Kehittäjä |
Konami Digital Dialect (PC) |
---|---|
Toimittaja |
Konami Microsoft Game Studios (PC) |
Johtaja | Hideo Kojima |
Käsikirjoittaja |
Hideo Kojima Tomokazu Fukushima |
Säveltäjä |
Hiroyuki Togo Kazuki Muraoka Lee Jeon Myung Maki Kirioka Takanari Ishiyama |
Julkaisupäivä |
Peli asema
JAP :3. syyskuuta 1998 USA :21. lokakuuta 1998 EUR :26. helmikuuta 1999 Microsoft Windows USA :24. syyskuuta 2000 EUR :20. lokakuuta 2000 |
---|
Ystävällinen | Toiminta-tunkeutuminen |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Tietokone (t): Windows Konsoli (t): Peli asema |
Kieli | Monikielinen |
---|
Arviointi |
EJRK : M ? PEGI : 18+ ? MYY : 16+ |
---|---|
Verkkosivusto | www.konami.jp/gs/game/mgs |
Metallivarustus |
---|
|
Metal Gear Solid (メタルギアソリッド, Metaru Gia Soriddo ), Yleisesti lyhennettynäAMS, onvideopelionstealth toimintaluonut, tuottanut ja ohjannutHideo KojimatyöntekijäKonami, julkaistiin vuonna1998onPlayStation.
Metal Gear -sarjan kolmas erä , peli seuraa Metal Gear 2: Solid Snake (1990) ja edeltää Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Se on kuitenkin Metal Gear -segmentin neljäs oopus , Snake's Revenge (1990), joka on seurannut Metal Gearia (1987), mutta Hideo Kojima ei ole kehittänyt ja tunnustanut sitä.
Tämä oopus merkitsee taiteellista käännekohtaa: MSX : n vanhoissa otsikoissa käytetty yksinkertainen näkymä ylhäältä hylätään kolmannen persoonan näkökulmasta .
Ottaen vakoojalajin laajat linjat peli lainaa monia elementtejä elokuvista New York 1997 , Los Angeles 2013 ja Rambo (jälkimmäinen näkyy erityisesti Metal Gear Solid 3: Snake Eaterissa ). Juoni pyörii joukkotuhoaseen, Metal Gearin, ympärillä.
Metal Gear Solid oli siirretty Windows vuonna 2000 ja uusi versio pelistä, nimeltään Metal Gear Solid: The Twin Snakes , kehitettiin 2004 , jonka Silicon Knights studiossa on GameCube .
Metal Gear -sarjan aikajana |
---|
|
Metal Gear Solidin tarina tapahtuu vuonna 2005 , kuusi vuotta Big Bossin tappion jälkeen Zanzibarlandissa .
Tapahtumapaikka on kuvitteellinen Shadow Moses -saari, joka sijaitsee Kettujen saaristossa ( Alaska ) ja jolla on salaisia sotilaallisia laitteistoja. Eristyneisyytensä ja epäsuotuisien sääolojensa vuoksi Yhdysvaltain hallitus valitsi tämän paikan ydinaseiden kierrätyskeskukseksi ja uuden ydinteknologian testauspaikaksi .
Yhteistyössä DARPA: n kanssa ArmsTech- yritys kehittää siellä Metal Gearia ; ja tämän projektin parissa työskentelevien insinöörien joukossa on Hal Emmerich .
Asennukseen kuuluu säiliöhanaari, käytöstä poistettujen ydinkärkien varasto, kaksi kaksikymmentä viestintätornia, joista jokaisessa on 30 kerrosta, viiden metrin halkaisijalla varustettu paraboli yläosassa, ja useita maanalaisia varastoja, joista yksi johtaa maanalaiseen pääsyyn. tukikohdassa.
Alaskan rannikon edustalla Shadow Moses -saarella harjoituksen aikana joukko geneettisesti muunnettuja sotilaita, "genomisotilaita", kapinoi ja ottaa ydinlaitosten hallinnan Fox Hound -yksikön johdolla. Kapinan johtaja, Liquid Snake , uhkaa Valkoista taloa ydinkokeesta, jos jäännös Big Boss - XXI - luvun suurin sotilas - ja miljardi dollaria ei toimiteta heille. Terroristit pitävät panttivangina DARPA: n johtaja Donald Andersonia sekä ArmsTechin presidentti Kenneth Bakeria.
Yhdysvaltain hallitus kutsuu eläkkeellä olevan entisen Fox Hound -yksikön komentajan Roy Campbellin ratkaisemaan kriisin. Campbell tarvitsee eliittisotilasta, soluttajaa ja entistä Fox Houndin jäsentä Solid Snakeä panttivankien pelastamiseksi ja ydinuhan poistamiseksi, mutta Snake ei ole enää aktiivinen. Campbell sieppaa hänet ja sieppaa hänet ja suostuttelee hänet hyväksymään tehtävän. Kiinteän käärmeen on tunkeuduttava kompleksiin Campbellin ja Mei Lingin, Naomi Hunterin, Nastasha Romanenkon ja McDonnell Millerin kauko-ohjauksella.
