (fi-US) 1615 L. St NW ja Suite 800Washington , “  Teens, Video Games and Civics  ” , Pew Research Centeriltä: Internet, Science & Tech ,16. syyskuuta 2008(käytetty 14. lokakuuta 2020 )
  11. (in) Rune Aune Mentzoni Geir Scott Brunborg , Helge Molde ja Helga Myrseth , "  Problematic Video Game Use: Estimated Prevalence and Associations with Mental and Physical Health  " , kyberpsykologia, käyttäytyminen ja sosiaalinen verkostoituminen , voi.  14, n °  10,lokakuu 2011, s.  591-596 ( ISSN  2152-2715 ja 2152-2723 , DOI  10.1089 / cyber.2010.0260 , luettu verkossa , käytetty 14. lokakuuta 2020 )
  12. (in) Charlotte Thoresen Wittek , Turi Reiten Finserås , Ståle Pallesen ja Rune Aune Mentzoni , "  Videopeliriippuvuuden levinneisyys ja ennustajat: Tutkimus, joka perustuu kansalliseen edustajanäytteeseen pelaajia  " , International Journal of Mental Health and Addiction , Voi.  14, n o  5,1. st lokakuu 2016, s.  672–686 ( ISSN  1557-1882 , PMID  27688739 , PMCID  PMC5023737 , DOI  10.1007 / s11469-015-9592-8 , luettu verkossa , käytetty 14. lokakuuta 2020 )
  13. "  Videopelit: WHO tunnustaa näyttö riippuvuus sairautena  " , on Le Parisien ,5. tammikuuta 2018(käytetty 5. tammikuuta 2018 )
  14. Thibauld Mathieu, ”  Videopeliriippuvuus: myytti vai todellisuus?  » , Euroopasta 1 ,5. tammikuuta 2018(käytetty 5. tammikuuta 2018 )
  15. "  Videopeliriippuvuus: myytti vai todellisuus?"  » , On Europe 1 (käytetty 14. lokakuuta 2020 )
  16. J. Billieux ”  osallisuus videopeli häiriö ICD-11: Clinical todellisuus tai pathologization arkielämän?  », French Journal of Psychiatry , voi.  1,marraskuu 2018, S24 ( DOI  10.1016 / S2590-2415 (19) 30058-3 , luettu verkossa , käytetty 14. lokakuuta 2020 )
  17. "  WHO tunnustaa virallisesti videopeli häiriö tautina,  " päälle Jeuxvideo.com .
  18. "  WHO: SELL: n ja ISFE: n osalta pelihäiriöiden luokittelu ei ole perusteltua  " , Jeuxvideo.com -sivustolla .
  19. (in) Selfhelp Magazine , John Suler, psykologian tohtori, marraskuu 1997 Tietokone- ja kyberavaruusriippuvuus .
  20. (in) Videopelit: huolestuttavaa? , BBC.
  21. (sisään) Tejeiro Bersabe RA ja RM-Moran. "Nuorilla pelattavien videopelien mittaaminen" Riippuvuus 2002 97: 1601-6 .
  22. D r  Bruno Rock, riippuvuuspsykiatri Nantesin yliopistollisen sairaalan ja käyttäytymisriippuvuuksien federaation instituutin palveluksessa, "Videopeliriippuvuus on olemassa" [PDF] Käyttäytymisriippuvuuksien federaatioinstituutti.
  23. Pitäisikö meidän rinnastaa videopelit uhkapeleihin? Lähetetty 4.6.2007. Jim.fr .
  24. “  Leirit eivät paranna! - Global Times  ” , osoitteessa www.globaltimes.cn (luettu 9. kesäkuuta 2021 )
  25. Kiinassa armeija detoksoi videopelien "riippuvaiset" , lemonde.fr , 22. toukokuuta 2007.
  26. "  WOW - Kiinassa vangit pakotettiin pelaamaan World of Warcraftia  ", Le Monde.fr ,26. toukokuuta 2011( lue verkossa , kuultu 9. kesäkuuta 2021 )
  27. [1] , Professional Gaming Revolution, gamekult.com.
  28. "  videopeliriippuvuus  " ,huhtikuu 2017
  29. "  Videopelit: luonnostaan ​​riippuvaiset miehet  " ( ArkistoWikiwixArchive.isGoogle • Mitä tehdä? ) .
  30. “  Parental Control - PédaGoJeux.fr  ” , sivustolla PédaGoJeux.fr ( luettu 7. kesäkuuta 2020 ) .
  31. PédaGoGames .
  32. "  The ambassador program - PédaGoJeux.fr  " , sivustolla PédaGoJeux.fr ( käyty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  33. "  Kun PEGI, valitse lasten videopelejä luottamusta  " , on https://www.interieur.gouv.fr/Archives/Archives-des-actualites/2019-Actualites/Avec-PEGI-choisinez-les-jeux- videot -de-vos-enfants-serenement (käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  34. Ministeriöiden välinen perhelähetystö (DIF) .
  35. 2008 INSERM- suositukset [PDF] .
  36. Marmottan Medical Center .

Katso myös

Aiheeseen liittyvät artikkelit