Capcom Five

Capcom viisi ovat sarjan viisi videopelejä ilmoitti Capcom vuoden 2002 lopussa ja julkaistutMaaliskuu 2003. Vaikka konsoli GameCube alkaen Nintendo vaikea saada markkinaosuutta, Capcom julkisti viisi uutta titteliä lavalle, joka puolestaan on tärkeä ja odottamaton tukea kolmannelta osapuolelta kehittäjä. Capcom USA vahvistaa sitten, että nämä pelit ovat yksinomaan konsolille. Viisi peliä ovat PN03 , kolmannen persoonan ampuja  ; Viewtiful Joe , sivukuva voitti heidät kaikki ; Kuollut Phoenix , ampua heidät  ; Resident Evil 4 , selviytymiskauhu (jossa sarjassa uusi kolmannen persoonan ammuntapeli ) ja Killer 7 , toiminta-seikkailupeli, joka ristiin ammuntaan ensimmäisessä persoonassa . Näillä peleillä ei ole mitään erityistä yhteyttä keskenään, ja niiden kehitystä valvoo Shinji Mikami lukuun ottamatta Grasshopper Manufacturen kehittämää Killer7 : tä . Myöhemmin Capcom USA korjaa lehdistötiedotteensa otsikoiden yksinoikeudesta ilmoittaakseen, että lopulta vain Resident Evil 4 on yksinomainen ja että virhe johtuu heikosta viestinnästä emoyhtiön kanssa.

Viidestä pelistä Dead Phoenix peruutetaan ja vain PN03 pysyy lopulta konsolin yksinomaisena (mutta se on kriittinen ja kaupallinen epäonnistuminen). Viewtiful Joe ja Killer7 kokevat vaatimattoman myynnin huolimatta erittäin hyvistä arvosteluista edellisistä ja erittäin polarisoiduista jälkimmäisistä. Viime kädessä Killer7 saa lopulta kulttipelin aseman ja aloittaa luojansa Suda51: n uran . Resident Evil 4 on ainoa kaupallinen menestys neljä peliä julkaistiin konsolin, mutta tämä on lievennetty ilmoitusta portti on PlayStation 2 alkaen Sony .

Nintendo 64 -konsolin julkaisun jälkeen Nintendolla on aina ollut ongelmia houkutella Capcomin kaltaisia ​​kolmannen osapuolen kehittäjiä konsoleihinsa. Analyytikot ovat nähneet Capcom Five -yrityksen kaupallisen epäonnistumisen ja erityisesti Resident Evil 4: n yksinoikeuden menetyksen , joka on merkittävä takaisku Nintendon ja Capcomin välisissä suhteissa ja symboli Nintendon epäonnistumisesta pyrkimyksissä houkutella kolmannen osapuolen kehittäjiä GameCube- aikakaudella .

Asiayhteys

Nintendo Entertainment System (NES) ja Super Nintendo (SNES) -konsolin päivinä Nintendo ja Capcom työskentelivät hedelmällisesti yhdessä. Mega Man on erityisesti yksi NES: n suurimmista franchising-toimista. Tämä läheisyys johtuu osittain siitä, että Nintendo on monopoli on konsolin videopeli markkinoilla . Tämä antaa valmistajalle mahdollisuuden saada koneisiinsa monia yksinoikeuksia kolmannen osapuolen kehittäjiltä, ​​joiden on myös noudatettava valmistajan määräaikoja. Tuotos Mega Drive on Sega voimaa Nintendon nostaa joitakin rajoituksia kolmannen osapuolen kehittäjille on Super Nintendo. Nintendon ja kolmansien osapuolten kehittäjien väliset suhteet heikkenivät jyrkästi, kun yritys päätti säilyttää Nintendo 64: lle omistetun patruunamuodon, kun taas Sony PlayStationille päätti ottaa käyttöön levymuodon. Kasettien korkeiden valmistuskustannusten ja rajallisen muistitilan vuoksi monet kolmannen osapuolen kehittäjät, mukaan lukien Capcom, päättävät käynnistää uudet franchising-pelinsä PlayStationilla: näin on esimerkiksi Resident Evilissä . Tällä uudella alustalla kehittäjät voivat tehdä isompia pelejä maksamatta Nintendolle patruunoiden valmistuksesta, mikä myös uhkaa ylituotantoa. Tämä kolmansien osapuolten kehittäjien vuoto on yksi tekijöistä, jotka antoivat PlayStationin ylittää Nintendo 64: n huomattavasti tämän sukupolven konsolien myynnin osalta .

Kun GameCube , Nintendo yrittää palauttaa tukea kolmannen osapuolen kehittäjille kiinni Sonyn PlayStation 2 . Vuosi julkaisunsa jälkeen Nintendo on kuitenkin myynyt vain 4,7 miljoonaa konsolia, mikä on pettymys. Juuri tässä hitaan myynnin ilmapiirissä Capcom järjesti yllätys lehdistötilaisuuden Japanissa vuonnaMarraskuu 2002, ilmoittaen viidestä pelistä GameCube: PN03 , Viewtiful Joe , Dead Phoenix , Resident Evil 4 ja Killer7 . Nämä pelit kehittää talon sisällä Capcom Production Studio 4 Resident Evilin luojan Shinji Mikamin valvonnassa , ainoa poikkeus on Grasshopper Manufacturen kehittämä Killer7 . Tässä Suda51: n luomassa nimessä Shinji Mikami toimii apukirjoittajana.