PanttivangitKäärme astuu kompleksiin ilmanvaihtokanavan kautta ja löytää solun, jossa pidetään ensimmäistä panttivankia, Donald Andersonia. Jälkimmäinen paljastaa Snakelle, että terroristien hallussa on nyt DARPA: n ja ArmsTechin yhdessä kehittämä uusi Metal Gearin prototyyppi Rex - ydinmateriaalisäiliö, joka pystyy käynnistämään hyökkäyksen mistä tahansa. Anderson selittää Snakelle, että terroristit tarvitsevat kaksi salasanaa, PAL- koodit , jotka hänellä ja Kenneth Bakerillä on ydintulen käynnistämiseksi. Hän kuitenkin myöntää vuotaneensa terroristit ( Psycho Mantiksen henkisen tunkeutumisen jälkeen hänen mieleensä) ja väittää, että Baker todennäköisesti antaa periksi. On kuitenkin olemassa salainen peruutuksen vastatoimi, joka tapahtuu kolmen avainkortin muodossa, jotka Bakerilla pitäisi olla hallussaan. Anderson kertoo Käärmeelle, että Baker on vangittu säiliön vajaan toisessa kellarissa, ja kuolee sitten sydänkohtaukseen pian sen jälkeen. Meryl Silverburgh , eversti Campbellin veljentytär, joka on vangittu viereiseen soluun, käyttää vartija Johnny Sasakin hetken tarkkaamattomuutta pakenemaan ja auttaa sitten Snakeä torjumaan vihollisen hyökkäyksen ennen pakenemista. Käärme, mykistyneenä, ottaa yhteyttä Naomiin ja Campbelliin koodekin avulla, jotka näyttävät yhtä yllättyneiltä kuin hänkin DARPAn johtajan kuolemasta. Snake epäilee Campbellin piilottavan asioita häneltä; eversti vastasi, ettei hänellä itsellään ollut pääsyä tiettyihin arkaluontoisiin tietoihin.
Käärme menee sitten toiseen kellariin ja tutkii siellä asevarustusta. Yhdessä huoneessa hän löytää Kenneth Bakerin, elävän, mutta uupuneen ja sidotun pylvääseen, joka on loukussa C4- räjähteillä . Käärme lähestyy Bakeria pelastaakseen hänet, mutta hänet keskeyttää Fox Houndin jäsenen Revolver Ocelotin laukaus . Kahden miehen välillä alkaa kaksintaistelu. Muutaman tulenvaihdon jälkeen outo kyborgi-ninja, jonka optinen naamiointi on tehnyt näkymättömäksi, puuttuu asiaan ja viipaloi Ocelotin oikean kätensä sapelillaan. Ocelot pakenee ja jättää Snake ja Baker ninjan kanssa pian vakavan psykoottisen jakson kuriin. Ninja puolestaan katoaa, ja sitten loukkaantunut Baker paljastaa Käärmeelle, että hän paljasti myös ampumiskoodinsa Ocelotin aiheuttaman kidutuksen alla, kun Mantis ei onnistunut saamaan sitä voimallaan. Tämän seurauksena terroristilla on nyt hallussaan molemmat PAL-koodit, ja Snake joutuu käyttämään Metal Gearin deaktivoinnin avainkortteja estääkseen heitä käynnistämästä hyökkäystä ja mahdollisesti aloittamasta sotaa. Baker selittää, että hän antoi avainkorttinsa Merylille, koska Fox Houndin uudena rekrytointina hän kieltäytyi osallistumasta kapinaan; hän kutsuu Käärmeen ottamaan yhteyttä Codeciin. Jos se epäonnistuu, Baker neuvoo Snakea kääntymään Metal Gear Rex -projektin johtajan Hal Emmerichin puoleen, koska hän on ainoa henkilö, joka voi löytää keinon estää Metal Gearin syttymisen tai tuhota sen. Bakerin mukaan Emmerichiä pidetään todennäköisesti taistelupään varastossa tankkitankarin pohjoispuolella. Baker selittää myös Snakelle, että Metal Gearin tehtävänä on olla " erittäin voimakas [ ydinpelottava ] ase " ja että se kehitettiin salaa Pentagonin epävirallisten budjettien avulla tuotannon nopeuttamiseksi, jotta armeijan budjettirajoitukset eivät vaikuttaisi siihen. , eikä niitä saa tarkastaa. Baker ojentaa sitten Snakelle optisen levyn, joka sisältää Metal Gear -testitiedot, vakuuttuneena siitä, että Snake on siellä hakemassa sitä. Baker paljastaa Snakelle edelleen, että ninja on kokeellinen Fox Houndin genomisotilas, ja että Naomi Hunterin pitäisi pystyä kouluttamaan häntä siitä. Baker oli sitten myös kärsinyt väkivaltaisesta sydänkohtauksesta, ja hänellä oli tuskin aikaa paljastaa Käärmeelle, että Pentagon käytti häntä. Käärme ilmaisee huolensa Campbellille äkillisten kuolemien syistä ja epäilee myrkytystä. Campbell väistelee kohdetta ja ohjaa hänet työskentelemään Merylin kanssa. Naomi puolestaan kiistää kyborgininjan läsnäolon Fox Houndissa.
Käärme jatkaa tietään, kohtaaa Vulcan Ravenin, jossa hän saa koodekkitukea mieheltä nimeltä Syvä kurkku, sitten salaperäinen ninja (alias Grey Fox ) ja lopuksi tapaa Hal Emmerichin, lempinimeltään Otacon. Sitten Meryl ja Snake järjestävät itsensä liittymään halliin, jossa Metal Gear REX sijaitsee. Lisäksi Meryl antaa Snakelle ainoan hänelle annetun kortin. Tiellä he eliminoivat Psycho Mantisin ja sitten Meryl on vakavasti loukkaantunut Sniper Wolf, joka väitti heidät. Käärme on pakko kääntyä takaisin hakemaan ase ( PSG-1 ), mutta palattuaan Meryl on kadonnut. Käärme kohdistaa Wolfin ja onnistuu päästämään hänet lentoon. Kun hän kävelee kohti Sniper Wolf -asemaa, se puhkeaa sotilaiden kanssa ja vangitsee hänet.
