Kehittäjä | id-ohjelmisto |
---|---|
Toimittaja | Activision |
Jakelija | Activision |
Johtaja |
Tim Willits (sisään) Tekninen johtaja: John Carmack Pääohjelmoija : Robert A.Duffy (en) , avustajina Timothee Bebbet, Jim Dose (Jim Dosé), Jan Paul Van Waveren, Jonathan Wright Taiteilijat: Kenneth Scott, avustajina Adrian Carmack , Andy Chih-Jen Chang (Andy Chang), Kevin Cloud , Patrick Duffy (Pat Duffy), Seneca Menard, Fredrik Nilsson, Patrick Thomas Kirjailija: Matthew J.Castello |
Käsikirjoittaja | Activision |
Säveltäjä |
Clint Walsh (en) Chris Vrenna (intro-musiikki) |
Julkaisupäivä | 2004 |
---|
Ystävällinen | Ampuja ensimmäisen persoonan (FPS) ja scifi kauhu |
---|---|
Pelitila | Yksinpeli, moninpeli |
Alusta | Windows , Linux , Mac OS , Xbox , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Kieli | Englanti |
---|---|
Moottori | Doom 3 -moottori ( id Tech 4 ) |
Versio | 1.3.1 |
Arviointi | PEGI 18 ( d ) |
---|
|
Doom 3 onammunta peli ensimmäinen henkilötyypinkauhukehittämäid Softwareja julkaissutActivision3 elokuu2004annetunPCalleWindows. Peli oli mukautettuLinuxmyöhemmin samana vuonna, ja olisiirrettyvuoteenAspyr MediaforMac OS Xvuonna 2005. KehittäjäVicarious Visionssittensiirrettypeli onXbox-konsolin, vapauttamalla se3. huhtikuuta 2005.
Doom ja Doom II edellisten pelien tapahtumat ohittamatta , Doom 3 on sarjan ensimmäinen uudelleenkäynnistys ( uudelleenkäynnistys ) ( Doom RPG (fi) kuitenkin sanoo, että tämä on ennakko ensimmäiselle pelille). Pelin juoni tapahtuu Mars- planeetalla vuonna 2145, toisin kuin edeltäjänsä Doom ja Doom II, jotka tapahtuivat tämän planeetan kahdella kuulla ( Phobos ja Deimos ).
Pelattavuus on Doom 3 on yksinkertainen ja lineaarinen : pelaaja hahmo, eristetty sotilas on taisteltava tiensä läpi aseet perus tieteellinen tutkimus tunkeutuu vihamielisiä olentoja alkuperältään tuntematon. Kävellessään tukikohdan, käytävien ja pimeiden huoneiden kompleksin läpi mekaanisessa ja häiritsevässä ympäristössä, hänen on täytettävä tehtävänsä ja yritettävä pysäyttää käynnissä oleva demoninen hyökkäys.
Peli oli kriittinen ja kaupallinen menestys; Peliä myydään yli 3,5 miljoonaa kappaletta, ja se on kehittäjätunnistimen tähän mennessä menestynein peli. Kriitikot kiittivät grafiikka ja esittely peliin, vaikka ne oli jaettu läheisyys pelattavaa kuin alkuperäisen Doom keskittyneet lähinnä vain taistelevat useita vihollisen merkkiä..
3. huhtikuuta 2005, julkaisi virallisen laajennuksen Doom 3: Resurrection of Evil , jonka on kehittänyt Nerve Software. 19. lokakuuta 2012, Julkaistiin PC erikoisversio Doom 3 , otsikolla BFG Edition , sitten versio perustuu BFG Edition versio julkaistiin ilman verkkomoninpeli varten Android kesäkuussa 2015 ja Nintendo Switch , PlayStation 4 ja Xbox Yksi heinäkuussa 2019.
Doom 3 käyttää id Tech 4 -pelimoottoria , joka on sittemmin lisensoitu muille kehittäjille. 22. marraskuuta 2011, tämä julkaistaan ja asetetaan julkisella lisenssillä GPL .
Vuonna 2016 julkaistiin Doom 3: n jatko-osa , uusi uudelleenkäynnistys nimeltä Doom .
Doom 3: n juoni tapahtuu Mars- planeetalla vuonna 2145.
Pelin alussa, etenkin ensimmäisessä kohtauksessa , esitetään Union Aerospace Corporation (UAC), yksi suurimmista maapallon suuryrityksistä . Alun perin asevarustukseen ja puolustukseen liittyviin sopimuksiin keskittynyt UAC on perustanut merkittävän tutkimuskeskuksen Mars-planeetalle, jossa se tekee laajaa tutkimusta useilla tieteenaloilla, erityisesti biologian ja avaruuden etsinnässä sekä muilla huippuluokan aloilla. Rajoittamattomilla varoilla ja kyvyllä sivuuttaa oikeudelliset tai moraaliset rajoitukset tässä tutkimuksessa UAC on eräiden edistyneimpien tekniikoiden kärjessä.
Pelin edetessä pelaaja saa tietää, että monet tukikohdan työntekijät ovat häiriintyneitä johtuen suurista äänitapahtumista, selittämättömistä havainnoista tai vainoharhaisuudesta ja hulluudesta, jotka usein johtavat kuolemaan johtaviin onnettomuuksiin. UAC: n työntekijöistä huhut, jotka koskevat tohtori Malcolm Betrugerin suorittamia huippusalaisten kokeiden luonnetta tukikohdan Delta-sektorilla (Delta Labs), ovat erityisen yleisiä.