Capcom USA: n edustaja, jota on painettu kysymyksillä nimikkeiden yksinoikeudesta, vahvistaa asian, mikä antaa vaikutelman, jonka Capcom toivoo sallivan ja hyötyvän GameCuben myynnin kasvusta .

Tässä on ilmoitus, joka voidaan lukea Capcomin verkkosivustolta :

"Pelialan kasvulle. GameCubelle . Nämä sanat kuvaavat ensimmäisiä ajatuksiamme. Tunnetko alalla, jolla ihmiset luovat hauskaa ja viihdettä, teollisuuden kriisi jatkuvan jännityksen vähenemisen ja uusien ärsykkeiden ilmaantuessa?
Luojana uskomme, että tämä jännityksen lasku on täysin meidän vikamme ja vastuumme. Samoin uskomme, että myös tehtävämme ja vastuumme on luoda jotain, joka on käyttäjien "silmäyksen" arvoinen.
Markkinoilla, jotka ovat muuttuneet proosalaisiksi hahmosta riippuvien pelien ja jatko-osien ansiosta, käytämme tätä tilaisuutta julkistamaan viisi uutta ja jännittävää peliä GameCubelle . "

Vuoden 2003 alussa Capcom USA harkitsi kuitenkin yksinoikeuksia koskevaa lausuntoaan. Virhe johtuu huonosta viestinnästä emoyhtiön ja sen amerikkalaisen tytäryhtiön kanssa. Yritys selventää Capcom Five -tilan tilaa ja täsmentää, että vain Resident Evil 4 on viime kädessä yksinomaan konsolille.

Retket ja vastaanotto

PN03

PN03 on kolmannen persoonan ampuja, joka on asetettu sci-fi- universumiin. Sitä vapautuu Japanissa päällä27. maaliskuuta 2003. Peli sisältää ketterän sankaritar nimeltä Vanessa Z.Schneider kamppailee toisinajattelevien robottien armeijan kanssa. Se sai lempinimen Jaguar kehityksen aikana sankaritarin liikkeiden sujuvuuden vuoksi. Pelijohtajana Mikami haluaa erottaa hänet Devil May Cry : stä lisäämällä puolustus- ja kiertovaroituksia pelaajan hahmon liikkeisiin . Tämä tahdonvoima yhdistettynä rajoitettuun kehitysaikaan johtaa siihen, että Vanessan pistoolit korvataan energiapultteilla. Pelin myynti on viime kädessä erittäin pettymys Capcomille. Julkaisun jälkeen kriitikot pahoittelivat otsikon lyhyttä elinikää ja epätarkkoja säätöjä, kun peli sai keskimäärin 63% Metacritic- aggregaattorista . Mikami myöntää olevansa tyytymätön lopputuotteeseen ja toivoo voivansa investoida paljon enemmän aikaa sen kehittämiseen. PN03 on ainoa Capcom Five -peli, joka pysyy yksinomaan GameCubessa .

Viewtiful Joe

Viewtiful Joe on2,5D: nsivunäkymä, joka voitti ne kaikki julkaistuna26. kesäkuuta 2003. Pelin sankari Joe on parodia tokusatsu- sankareista . Hän pyrkii pelastamaan tyttöystävänsä, jonka Jadow-niminen rikollinen järjestö vangitsi Movielandiin. Tehtävänsä suorittamiseksi Joen on käytettävä Viewtiful Effects -voimia, jotka perustuvat kameran liikkeisiin ja elokuvissa käytettyihin erikoistehosteisiin. Näistä valtuuksia, voimme lainata Bullet Time joka hidastaa toimintaa, ääntä nopeammin, jonka avulla Joe iskeä vihollisia ansiosta jälkihohdon kuvien tai zoom joka laukaisee lähikuvan ja avaa erityistä laukausta. Sisäisesti Capcom katsoo, että yksi projektin päätavoitteista on parantaa ryhmän taitoja ja erityisesti antaa kokemusta johtaja Hideki Kamiyalle . Julkaisun jälkeen peli sai kriitikoiden ylistämän. Metacritic- aggregaattorilla se saa 93%: n pisteet, ja monet kaupalliset julkaisut pitävät sitä  GameCubessa  " vuoden videopelinä ", mukaan lukien IGN ja USA Today . Pelin ensimmäinen toimitus on 100 000 yksikköä, ja se myydään lopulta yli 275 000 kappaletta. Tuottaja Atsushi Inaba kertoo pelin olevan menestys, joka auttoi kehitystiimiä edistäen samalla tiukkaa budjettia ja myyvän hyvin. Kuitenkin pelin myyntiluvut ovat odotettua heikompi Capcom mikä sai kustantajan satamaan se on PlayStation 2 vuonna 2004 lisäominaisuuksia. Tätä versiota myytiin 46000 kappaletta ja se sai 90%: n pistemäärän Metacriticista , jotkut testit osoittivat, että progressiivista skannausta ja kuvanopeuden pudotusta ei ollut tässä versiossa.