ValintaTerroristien väitetty johtaja, Liquid Snake, paljastaa sitten, että hän ja Solid ovat kaksi veljestä, Big Bossin geneettiset kloonit, Les Enfants Terribles -projektista. Tämä projekti 1972 oli luoda tehokkain soturi mahdollista käyttää mallina Champion, eli suurin sotilas XX : nnen vuosisadan. Tutkijat pystyivät siis saamaan tutkimuksen jälkeen täydellistä sotilasta luonnehtivat geenit. Alkio Dr. Clarkin Japanin avustaja lannoitettiin DNA Big Boss ja siirretään että EVAn kohtuun , joka vapaaehtoisesti olla sijaissynnyttäjä . Usean epäonnistuneen yrityksen jälkeen he lopulta onnistuvat, valmistettiin kahdeksan kloonia ja vain kolme virallisesti selviytyi: Kiinteä käärme , nestekäärme ja Solidus-käärme. Neste myöntää vihaavan käärmettä, koska hän olisi saanut hallitsevat geenit Big Bossin DNA: lta, kun taas hänellä olisi vain resessiiviset geenit, ja erityisesti siksi, että hän halusi kostaa isältään Big Bossilta, koska hän antoi hänelle resessiivisiä geenejä, toive, joka otettiin Solid Käärme. Sitten käärmeitä kiduttaa Revolver Ocelot, joka etsii tietoa. Sitten pelaaja valitaan, mikä vaikuttaa pelin loppuun: hän voi vastustaa kidutusta tai luopua. Sitten hänet vangitaan sellissä, jossa on Donald Andersonin ruumis, joka on tyhjennetty verestä ja näyttää olevan hajoamistilassa useita päiviä.
Kohti metallivaihteitaKäärme onnistuu pakenemaan vankilasta ja onnistuu pääsemään hallin ovelle, jossa Metal Gear on varastettu, kun hän on voittanut Nesteen Hind-D- ja Sniper Wolf -säätiön ohjauksessa toisessa kaksintaistelussa kiikarikiväärien kanssa. Mestari Miller ottaa sitten yhteyttä häneen kertoakseen epäilevänsä Naomi Hunteria työskentelemästä terroristien hyväksi seuraamalla menneisyyttään koskevia valheita. Solid tapaa sitten Vulcan Ravenin. Jäädytetyn varaston vastakkainasettelun jälkeen Raven loukkaantuneena ja viimeisen hengenvetoonsa saamassa paljastaa, että kuolemana nähnyt DARPA-johtaja oli itse asiassa peitelty Decoy Octopus. Miller kertoo sitten Snake ja Roy Campbellille, että Naomi on toistuvasti lähettänyt koodattuja viestejä Shadow Moses Islandille; Miller syyttää siksi häntä petturina Fox Houndin palkassa. Se paljastaa myös, että Snake on FoxDie-viruksen kantaja, geneettisesti muunnettu virus, joka tappaa sydänkohtauksen simuloimalla tiettyjä ihmisiä, jotka joutuvat kosketuksiin viruksen tai kantajan kanssa.
Snake saavuttaa Metal Gearin ja liittyy valvomoon. Otacon, joka hakkeroi Metal Gear -tiedostot, selittää kartan salaisuuden Käärmelle. Lämpösovittuvasta materiaalista valmistettu kortti muuttaa muotoaan lämpötilan mukaan. Käärme käyttää korttiaan kolme kertaa huolimatta lämpötilan muuttamisesta.
Metal Gearin tuhoaminenHälytys laukeaa välittömästi, mikä vahvistaa ydinaseiden aktivoitumisen . Kiinteän käärmeen suureksi valitukseksi Miller paljastaa todellisen henkilöllisyytensä, Liquid Snake, ja selittää sitten, kuinka hän kohteli häntä alusta alkaen; Darpan johtaja oli kuollut kidutuksessa ennen paljastavansa ampumiskoodin, Baker oli tunnustanut heille niiden kolmen avaimen olemassaolon, joilla Solid Snake on juuri aktivoinut ydinaseen sen pysäyttämisen sijasta. Hän saa hänet myös ymmärtämään, että hänen väliintulonsa ainoana tarkoituksena oli tappaa koko Fox Hound -yksikkö FoxDie-viruksella, mikä olisi antanut hallitukselle mahdollisuuden palauttaa REX ehjänä ja ilman tapahtumia.
Neste tapahtuu sitten Metal Gear REX: n ohjaamossa. Solidille on jäljellä vain yksi ratkaisu ydinuhan lopettamiseksi: tuhota se. Taistelu alkaa, ja kun neste ottaa haltuunsa, ninja ilmestyy. Hän paljastaa Käärmeelle olevansa Syvä kurkku ja että hän ei ole kukaan muu kuin se, joka adoptoi Naomin tapettuaan hänen vanhempansa. Sitten Gray Fox tuhoaa Metal Gearin tutkan oman henkensä kustannuksella. Neste, ilman tutkaa ja pakotettu avaamaan ohjaamo, jos hän ei halua olla sokea, altistaa itsensä vaaralle. Lopuksi Snake onnistuu tuhoamaan Metal Gearin, mutta menettää tajuntansa Metal Gearin tuhoutumisen aiheuttaman räjähdyksen jälkeen.
Kun hän herää Metal Gear -joukon päälle, Liquid kertoo hänelle "Les enfants terribles" -projektista ja näyttää Merylin eloton ruumiinsa (kidutusistunnon aikana tehdyn valinnan mukaan Meryl on elossa tai ei, elossa, jos pelaaja oli onnistunut vastustamaan, muuten kuollut). Sitten Campbell ottaa yhteyttä Snakeen selittääkseen hänelle, että Jim Houseman on ottanut operaation täysin haltuunsa ja että hän aikoo vapauttaa ydinkärjen poistamaan kaikki todisteet kapinasta. Sitten yrittäessään pysäyttää ydiniskun ja paljastamalla kaikki operaation salaisuudet Käärmeelle, Jim Houseman pidättää Campbellin maanpetoksesta. Kosto-innokas neste taistelee lähitaistelussa Solid Snake -yrityksen kanssa, joka onnistuu työntämään Liquidin tyhjyyteen. Käärme löytää sitten joko Merylin tai Otaconin (kidutusistunnon aikana tehdyn valinnan mukaan). Ne tapahtuvat Jeepillä ja tulevat tunneliin, joka yhdistää uloskäynnin. Liquid on kuitenkin myös Jeepissä heidän jälkeensä. Väkivaltaisen törmäyksen jälkeen koko tunnelissa kaksi jeeppiä törmäävät ja kaatuvat uloskäynnin kohdalla. Neste, joka ei vieläkään ole kuollut, on aikeissa lopettaa käärmeen, mutta hän kuolee FoxDie-viruksen julmasti iski.
Lopulta Campbell, joka on palauttanut voimansa presidentin aloitteesta, kumoaa ydinpalon ja auttaa Käärmeä katoamaan luontoon ja päästämään hänet kuolleeksi (hukkui arktiselle alueelle).
PuheluPian hyvitysten jälkeen pelaaja voi kuulla puhelinkeskustelun Revolver Ocelotin ja soittajan välillä, jonka ääni on salattu. Sitten pelaaja saa tietää, että Liquid oli väärässä ja että hänellä oli käärmeitä paremmat geenit. Ocelot toteaa myös, että hänellä on hallussaan Metal Gear -harjoitustiedot ja hän aikoo myydä niitä pimeillä markkinoilla . Sitten opimme, että Ocelot oli kaksoisagentti ja että hänen keskustelukumppaninsa on Big Bossin kolmas klooni ja Yhdysvaltain presidentti.
Metal Gear Solid on sarjan ensimmäinen 3D- peli , elokuvateatterissa Solid Snake -hahmon yläpuolella avoimissa tiloissa, mikä muistuttaa edellisiä pelejä. Pelaajan tavoitteena on edetä salaisen sotilastukikohdan eri alueiden läpi välttäen huomiota ja laukaisemasta hälytystä, joka aktivoituu, kun hän saapuu vartijoiden tai kameroiden näkökenttään. Tässä tapauksessa pelaaja siirtyy hälytystilaan ja hänen on pysyttävä vartijoiden ulottumattomissa päästäkseen kiertotilaan, jonka aikana ajastin laskee nollaan, kunnes käärme havaitaan. Siitä lähtien soitin on taas tunkeutumistilassa.
Piiloutuakseen käärme voi käpertyä alas, ryömiä matalien käytävien läpi, tasoittua seinää vasten, lyödä seinää häiritsemään vartijoita tai jopa piiloutua pahvilaatikoihin. Vihollisten havaitsemiseksi tutkanäyttö näyttää ympäristön topologian, vartijoiden sijainnin ja näkökentän (tutkaa ei kuitenkaan ole pelin vaikeimmissa tiloissa). Sitten pelaaja voi valita liikkua samalla kun hän pysyy vartijoiden näkymättömänä tai päinvastoin kohdata heidät tuliaseilla .
Säännöllisesti pelissä Solid Snake kommunikoi muiden hahmojen kanssa koodekin kautta, radiojärjestelmän avulla, joka mahdollistaa visuaalisen vuoropuhelun. Hänen yhteyshenkilönsä ovat erikoistuneet eri alueille ja voivat neuvoa pelaajaa aseissa, tunkeutumistekniikoissa ja pelin viimeaikaisissa tapahtumissa.
Ympäristöt ovat vaihtelevia ja lopputulos on mukaansatempaava. Suunnittelu päähenkilöiden on hyvälaatuista koska ovat erityisiä vaikutuksia (esimerkiksi: renderöinti vesi, leikki varjot ja valot). Videopelien maailmaan on olemassa innovatiivisia ideoita , kuten sinun on vaihdettava peliohjaimen pitoa vastustajan onnistuneeksi voittamiseksi, tai etenemisen edellyttämä tieto, tässä tapauksessa CODEC-taajuus, on etsittävä peliruudun takaosasta. . Ainutlaatuinen mekanismi, joka murtaa aidon ja virtuaalisen välisen seinän, oli myös tehokas keino piratismia vastaan , joka on vanhentunut Internetin saapumisen jälkeen .
Policenauts- pelin tuotannon jälkeen vuonna 1994 Hideo Kojima aikoo palata Metal Gear -lisenssiin . Sitten hän sai tuulen CD-konsolin kehittämisestä, PlayStationista , joka pystyy integroimaan pitkiä leikkauksia ja realistisempia 3D-ympäristöjä. Sitten Kojima näkee konsolin, joka pystyy tukemaan peliä sen tavoitteiden mukaisesti.
Yoji Shinkawa , joka Kojima tuntee hänen virheenkorjaus työstään Policenauts , liittyy kehitystiimi ja vastaa luonteeltaan mallinnus ja Metal Gear Rex . Se saa nopeasti vauhtia määrittelemällä uudelleen Merylin, Otaconin ja ninjan esiintymiset ja siirtämällä ne pois Kojiman ajattelemista stereotypioista.
Elokuvamainen lähestymistapansa peliin Kojima päättää luoda videoleikkeitä pelin 3D-moottorilla , jotta valtaosa saman aikakauden peleistä käyttää ennalta laskettuja leikkauksia.
Metal Gear Solid vie monia käsikirjoitusideoita, jotka ovat jo läsnä Metal Gear 2: Solid Snake -tapahtumassa, kuten neljän hengen yhteenotto hississä tai nimettömät radiopuhelut.
Kiitos mahdollisuuden integroida pitkiä leikkauksia, Kojima kirjoittaa pelin juoni tekemällä siitä vähemmän selkeä. Hän on jo kauan halunnut välittää viestin pelinsä kautta, ja Metal Gear Solid antaa hänelle tekniset keinot. Tätä oopusta varten hän päättää puhua menneiden sukupolvien jättämästä perinnöstä ja siitä, mitä siitä ammentamme, erityisesti isähahmosta. Hän puhuu myös tieteellisen ajautumisen vaaroista, mukaan lukien kloonaus .