Kuollut feeniks

Dead Phoenix on ainoa Capcom Five -peli, joka on peruutettu. Tämä on 3D- ampuminen ,jossa on siivekäs mies nimeltä Phoenix . IGN -sivusto, joka perustuu pelin traileri, vertaa pelattavuus on Panzer Dragoon . Siellä pelaajien tulisi hallita Phoenixia, joka taistelee jättiläisiä vihollisia vastaan ​​ja auttaa liittolaisia ​​kentällä. Capcomin ilmoituksessa pelistä kuvataan sen universumia: myyttinen kelluva kaupunki, joka on täynnä hirviöitä ja lohikäärmeitä. Game Informer ilmoittaa, että japanilainen julkaisu on suunniteltu vuoden 2003 puoliväliin. Peli peruutettaisiin vuonnaToukokuu 2003mutta Capcom puhuu siitä edelleen kehitteillä E3 2003: ssa , samaan aikaan. Sitten IGN spekuloi, että peliä on itse asiassa muutettu uuden Kid Icarus -tarkoituksen vuoksi , koska 2000- luvun alussa Nintendo pyrki ulkoistamaan henkiset ominaisuutensa ulkopuolisille kehittäjille. Virallisesti peli perutaan vuonnaelokuu 2003.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 yhdistää selviytymiskauhun jakolmannen persoonan ampujan. Peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa11. tammikuuta 2005 ja Japanissa 27. tammikuuta. Pelaaja pelaa Leon S.Kennedyä , Yhdysvaltain salaisen palvelun edustajaa, jonka tehtävänä on pelastaa Yhdysvaltojen presidentin tytär, lahko vanki espanjankielisen Euroopan maan maaseudulla. . Lahko käytti loinen on aivopestä kyläläiset ja tehdä niistä ultra-väkivaltainen sekaisin. Peli on kehityksen aikana nähnyt monia muutoksia - joukkue on luopunut neljästä prototyypistä ennen asettumistaan viimeiseen pelattavuuteen . Yhdestä näistä Hideki Kamiyan johtamista prototyypeistä tuli Devil May Cry -peli . Sen jälkeen Mikami otti projektin haltuunsa ja tuotti pelin viidennen iteroinnin, joka poikkesi hyvin Resident Evil -saagan edellisistä eristä kameralla, joka sijoitettiin pelaajahahmon olkapään taakse, ja liioittelusta toiminnasta ja yhteentörmäyksistä. Jonkin aikaa Resident Evil 4 on ainoa peli Capcom Five -pelissä, joka on virallisesti ilmoitettu GameCube-yksinoikeudeksi. Mikami on erityisesti ilmoittanut eroavansa, jos peli siirretään toiselle alustalle. Kaksi kuukautta ennen pelin julkaisua Capcom ilmoittaa kuitenkin, että PlayStation 2 -portti on suunniteltu osakkeenomistajien ja pelaajien painostuksesta. Tämä yllätysilmoitus haittaa GameCube- version , alustan, jolla myydään 1,6 miljoonaa kappaletta, kaupallista menestystä verrattuna PlayStation 2: n myyntiin, jonka huippu on yli 2 miljoonaa kappaletta. Mikami pyysi GameCube- faneilta anteeksi , ettei hän pitänyt lupaustaan ​​ylläpitää Nintendon yksinoikeutta. Peli sai myös erittäin hyvät arvostelut - Metacriticissa molempien versioiden yhteenlaskettu keskiarvo oli 96%. Se voitti myös lukuisia vuoden 2005 "Game of the Year" -palkintoja ja on usein listattu kaikkien aikojen parhaimpiin videopeleihin.

Tappaja7

Killer7 vapauttaa sen9. kesäkuuta 2005. Tämä on toimintaseikkailupeli, jossa on ensimmäisen persoonan vaiheet ja epätavallinen rautatieliikennejärjestelmä. Toisin kuin muut Capcom Five , Killer7: n on kehittänyt Grasshopper Manufacture -studio Suda51 : n johdolla . Pelaaja hallitsee salamurhaajien eliittiryhmän jäseniä, jotka ovat osoitus melkein jumalallisesta olennosta nimeltä Harman Smith. Pelattavuus rajoittaa pelaaja hänen liikkeitä valintoja polkuja ja torjumiseksi käynnistyy vain silloin paikallaan ja ensimmäisen persoonan näkymä. Tämä minimalistinen ohjaustila suunniteltiin tämän tyyppisten pelien perinteisten hallintalaitteiden purkamiseksi.Pelijärjestelmä valmistui vasta tuotannon loppupuolella, koska Suda51 oli painottanut tarinaa ja pelin visuaalista puolta. Tämä ylhäältä alaspäin suuntautuva lähestymistapa aiheutti useita viivästyksiä, joista viimeinen liittyi taiteelliseen haluun nähdä peli julkaistuna7. heinäkuutaPohjois-Amerikassa (7/7, toistamaan otsikko). Killer7 käynnistetään samanaikaisesti useilla konsoleilla, toisin kuin muut edellä mainitut pelit. Se vastaanottaa hyvin polarisoidun kriittisen vastaanoton. Jotkut arvostelijat ylistävät peliä monimutkaisesta film noir -henkisestä tarinasta, jossa esiintyy Japanin ja Yhdysvaltojen välinen poliittinen konflikti. Toisten mielestä juoni on kuitenkin hämmentävä ja käsittämätön. Samoin ohjaustilassa on harrastajia ja vähättelijöitä, joista viimeksi mainitut verrataan sitä Mystin , Snatcherin tai muiden "vanhanaikaisiin" seikkailupeleihin . Huolimatta Metacriticin melko haaleasta 74 prosentin yhteenlasketusta keskiarvosta, monet julkaisijat arvostavat Killer7 : tä vuoden palkinnoissaan. Yleisimmät lainaukset ovat kategorioissa "Paras käsikirjoitus", "Paras taiteellinen suunta" tai "Innovation Award". Killer7: tä pidetään viime kädessä kulttipelinä, mutta se on tarkoitettu pienelle yleisölle. IGN kunnioittaa peliä otsikolla "Paras peli, jota kukaan ei ole pelannut", ja Eurogamerin Kristan Reed kuvailee sitä "konseptipelinä, harjoittelupelinä, yksinkertaisena pelinä, usein kauniina pelinä, mutta ei varmasti kaikkien pelinä".