Tallentaminen on ranska, saksa, espanja ja italia jälkiäänitystä käytiin Abbey Road Studios on Lontoossa , jossa on yksitoista päivää omistettu tallennus kunkin kielen, joka oli paljon suurempi kuin aika yleensä varattu lokalisointi. Videopeli. Ranskalaisten äänien äänitys tapahtui kesällä 1998, ja se tehtiin japanilaisista leikkauksista, mutta englanninkielistä versiota ei ole vielä kirjattu. Myös Grey Foxia kopioiva ranskalainen näyttelijä Olivier Deslandes työskenteli kielikoordinaattorina ja osallistui siten näyttelyyn kopioitujen eurooppalaisten versioiden näyttelijöihin , käännöksiin ja taiteelliseen suuntaan. Näyttelijä Framboise Gommendy, joka tuplaa Merylin ja Sniper Wolfin , osallistui myös pelin kääntämiseen samalla kun kirjoitti hieman tiettyjä tekstejä niitä kopioineiden näyttelijöiden mukaan.
Melko harvoin kohtauksia, joissa on useita hahmoja, kopioivat kaikki toimijat samanaikaisesti studiossa, jossa näyttelijät yleensä nauhoittavat linjansa yksin. Sen jälkeen kun Sniper Wolf -kuoleman kohtaus oli nauhoitettu, Konami-taiteellinen johtaja Harry Inaba räjähti studioon ja ryntäsi Framboise Gommendyyn, ennen kuin halasi häntä itkuisena, esityksensä liikuttamana. Useat pelin kopiointiin osallistuvat koomikot sanoivat, että heillä on siitä hyviä muistoja, varsinkin kun otetaan huomioon projektiin varattu aika ja budjetti. Lisäksi heidän palkkansa on ollut enemmän kuin kunnollinen.
Vaikka ranskalainen kopiointi ansaitsee edelleen tärkeimmille ranskalaisille näyttelijöille säännöllisesti kiitossähköposteja faneilta, jotkut moittivat Emmanuel Bonamia siitä, että hän teki Solid Snake -tyyppisestä "Rambosta" syvän äänen kautta, jonka hän otti ohittamaan hänet. Tämä oli kuitenkin Konamin taiteellisen johtajan pyyntö, jolle Emmanuel Bonami ilmaisi mielipiteensä häneltä odotetusta tulkinnasta, koska ääni, jonka häneltä pyydettiin, ei vastannut käärmeen fyysistä kehitystä, kuitenkin.
Tänään Metal Gear Solidin ranskankielinen versio kuuluu säännöllisesti videopelien ranskalaisimpaan kopiointiin. Jotkut sen arvostelijat väittävät, että se on ikääntynyt huonosti. Emmanuel Bonami ei kiistä kritiikkiä. Oman tunnustuksensa mukaan jotkut käännökset ansaitsevat toistamisen, mutta hän pahoittelee sitä, että tiettyjä toimijoita loukataan joskus Internetissä heidän esityksensä suhteen, ja katsoo, että ei ole merkitystä verrata myöhäisen pelin kopiointia 1990-luvulla nykypäivän jälkeen on edistytty niin paljon.
Hahmot |
![]() |
![]() |
![]() |
Kiinteä käärme | Emmanuel Bonami | David Hayter (Sean Barker) | Akio Ōtsuka |
Nestemäinen käärme | Stéphane Cornicard (en) | Cam Clarke (James Flinders) | Banjo Ginga |
Donald Anderson | Greg Eagles (George Byrd) | Masaharu Satō | |
Harmaa kettu | Olivier Deslandes | Kaneto Shiozawa | |
Johnny sasaki | Dean Scofield (en) (Dino Schofield) | Naoki Imamura (en) | |
Meryl Silverburgh | Vadelma Gommendy | Debi Mae West (en) (Mae Zadler) | Kyōko Terase (en) |
Sniper Wolf | Tasia Valenza (Julie Monroe) | Naoko Nakamura (ja) | |
PAL-tietokone | Cecile Hopkins | ||
Nastasha Romanenko | Renee Raudman (en) (poro Collette) | Eiko Yamada | |
D Tohtori Naomi Hunter | Linda Sans | Jennifer Hale (Carren Learning) | Hiromi tsuru |
D Tohtori Hal "Otacon" Emmerich | Nicholas mead | Christopher Randolph (sisään) (Christopher Fritz) | Hideyuki Tanaka |
Eversti Roy Campbell | Philippe Smolikowski | Paul Eiding (Paul Otis) | Takeshi Aono |
Ocelot Revolver | Patric Zimmerman (Patric Laine) | Kōji Totani | |
Mei Ling | Vanessa Seydoux | Kim Mai Vieras (Kim Nguyen) | Hōko Kuwashima |
Vulcan korppi | Pierre Maubouché (en) | Peter Lurie (Chuck Farley) | Yukitoshi Hori |
Psycho Mantis | Philippe Monnet | Doug Stone | Kazuyuki Sogabe |
Jim talomies | William Bassett (in) (Frederick Bloggs) | Tomohisa Asō | |
Kenneth leipuri | Daniel Pageon | Allan Lurie (en) (Bert Stewart) | Yuzuru Fujimoto (en) |
Vihollisen sotilaat | Olivier Deslandes Philippe Monnet Stéphane Cornicard Daniel Pageon |
Scott Dolph Doug Stone Dean Scofield Peter Lurie |
Masaya Takatsuka (en) Naoki Imamura |
Pelin ääniraidan on säveltänyt ja esittänyt ensisijaisesti Konami Computer Entertainment (KCE) Sound Team Japan (mukaan lukien Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Kazuki Muraoka, Lee Jeon Myung ja Hiroyuki Togo). Poikkeuksena ovat TAPPYn säveltämä Metal Gear Solid -teema ja kappale The Best Is Yet to Come , jonka säveltäjä Rika Muranaka ja esittäjä Aoife Ní Fhearraigh (en) . Muranaka kirjoitti tämän kappaleen ensin japaniksi, ennen kuin Bláthnaid Ní Chofaigh (en) käänsi sen iiriksi .
1998 : Metal Gear Solid Original -pelin ääniraita
|
Levy julkaistiin Japanissa 23. syyskuuta 1998, kolme viikkoa japanin julkaisun jälkeen.
Media | Merkintä |
---|---|
CD-konsolit ( FR ) | ![]() |
Konsolit + ( FR ) | 97% / 96% (PS) |
Edge ( Iso-Britannia ) | 9/10 (PS) |
Ylimääräinen yhtiökokous ( Yhdysvallat ) | 40/40 (HV) |
Famitsu ( JP ) | 37/40 (PS) |
4. sukupolvi ( FR ) | 15/20 (PC) |
Joypad ( FR ) | 9/10 (PS) |
Ohjaussauva ( FR ) | 76/100 (PC) |
Seuraava sukupolvi ( USA ) | ![]() |
Pelaaja Yksi ( FR ) | 85% (PS) |
Playmag ( FR ) | 18/20 (PS) |
PlayStation-lehti ( FR ) | 9/10 (PS) |
Pelihalli ( GB ) | ![]() |
Konsoliuutiset ( FR ) | 97% (PS) |
Seuraavat pelit ( FR ) | 19/20 (PS) |
Virallinen UK PlayStation -lehti ( GB ) | 10/10 (PS) |
PlayStation-teho ( Gt ) | 98% (PS) |
Toisto yhteensä ( FR ) | 9/10 (PS) |
Media | Merkintä |
---|---|
Eurogamer ( Iso-Britannia ) | 8/10 (PC) |
Gamekult ( FR ) | 9/10 (PS) 7/10 (PC) |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 8,5 / 10 (PS) 8,4 / 10 (PC) |
IGN ( Yhdysvallat ) | 9,8 / 10 (PS) 9/10 (PC) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PS) 15/20 (PC) |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 94/100 (PS) 83/100 (PC) |
Metal Gear Solid vastaanottaa yksimielisesti positiivisen vastaanoton PlayStationilla ja saa 94/100 Metacriticilla . Noin kaksi vuotta myöhemmin julkaistua PC- versiota tervehdittiin maltillisemmalla innostuksella, ja Metacriticilla saavutettiin pisteet 83/100 .
Saat Grégoire Hellotin, joka määritteet 9/10 japanilaisen version Metal Gear Solid vuonna Joypad , ”peli on kaikkein satunnaisia asia olemme tunnetaan PlayStation koska ... koska mikään! Itse asiassa ei ole ohjelmistoa, joka voisi väittää tarjoavansa yhtä paljon aistimuksia ja kiehtovaa pelaajaa, antaen samalla mielihyvän riippuvuuden rajalle kuin Metal Gear Solid . " Hän kuvailee peliä " ainutlaatuiseksi [ja] välttämättömäksi. "
Eurooppalaista versiota testaava Julien Chièze julistaa edelleen Joypadissa , että " Hideo Kojima -tiimi on saavuttanut todellisen saavutuksen tälle PlayStation-versiolle, joka ylittää [MSX: ssä] alkuperäisen luomuksen" ja että "ohjelmisto on edelleen uskomaton, syvä ja todella innovatiivinen. Pakollinen PlayStation-omistajille. [...] MGS : n ansiosta videopelit siirtyvät uuteen vaiheeseen. " Chièze vahvistaa PlayStation Magazine -lehdessä, että Metal Gear Solid on " yksi vallankumouksellisimmista peleistä PlayStationilla " ja että se " kiistatta merkitsee aikansa. " Julien Chièze palkitsee pelin 9/10 molemmissa lehdissä.
Gia-Dinh To of konsolit + antaa Metal Gear Solid 96% ja pitää sitä "kokemusta ei kannata jättää väliin." " Hän lisäsi, että " [se] on yksi parhaista peleistä missä tahansa konsolissa. [...] Huomio yksityiskohtiin ja pelin loppu ovat poikkeuksellisia. "
Nicolas Guerdin Consoles Newsista pisteyttää 97%: iin ja selittää: ”On asioita, joita et voi ilmaista sanoin, ja Metal Gearin pelaaminen on yksi niistä. Se saattaa kuulostaa venytykseltä, mutta pelaajan elämässä ei ole päivittäin Metal Gearia . Älä missaa sitä, se on hitti hittien joukossa, yksi Playn suurimmista (ellei suurimmista) peleistä. "
Ho Utsumiya antaa Metal Gear Solid pistemäärä 18/20 vuonna Playmag , jota hän kuvaa "ainutlaatuinen, satunnaisia, upea, unohtumaton kokemus!" " Hänen mukaansa se on " yksi niistä nimikkeistä, jotka kaiverretaan kollektiiviseen muistiin. [...] On ehdottomasti. "
Christophe Pottierille, joka antaa sille 85% Player One: ssa , " Metal Gear on kiistatta yksi PlayStationin parhaista peleistä" , mutta ei voi "vaatia [...] vuosisadan loppupelin nimeä", koska pieni käsittely ja kameran ongelmat.