Jälkipolvi

Ilmoitus Capcom Five -sovelluksen aloittamisesta tulee aikaan, jolloin Nintendolla on vaikeuksia uuden konsolinsa kanssa markkinoinnin tukemiseksi. Kuitenkin julkaisujen edetessä Capcom alkoi yhä enemmän ajatella, että GameCube ei ollut kannattava konsoli; Siksi yhtiö alkaa siirtää pelejäan PlayStation 2: lle . Kriitikot ovat yleensä pitäneet näitä portteja huonolaatuisina: monet testaajat huomauttavat erityisesti hidastumisongelmia ja matalampaa grafiikan tarkkuutta . Viime kädessä neljä Capcom Five -peliä siirretään ja vain yksi loput yksinomaan GameCubelle . Tämä ainutlaatuinen nimi on PN03, kun taas Capcom oli toistuvasti sanonut, että se olisi Resident Evil 4 . GameCube- omistajat ja Nintendo-fanit ovat viime kädessä pettyneitä Capcom Five -tapahtuman epäonnistumiseen, joka ei elvytä konsolin myyntiä. Kotakun Luke Plunkett uskoo, että parhaisista aikeista huolimatta Capcomin viisi peliä ei olisi voinut estää GameCubea epäonnistumasta tämän sukupolven konsolisodassa. Capcomin täydellinen muutos suhtautumisessa nimikkeiden yksinoikeuteen edustaa kolmansien osapuolien kehittäjien käyttäytymistä Nintendon alustalla.

Capcom hankkii tietyt liiketoimintakäytännöt kokemuksella Capcom Five -kehityksen kehittämisestä . Ensimmäinen on keskittyä alustojen välisiin julkaisuihin. Toinen koskee tarvetta järkeistää kehitystä. Ennen viiden pelin julkaisua yritys oli ilmoittanut 103 miljoonan dollarin odotetuista tappioista vuoden 2002 verotukselle , mikä johtui heikosta myynnistä ja pidennetyistä kehitysajoista, jotta lopulta kirjataan 163 miljoonan dollarin tappiot. Resident Evil 4: n kehitystapaus, joka alkoi vuonna 1999 ja josta on tehty lukuisia versiojulkaisuja, on erityisen symbolinen. Kolmas kokemus, jonka Capcom on oppinut, on keskittyä olemassa oleviin franchising-toimiin uusien luomisen sijasta. Resident Evil 4 on viiden pelin ainoa kaupallinen menestys ja jatko. Tältä osin Viewtiful Joe 2 otetaan nopeasti tuotantoon ja julkaistaan ​​vuoden kuluttua ensimmäisestä erästä. Tämä lyhyt kehitysaika haittaa kehitystiimin luovia tavoitteita, joiden on sitten esimerkiksi leikattava pelin yhteistyötila. Näiden oppituntien hengessä Viewtiful Joe 2 julkaistaan ​​sekä GameCube- että PlayStation 2 -laitteissa , jotta se olisi käytettävissä laajemmalle yleisölle ja maksimoida sen tuottopotentiaali.

Helpottaa kehittämistä Viewtiful Joe 2 , Capcom on päivittämisen ”  Team Viewtiful  ” ja Clover Studion , puoliksi itsenäistä tuotannon kokonaisuus, jonka tavoitteena on luoda uusia henkisen ominaisuuksia . Tämä päätös liittyy myös Resident Evil 4: n PlayStation 2 -porttiin , joka aiheutti jännitteitä Capcomin ja Mikamin välillä, joka on vastustanut GameCube- yksinoikeuden poistamista . Clover Studio luo Ōkamin ja God Hand näkee Atsushi Inaban, Hideki Kamiyan ja Shinji Mikamin lähdön, mikä johtaa Capcomin sulkemiseen sen vuoden 2006 lopussa . Nämä eroamiset ovat osa yrityksen suurten nimien poistumisaalloa, mukaan lukien Yoshiki Okamoton vuonna 2003 ja Keiji Inafunen vuonna 2010. Cloverin kehittäjät kutsuvat Capcomin johtoa ja sen vastustamista täytäntöönpanoon. uusia ideoita, syyn, jonka Inafune jo mainitsi. He luovat PlatinumGames Cloverin entisten työntekijöiden kanssa. Vuonna 2008 he ilmoittivat aloittavansa Platinum Three -mallin, mikä toistaa Capcom Five -kampanjan luovaa kunnianhimoa. Kolme peliä ovat MadWorld , Infinite Space ja Bayonetta .