Metal Gear Solid on saanut arvosanan 10/10 virallisessa UK PlayStation -lehdessä . Daniel Griffithsin kynästä voimme lukea, että se on "kaikkien aikojen paras peli. [...] On mahdotonta päästää irti niin kauan kuin se kestää, ja unohtumaton, kun se on valmis. "
Pelin tulokset ovat 8,5 / 10 GameSpotissa . Jeff Gerstmann (as) sanoo: " Mitä ajattelemme viiden vuoden kuluttua, kun me muokkaamme Metal Gear Solidia ? Peli on varmasti vallankumouksellinen monin tavoin. Sillä on innovatiivinen pelattavuus ja se tuo videopelit todella lähemmäksi elokuvamaailmaa. Se on epäilemättä merkittävä askel videopeleille. [...] Mutta haluammeko todella pelejä, jotka ovat enemmän elokuvien kaltaisia? [...] Metal Gear Solid on tällä hetkellä ainutlaatuinen, mutta enemmän kuin taideteos kuin peli. "
Skenaarioarvostelut pelattavuus arvostelua Visuaaliset arvostelut Arvostelut ääniosasta ElinkaariarvostelutMetal Gear Solidin elinikä , jonka arvioidaan olevan yhdeksästä viidentoista tuntiin, mainitaan säännöllisesti pelin haittapuolena, heikkoutena, jota tasapainottaa sen korkea laatu ja toistettavuus . Crispin Boyerille peli "voisi olla pidempi" , mutta "tietyt juonen monimutkaisuudet selvitetään vasta pelin päätyttyä. Lisäksi [pelaaja] haluaa toistaa tämän seikkailun, jos vain elää tarinansa uudelleen ja nähdä toisen loppun. " Grégoire Hellot, joka nimittäisi sen mielellään nimellä" Metal Gear Rapid ", vahvistaa, että peli tarjoaa " kymmenen lyhyttä tuntia voimakasta ja puhtaasti keskittyvää nautintoa ", ja palaamme siihen mielihyvin. " Florient Vial valittaa, että " Metal Gear [on] lyhyt. Hyvin, hyvin lyhyt. [...] Se on yksinkertaista, jos päätät pelin kerran, tiedät skenaarion [,] ohitat selittävät kohtaukset [ja] lyhennät pelin pituutta noin kolmella tunnilla [,] ohjelmistolla, joka kestää enintään yhdeksän tuntia, kun pelaat sitä ensimmäistä kertaa. [...] Sanotaan ehkä, että se on lyhyt, koska se on kiehtovaa. " Jeff Gerstmann (in) tekee samanlaisen havainnon, mutta on ankarampi: " Kun tiedät mitä tehdä ja käydä läpi mahdollisimman paljon tarinasta, pääset pelistä kolmeen tuntiin tai vähemmän. Konami on yrittänyt tuoda lisäarvoa vaihtelevissa vaikeustiloissa ja pelikannustimissa, mutta mikään erikoismäärä ja visuaaliset muutokset eivät saa Metal Gear Solidia pelaamisen arvoiseksi kahdesti ja jopa toisen osan nähdäksesi molemmat päät venyvän. asiat jonkin verran pitkiä. " Gerstmann kutsuu lyhyttä peliä " kauhistuttavaksi " ja päättelee: " [Metal Gear Solid] on selvästi ostamisen arvoinen, mutta älä yllätty, jos huomaat yhtäkkiä olevan erittäin vihainen, kun lopetat pelin seuraavana päivänä sen jälkeen, kun tuot sen kotiin. "
Kritiikki Ranskan lokalisoinnistaPelin ranskalainen dub saa vaihtelevia arvosteluja. Christophe Pottier herättää ”erinomaisen luokan VF: n. " Hän lisää: " Tämä kopiointi on niin onnistunut, että emme voi jättää väliin tiettyjä kliseitä, kuten sankari, joka on koristeltu à la Rambolla . " Mukaan Gia-Dinh haluat , " ranskankielinen käännös on melko hyvä laatu ja tiettyjen ilmaisujen yleiskielessä ei ole sensuroitu (kuten "Helvetti!" Esimerkiksi). Äänillä ei ole intohimoa alkuperäiseen versioon verrattuna, mutta ne pysyvät kiinni. Metal Gear Solidia japaniksi tai englanniksi soittaneet huomaavat kuitenkin muutamia virheitä. " Hän mainitsee Mei Lingin äänen " sietämättömäksi " , Sniper Wolfin ja Nastasha Romanenkon keskittymisen katoamisen, jäljennökset " hieman naurettavaksi " Gray Fox ", käännetty sanasta sanaan " ja sanan" joystick "käännöksen" ohjain. "Hän päättelee näin: " Metal Gear Solidin soittaminen ranskaksi antoi minulle vaikutelman nähdä elokuvan ranskaksi rakastettuani sitä ranskaksi. Käännös on tosin oikeassa, mutta en voi olla vastoin pieniä puutteita. " Nicolas Guerdin vahvistaa puolestaan, että " ranskankielinen käännös on pettymys alkuperäisiin ääniin verrattuna [mutta] se tekee pelistä kaikkien saataville ja se on tärkeintä. " Sillä Florient Vial Yhteensä Play , " tulos on makuasia. Amerikkalainen versio, joka on todennäköisesti pelin menestynein, antaa ohjelmistolle kaikki näennäisdraamatisen Hollywood-ulottuvuutensa. Ranskassa Konami näyttää yrittäneen pelata täysin toisen asteen korttia. Yhtäkkiä siirrymme joskus "dramaattisesta" rekisteristä (erittäin kitchistä, mutta todella onnistuneesta) tragikoomisempaan rekisteriin, joka ei ole yksimielinen. [...] Ne, jotka eivät koskaan tienneet Yhdysvaltain versiota, näkevät siellä vain tulen. [Sanottu kopiointi] on silti hyvä. " Julien Chièze ei pilkkaa sanojaan: hän kirjoittaa Joypadissa, että Metal Gear Solid on " upea peli, joka on jonkin verran pilaantunut pirun erityisen mauttomasta ranskalaisesta kopioinnista " , " apokalyptisestä " , " säälittävästä " ja " onnettomasta ". " Hän kertoo: " Valitettavasti tälle ranskalaiselle versiolle - jonka meille sanottiin olevan erinomainen - [näyttelijät] puuttuvat suorastaan merkistä! Ahdistava ilmapiiri, joka ympäröi japanilaisen / yhdysvaltalaisen version poikkeukselliset kertomussekvenssit, muuttuu bistrokeskusteluiksi. Käärme muuttuu paksuksi raakaksi ja tyytyy olemaan vaalea kopio Rambosta. Tunteet, tunteet kulkevat tietä pitkin. Lisäksi jotkut karkeat käännökset tekevät normaalista dramaattisesta tilanteesta burleskin. Kopioinnin vakaumuksen puute on valitettavaa ja vahingoittaa merkittävästi pelin nautintoa. ” Lopuksi David Le Roux Gamekultista arvioi kopioinnin PC: llä ” erittäin huonoksi [...], koska peli peri pieniä ranskalaisia ääniä. Vakuuttavia tuloksia PlayStationista, jota puristit kritisoivat jo konsolin julkaisemishetkellä. Käännökset itse ovat usein säälittäviä ja vahvistavat tiettyjen intiimien kohtausten toisinaan hienoa puolta. "
Muut arvostelutVuonna 2010 , Metal Gear Solid pidetään yhtenä "1001 videopelit olleen elämässäsi" in samannimisen hakuteos .
Vuonna 2014 Retro Gamer -lehti julkaisi valikoiman lukijoiden 25 suosituinta PlayStation-peliä. Metal Gear on sijoittunut 3 rd on (jota seuraa Final Fantasy VII , 2 nd ja Resident Evil 2 , 1 st ). Katsaus tervehtii Hideo Kojiman 32-bittisen voiman kunnianhimoista hyödyntämistä tarjotakseen "elokuvallisen" pelin, jota koristavat hienostunut ja luova pelattavuus , joka innostaa monia jäljittelijöitä.
Samana vuonna Marcus kuvasi kirjassa Our Video Games 90-2000 kuvailee ohjaimen tärinän poikkeuksellista käyttöä ja erittäin runsasta skenaariota.
Vuonna 2016 , kirjoittaminen Jeuxvideo.com sijoitetaan pelin 1 s asema top 10 parhaat pelit PlayStation. Luonnehtia ”absoluuttinen mestariteos” , peli saa kiitosta erityisesti sen ”lavastus narussa lukuisia reaaliaikaista välianimaatioita arvoinen elokuva” The ”mielenvikainen karismaa merkkejä” , sen ”kiehtova skenaario ' Ja ' THE klassinen pomo taistelee Psycho Mantis tai Sniper Wolf. " Kymmenen parhaan kirjoittaja päättelee: " Mahdollisuus edetä monin tavoin, käyttää kovaa tietä tai varkain kehittyä ympäristössä auttaa tekemään seikkailusta unohtumattoman. 17 vuotta myöhemmin [...] Metal Gear Solid on edelleen olennainen osa Sony-konsolia. Mutta ennen kaikkea peli pysyy ja pysyy pitkään videopelien pantheonissa yksinkertaisesti. "
Metal Gear Solid: Integral on toiminnantäyteinen soluttautumista videopeli kehittänyt ja julkaissut Konami , julkaistiin25. kesäkuuta 1999vuonna Japanissa on PlayStation . Tämä on Metal Gear Solidin kansainvälinen versio, joka sisältää lisäsisältöä ja lisälevyn, joka sisältää lisäoperaatioita (”VR-tehtävät”). Lisäsisältö sisältää uusia pukuja, "erittäin helppo" vaikeustila ja kolme pelitilaa, joista yksi käyttää PocketStationia .
Lisäoperaatiot on julkaistu myös Japanin ulkopuolella laajennuksessa nimeltä Metal Gear Solid: Special Missions ( Metal Gear Solid: VR Missions in the United States). Ne sisältävät taistelu- ja varkainharjoittelutehtäviä Metal Gear -saagan hengessä . Siellä on myös vähemmän vakavaa sisältöä, kuten murhien, taisteluiden ufojen tai jättiläissotilaiden kanssa tutkiminen . Pelaaja voi myös hallita Gray Fox -sotilasta . Esikatselu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -sovelluksesta sekä valokuvatila Mei Lingistä ja Naomi Hunterista ovat myös saatavilla.
Metal Gear Solid: KaksoiskäärmeetMetal Gear Solid: The Twin Snakes on Silicon Knightsin kehittämä Metal Gear Solidin uusintaprojekti KCE Japanin valvonnassa, julkaistu GameCubessa maaliskuussa 2004 . Jos Twin Snakes -kehityksen on lähinnä kehittänyt Silicon Knights, japanilaisen elokuvan ohjaaja Ryūhei Kitamura valmistaa pelin elokuvasekvenssit Konamissa talossa . Ne ovat täynnä ohjaajan omaa dynaamista tyyliä, ja ne käyttävät laajasti luotiaikaa ja koreografisia toimintasarjoja. Jos pelin tarinaa ja kontekstia tuskin muutetaan, pelattavuutta parantavat useat Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -sovelluksessa esiintyneet ominaisuudet, kuten tavoite ensimmäisen persoonan näkymässä ja kyky pysähtyä sivuraiteille tai piilottaa ruumiit kaapit. Englanninkielinen kopiointi ja ääniraita on kokonaan uusittu. Ranskalainen kopiointi hylätään. Grafiikat päivitetään ja niiden laatu on verrattavissa Metal Gear Solid 2: n laatuun.
Metal Gear tietää useita jatko-osia, leviäminen yli kolmen sukupolven konsolit, ja jonka kuvitteellinen aikajärjestys ulottuu 1964 kohteeseen 2014 , tärkeimmät (ja kanoninen ) ovat: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater , metalli Gear Solid 4: Patriottien aseet , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ja Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
: tämän artikkelin lähteenä käytetty asiakirja.