Capcomin ulkopuolella Killer7 on käännekohta Suda51: lle ja sen Grasshopper Manufacture -studiolle , joka aloittaa kansainvälisen uransa. Killer7 on todellakin hänen ensimmäinen peli, joka on julkaistu Japanin ulkopuolella. Vaikka pelin myynti ei saavuttaisikaan Capcomin toivomia kynnyksiä, jälkimmäisen kulttiasema kannustaa luojaa tuottamaan uusimpia versioita kahdesta edellisestä pelistä, The Silver Case ja Flower, Sun, ja Rain julkaisemiseksi. . Tämä suosio antoi hänelle myös mahdollisuuden vapauttaa No More Heroes, josta tuli kriittinen ja julkinen menestys. Tämä peli vahvistaa Suda51: n sen tekijätilaksi. Myöhemmin hän työskentelee Shinji Mikamin kanssa Damned-varjoissa .

Projektin suhteellisesta epäonnistumisesta huolimatta Capcom Five vaikuttaa pelien suunnittelukäytäntöihin . Kärsittyään toiminta pelattavuus on PN03 , Mikami käyttää hänen kokemus tuottaa Vanquish tavaramerkit, evoluutio ja huipentuma edellisestä pelattavuus kehittynyt. Kääntöpuoli, Nintendojo Adam Sorice viittaa siihen, että hypersexualized naispuolinen valettu PN03 on ollut valitettavaa seurauksia edustus lajityyppien videopelit . Hän olettaa myös, että pelin kaupallinen epäonnistuminen johti Capcomin haluttomuuteen, joka ei halunnut seuraavina vuosina tarjota pelejä sankaritarilla. Kriittisen menestyksen lisäksi Resident Evil 4 on yksi vuosikymmenen vaikutusvaltaisimmista peleistä. Sen avatar-kamerasta avatar on tulossa standardi kolmannen persoonan toimintapeleissä - kuten Gears of War tai Batman: Arkham Asylum . Leonin asilaserihavainto inspiroi Dead Space- ja Grand Theft Auto -sarjoja vaihtoehtona automaattisesti lukittaville kohteille. Laajemmin, Resident Evil 4 purkaa klassiset selviytymiskauhukäytännöt , jotka sarjan ensimmäiset pelit ovat vahvistaneet. Jotkut kriitikot arvostelevat peliä myös siitä, että se on saanut genren menettämään olemuksensa korostamalla toimintaa ja taistelua. Seuraavat Resident Evil 4 , monet kauhu pelit on suunnattu kohti Toiminta- suuntautunut pelin , esimerkiksi Silent Hill: Homecoming tai 2008 uudelleenkäynnistyksen ja Alone in the Dark .

Teollisuuden lähteiden mukaan Nintendo näkee CapCamin peruuttamat GameCube- yksinoikeudet , etenkin Resident Evil 4: n , petoksena ja kireinä suhteina kahden yrityksen välillä useiden vuosien ajan. Sen jälkeen kun Capcom lopetti konsolituen, GameCube myytiin lopulta 22 miljoonalla yksiköllä, alle Nintendo 64: n 33 miljoonan yksikön, ja erittäin matalilla pisteillä verrattuna PlayStation 2: een , myyty yli 155 miljoonalla kopiolla. Resident Evil 4 on siirretty Wii vuonna 2007 ja sai HD- remaster varten PlayStation 3 ja Xbox 360 vuonna 2011. Peli Super Smash Bros Brawl Nintendo julkaisi vuonna 2008 ja integroi kolmannen yritysten merkkejä kuten Solid Snake päässä Konami tai Sonic ja Sega . Kotaku välittää huhun, että Nintendo kieltäytyi integroimasta Capcomin hahmoa Resident Evil 4: n yksinoikeuden poistamisen vuoksi . Vasta vuosia myöhemmin Capcomin omistama hahmo Mega Man esiintyi Super Smash Bros -lehdessä. Nintendo 3DS / Wii U: lle .

Lopuksi GameCube ei onnistu saamaan takaisin kolmannen osapuolen studioiden tukea, trendi, joka on jatkunut Nintendo 64: n jälkeen ja jatkuu konsolilla, joka seuraa sitä, Wii: tä. Jälkimmäinen velkaa menestyksensä pääasiassa Nintendo-nimikkeille vuoteen 2009 asti, jolloin sisäinen kehitys ei riittänyt vastaamaan uusien tuotteiden kysyntään. Myynti alkoi laskea ja Nintendo aloitti aggressiivisen politiikan houkutellakseen ulkopuolisia kehittäjiä. Wii: stä tulee kaikkien aikojen kaupallisesti menestynein konsoli. Myöhempien konsoliensa, Wii U: n ja Nintendo 3DS: n , Nintendo työskentelee hyvin varhaisessa vaiheessa kolmansien osapuolien kehittäjien kanssa välttääkseen Wii: ssä kohtaamat ongelmat ja palauttaakseen hyvät suhteet kolmansiin osapuoliin NES: n ja Super Nintendon aikakaudelta. Tulos on sekava. Kun Nintendo Switch , suuri kaupallinen menestys, Nintendo näyttää takaisin tukea ulkopuolisille kehittäjille.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (en) Plunkett, Luke, "  Muistamme Capcomin suurta Nintendolupausta / pettämistä  " , Kotaku,31. toukokuuta 2011(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  2. (in) Orland, Kyle, "  Pelien yksinomaisen kolmannen osapuolen nousu ja lasku (ja nousu ja lasku)  " ,13. elokuuta 2014(käytetty 12. heinäkuuta 2015 )
  3. (in) David Sheff , Game Over , New York, Random House,1993, 214–215  Sivumäärä ( ISBN  0-679-40469-4 ).
  4. (sisään) Buchanan, Levi, "  Nintendo 64 Week: Day Two  " [ arkisto5. elokuuta 2011] , IGN,30. syyskuuta 2008(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  5. (sisään) Nintendojo-henkilökunta, "Roundtable: GameCube's Most Importent Lessons" (versio 5. maaliskuuta 2016 Internet-arkistossa ) , Nintendojo.com.
  6. (sisään) Hinkle, David, Ensimmäinen vuosi: GameCube vs. Wii  ” , Joystiq,19. marraskuuta 2007(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  7. (en) IGN: n henkilökunta, "  Capcom's Fantastic Five  " , IGN,13. marraskuuta 2002(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  8. (in) IGN: n henkilöstö, "  Capcom on GCN Five Exclusivity  " , IGN,10. joulukuuta 2002(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  9. (in) IGN: n henkilöstö, "  CGD 03: Capcom Five GCN Not Exclusive  " , IGN,16. tammikuuta 2003(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  10. (sisään) Mikami, Shinji, "  PN03-sarake: -3- Nimi  " [ arkisto18. maaliskuuta 2005] , Capcom (käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  11. (in) henkilöstö, "  GI News: Capcom Ends Cube Yksinoikeudella  " , GameStop , n o  119,Maaliskuu 2003, s.  28.
  12. (in) henkilöstö, "  Haastattelu: Shinji Mikami  " , Edge,12. elokuuta 2010(käytetty 14. syyskuuta 2011 ) .
  13. (in) Hirohiko Niizumi, Capcom tappiollisia, hyllyt 18 pelejä 18. huhtikuuta 2003 GameSpot .
  14. (in) "  PN 03 Critic Reviews for GameCube  " , Metacritic (katsottu 4. syyskuuta 2011 ) .
  15. (sisään) Mikami, Shinji, "  PN03-sarake: -4- Tietoja pelistä, PN 03  " [ arkisto18. maaliskuuta 2005] , Capcom (käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  16. (in) Viewtiful Joe -käyttöopas , Capcom,2003, 19–21  Sivumäärä.
  17. (sisään) Sheffield, Brandon, "  Postikortti GDC: stä 2005: Viewtiful Joen oppitunnit: taloudellisesti onnistuneen luovan ja uuden pelin tekeminen  " , Gamasutra,11. maaliskuuta 2005(käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  18. (sisään) "  Viewtiful Joe (kuutio: 2003): Arvostelut  " , Metacritic (käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  19. (in) "IGN.com esittelee The Best of 2003" (versio 12. kesäkuuta 2004, Internet Archive ) , IGN.
  20. (in) IGN: n henkilökunta, "  USA Today Likes Joe  " , IGN,10. joulukuuta 2003(käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  21. (in) "Vuoden 2003 radikaaleimmat pelit" (versio 18. heinäkuuta 2016 Internet-arkistossa ) , 1UP.com.
  22. (in) IGN: n henkilöstö, "  Viewtiful Sales  " , IGN,3. heinäkuuta 2003(käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  23. (sisään) Drake, Shannon, "  Visio ei myy kopioita  " , Escapist,8. toukokuuta 2007(käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  24. (en) "  Capcomin vuosikertomus 2004  " , Capcom,31. maaliskuuta 2004(käytetty 2. syyskuuta 2011 ) , s.  8.
  25. (in) Dunham Jeremy, "  Uusi toivo varten Viewtiful Joe?  " , IGN,20. heinäkuuta 2004(käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  26. (sisään) "  Viewtiful Joe (PS2: 2004): Arvostelut  " , Metacritic (käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  27. (en) IGN: n henkilökunta, "  Missing in Action - The Lost Games of GameCube: Dead Phoenix  " , IGN,4. maaliskuuta 2004(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  28. (in) "  photophile: Dead Phoenix  " , GameStop Corporation , n o  118,Helmikuu 2003, s.  89.
  29. (sisään) IGN: n henkilökunta, "  Dead Phoenix ... Dead?  " , IGN,14. elokuuta 2003(käytetty 2. syyskuuta 2011 ) .
  30. (in) IGN: n henkilökunta, "  Dead Phoenix Movies, Details  " , IGN,14. marraskuuta 2002(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  31. (sisään) Giancarlo Varanini , "Capcom 5 Clarifiedin tila" (versio 5.7.2013 Internet-arkistossa ) , GameSpot12. toukokuuta 2003.
  32. (in) IGN: n henkilöstö, "  E3 2003: Dead Phoenix Away  " , IGN,12. toukokuuta 2003(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  33. (in) GameSpotin henkilökunta, "Capcom peruuttaa Red Dead Revolverin ja Dead Phoenixin" (julkaisu 8. marraskuuta 2012 Internet-arkistossa ) , GameSpot12. elokuuta 2003.
  34. (sisään) Kevin Gifford, Mark MacDonald, "  Afternoonts: Resident Evil 4  " , Ziff Davis Media Inc. , n °  190,Huhtikuu 2005, s.  51–52.
  35. (sisään) Kamiya Hideki, "Skenaarion tarina" (versio 6. maaliskuuta 2010 Internet-arkistossa ) , Capcom Co., Ltd.,Heinäkuu 2001.
  36. (in) IGN: n henkilökunta, "  New From Capcom: Devil May Cry  " , IGN,15. marraskuuta 2000(käytetty 3. syyskuuta 2011 ) .
  37. (in) Kemps, Heidi, "  Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 & Killer 7  " , GameSpy,27. syyskuuta 2004(käytetty 12. heinäkuuta 2010 ) .
  38. (sisään) Bailey Kat , "  Shinji Mikami käynnistää kiusaaja-sivuston Harakiri-Flash-pelillä  " [ arkisto1. st tammikuu 2013] , 1UP.com,31. maaliskuuta 2010(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  39. (in) IGN: n henkilökunta, "  Resident Evil 4 Exclusive No More  " , IGN,31. lokakuuta 2004(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  40. (in) "  Platinum Titles  " [ arkisto21. kesäkuuta 2007] , Capcom (käytetty 3. syyskuuta 2011 ) .
  41. (en) Gantayat, Anoop, "  Mikami Alive and Well  " , IGN,5. huhtikuuta 2007(käytetty 20. maaliskuuta 2012 ) .
  42. (in) "  Resident Evil 4 (kuutio: 2005): Arvostelut  " , Metacritic (katsottu 3. syyskuuta 2011 ) .
  43. (in) "  Review: Resident Evil 4 (PS2)  ' , Metacritic (käytetty 3. syyskuuta 2011 ) .
  44. (in) "  Top 20 Best GameCube pelejä kaikkien aikojen  " , Nintendo Power , n o  231,Maaliskuu 2005, s.  105
  45. (in) "  Paras vuosikymmen  " , Nintendo Power , n o  252,maaliskuu 2010, s.  76.
  46. (in) "  Official PlayStation lukijat nimetä 50 parhaan PlayStation-pelejä koskaan  " , The Guardian,1. st lokakuu 2010(käytetty 14. helmikuuta 2012 ) .
  47. (in) "  Top 99 Games of All Time  " , IGN (katsottu 3. syyskuuta 2011 ) .
  48. (sisään) Low, David, "  Suda51 Talks Emotion In Games," Breaking Stuff "  " , Gamasutra,18. huhtikuuta 2007(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  49. (en) Casamassina, Matt, "  Killer 7  " , IGN,1. st heinäkuu 2005(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  50. (in) Castro, Juan, "  Killer 7 Delayed  " , IGN,31. toukokuuta 2005(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  51. (in) "  Killer 7 (kuutio)  " , Metacritic (katsottu 9. heinäkuuta 2010 ) .
  52. (in) "  GameSpotin paras ja huonoin vuosi 2005  " [ arkisto27. tammikuuta 2006] , GameSpot,tammikuu 2006(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  53. (in) "  IGN.com esittelee vuoden 2005 parhaat  " [ arkisto1. st joulukuu 2013] , IGN,tammikuu 2006(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  54. (in) "  Vuoden 2005 parhaat: Paras GameCube-peli, jota kukaan ei pelannut  " [ arkisto4. toukokuuta 2012] , IGN,tammikuu 2006(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  55. (sisään) Reed Kristan, "  Killer 7  " , Eurogamer,22. heinäkuuta 2005(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  56. (en) Mirabella III, Fran, "  Resident Evil 4 Review  " , IGN,21. lokakuuta 2005(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  57. (sisään) Pereira, Chris, "  Nintendon GameCube on nyt 10 vuotta vanha  " [ arkisto12. heinäkuuta 2015] ,18. marraskuuta 2011(käytetty 12. heinäkuuta 2015 ) .
  58. (sisään) Hirohiko Niizumi, "Capcom ilmoitti tappiot, hyllyt 18 peliä" ( 5.7.2013 Internet-arkistossa ) , GameSpot18. huhtikuuta 2003.
  59. (in) Douglass Perry, "  Resident Evil -sarja Haunt PlayStation 2: een  " , IGN,3. joulukuuta 1999(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  60. (in) IGN: n henkilöstö, "  E3 2004 haastattelu: Atsushi Inaba  " , IGN,14. toukokuuta 2004(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  61. (in) Bramwell, Tim, "  Viewtiful Joe 2 on poistettu co-op News  " , Eurogamer,20. lokakuuta 2004(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  62. (sisään) Sheffield, Brandon, "  Capcom & Clover, Over and Over: Train Clover Head Atsushi Inaba was Post-Capcom World  " , Gamasutra,23. lokakuuta 2006(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  63. (in) Edgen henkilökunta, "  Clover Studio to Dissolve  " , Edge,12. lokakuuta 2006(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  64. (in) Kohler, Chris, "  Mega Man Luoja Täydentää Lähtö Capcom Talent Exodus  " , Wired.com,29. lokakuuta 2010(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  65. (sisään) Mielke, James, "  Apilan kukat: Atsushi Inaba -haastattelu  " [ arkisto22. heinäkuuta 2012] , 1UP.com,30. tammikuuta 2008(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  66. (sisään) Gantayat, Anoop, "  Inafune jakaa aikaisempia Capcom-kehityksen salaisuuksia  " [ arkisto13. toukokuuta 2011] , Andriasang,9. toukokuuta 2011(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  67. (nl) Bergervoet, Erwin, "  Platinum Games onthult de nieuwe 'Capcom Five'  " , Gamer.nl,14. toukokuuta 2008(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  68. (sisään) Gantayat, Anoop, '  Kukka, aurinko ja sade DS: ssä  ' , IGN,30. marraskuuta 2007(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  69. (in) "  No More Heroes (Wii)  " , Metacritic (katsottu 4. syyskuuta 2011 ) .
  70. (in) Nakayama, Haruki, "  No More Heroes打上げ " [ arkisto19. syyskuuta 2011] , Upea viihde,15. helmikuuta 2008(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  71. .
  72. .
  73. (sisään) Ashcraft, Brian, "  Damned Screens And Concept Artin ensimmäiset varjot  " , Kotaku,15. syyskuuta 2010(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  74. (en) Sorice, Adam, "  The Capcom Five: Requiem for a Dream  " , Nintendojo,25. tammikuuta 2011(käytetty 7. syyskuuta 2011 ) .
  75. (sisään) Kaszor, Daniel, "  Vuosikymmen arvostelu: Arvostelut vaikuttavimmat videopelit Y2K: n jälkeen  " [ arkisto9. kesäkuuta 2010] , Network.nationalpost.com,30. joulukuuta 2009(käytetty 7. syyskuuta 2011 ) .
  76. (in) Gamesradar -henkilöstö, "  Gaming's MOST merkittävimmät evoluutiot  " , GamesRadar,8. lokakuuta 2010(käytetty 7. syyskuuta 2011 ) .
  77. (sisään) Sterling, Jim, "  Pelko 101: Aloittelijan opas selviytymiskauhulle  " , IGN,9. kesäkuuta 2008(käytetty 7. syyskuuta 2011 ) .
  78. (sisään) Sterling, Jim, "  Kuinka selviytymiskauhu kehittyi itsessään sukupuuttoon  " , Destructoid,8. joulukuuta 2008(käytetty 7. syyskuuta 2011 ) .
  79. (sisään) Gibson, Ellie, "  Atarin Phil Harrisonin haastattelu  " , Eurogamer,29. toukokuuta 2008(käytetty 7. syyskuuta 2011 ) .
  80. (sisään) Ashcraft, Brian, "  Miksi ei ole Capcomia Super Smash Brosissa. Rähinä?  " [ Arkisto4. marraskuuta 2011] , Kotaku,1. st helmikuu 2008(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  81. (in) "  Konsolidoitu myynti alueittain  " [ arkisto28. heinäkuuta 2011] [PDF] , Nintendo,kesäkuu 2011(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  82. (in) "PlayStation®2-myynti saavuttaa 150 miljoonaa yksikköä maailmanlaajuisesti" (2. syyskuuta 2011 Internet-arkistossa ) , Sony,14. helmikuuta 2011.
  83. ( sis .) McElroy, Justin, "  Resident Evil 4 Wii: n virkamiehellä, Umbrella Chroniclesin vuoden ampuja raiteilla  " , Joystiq4. huhtikuuta 2007(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  84. (sisään) Gantayat, Anoop, Tässä on tietoa Resident Evil Revival Selection -valinnasta  " [ arkisto 10. toukokuuta 2011] , Andriasang,23. maaliskuuta 2011(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  85. (in) George, Richard, "  E3 2013: Mega Man Liitosten Super Smash Bros  " ,11. kesäkuuta 2013(käytetty 12. heinäkuuta 2015 ) .
  86. (in) Iwata Satoru, "  71. Varsinainen yhtiökokous Q & A  " , Nintendo,29. kesäkuuta 2011(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  87. (in) Smith, Stevie, "  Nintendo haluaa 70 prosenttia kolmannen osapuolen operaattorin Wii  " , Thetechherald.com,28. toukokuuta 2009(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  88. (sisään) GamePro-henkilöstö, "  Nopeimmin myydyt pelikonsolit: Nintendo Wii  " , GamePro,23. elokuuta 2007(käytetty 12. heinäkuuta 2015 ) .
  89. (in) Fleming Ryan, "  PS2 tulee myydyin pelikonsoli kaikkien aikojen  " ,3. helmikuuta 2011(käytetty 12. heinäkuuta 2015 ) .
  90. (in) George, Richard, "  Nintendo panostaa Kolmannen osapuolen ohjelmisto Wii U  " , IGN,7. heinäkuuta 2011(käytetty 4. syyskuuta 2011 ) .
  91. (sisään) Tassi, Paul, "  Sisäinen selitys sille, miksi kolmannet osapuolet ovat lähteneet Wii U: sta  " , Forbes,11. tammikuuta 2014(käytetty 12. heinäkuuta 2015 ) .
  92. (in) Newhouse, Alex, "  Nintendo ilmoittaa lisää kolmannen osapuolen tukea Wii U: lle ja 3DS: lle E3 2015: ssä  " , GameSpot12. kesäkuuta 2015(käytetty 12. heinäkuuta 2015 ) .
  93. (in) Calvert, Darren, "  Nintendo ylpeilee jatkuva tuki kolmannen osapuolen Switch  " , Nintendo Life ,4. tammikuuta 2018(käytetty 11. heinäkuuta 2018 ) .