Pelaaja omistaa pelissä nimettömän Space Marine -korpraalin, joka on juuri saapunutLokakuu 2145UAC: n Marsin tukikohdalla, siirretään sukkulalla maasta.
Pian saapumisensa jälkeen esimies, kersantti Thomas Kelly, joka johtaa Mars Cityn armeijaa, käskee häntä etsimään kadonneen tutkijan tukikohdan käyttämättömältä alueelta. Kun hän onnistuu paikantamaan sen, laukaisee paranormaali tapahtuma , joka johtaa melkein koko tukihenkilöstön muuttumiseen zombeiksi sekä tuntemattomien demonisten olentojen ilmestymisen, jotka ilmestyvät siitä, kuka tietää mitä. Missä ja jotka hyökkäävät koko pohja. Sitten merimies tiensä tukikohtaan neutraloiden tiensä hirviöt estääkseen apua maan päällä.
Suurimman osan pelistä sotilas on yhteydessä ylempäänsä radioviestinnän kautta . Jälkimmäinen ilmoittaa hänelle tehtävät ja suoritettavat tarkastuspisteet tehtävänsä tavoitteiden saavuttamiseksi.
Puolustaa itseään, sotilaan on hänen käytössään futuristinen taistelu haarniska , että hän voi korjata ja monipuolinen arsenaali aseita. Aseensa alussa pistoolilla ja haulikolla , hän löytää vähitellen lisäaseita vihollistensa ruumiista tai tietyissä paikoissa (asevarasto, kaapit ja laatikot aseiden tai ampumatarvikkeiden säilyttämiseen ), jotka ovat hajallaan kaikkialla tukikohdassa. Jos hän loukkaantuu, sotilas voi käyttää elinvoimaa antavia "medpack" -yksiköitä, kannettavia lääkinnällisiä laitteita (tai tietyille seinille kiinnitettyjä "terveysasemia").
Edistykseksi sotilas voi käyttää myös tukikohdan erilaisia tietokonelaitteita, kuten hän tutkii. Joillakin niistä on laajennettu vuorovaikutus, kuten ovien avaaminen, turvajärjestelmien deaktivointi tai mekanismien ( valvontakamerat , hissit , ammusten säilytyslokerot, jopa pääsy yksiratainen ). Hän voi myös hyödyntää kuolleen tukihenkilöstön PDA: n ( Personal Digital Assistant ) sisältämiä tietoja (ääniviestejä tai sähköposteja) saadakseen laitekaappien (tai tiettyjen ovien) avauskoodit tai jopa käyttää niitä. missä hänellä ei yleensä ole pääsyä kämmentietokoneisiin rakennetun akkreditointitason ansiosta.
Pitkän ja rauhallisen esittelyvaiheen jälkeen (ensimmäisen puuttuvan tiedemiehen palauttamistehtävän loppuun asti) peli alkaa todella, kun vihamielisten yksiköiden hyökkäys tukikohtaan alkaa. Sotilas päästetään sitten helvettiin tietämättä mitä tapahtuu, ja alkaa taistella selviytymisensä puolesta.
UAC: n Marsin tukikohta, maanalainen, on jaettu useisiin sektoreihin ja vyöhykkeisiin, joita pelaajan hahmon on tutkittava tehtävänsä jatkamiseksi. Tukihenkilöstö on tutkijoita, teknikkoja, merijalkaväen ja turvasotilaita.
Yhdistetty käytävillä ja automaattisilla ovilla, jopa liikkumalla Marsin pinnalla (käyttämällä itsenäistä hengityslaitetta, koska Marsin ilmakehässä ei ole happea), pohja on erittäin laaja. Hissejä käytetään myös siirtymään tasolta tasolle.
Vyöhykkeillä on useita huoneita, työpajoja ja laitteistoja, jotka on ryhmitelty seuraaville pääaloille:
Alfa-kompleksi on yhdistetty Deltakompleksiin pitkällä yksiradalla . Pelaaja menee yksiraiteelle viestintäsektorin tehtävänsä suorittamisen jälkeen (Betrugerin aiheuttaman) tapahtuman uhriksi, joka pakottaa hänet kulkemaan toista tietä, ja hänen on jatkettava reittiään tukikohdan kierrätysalueen läpi ennen kuin lopulta hän saavuttaa yhden yksirautatelakoista. Pian sen jälkeen sen matka lopetetaan, ja pelaajan on vapautettava yksirautatie päästäkseen Delta-kompleksiin.
Lisäksi seikkailunsa aikana Delta-laboratorioiden teleportointiportaaleissa pelaaja kokee vierailun helvettiin, jossa hänen on löydettävä tiensä lähteä paikoista painajaisten demonien olentojen saastuttamasta paikasta samalla kun haetaan esine, nimeltään Soul Cube, joka Lääkäri Betruger piiloutui sinne.
Pelissä on erityisen realistinen ääniympäristö ja uskottavat äänitehosteet . Lisäksi UAC: n Marsin tukikohta, jossa pelaajahahmo kehittyy, on heikosti valaistu johtuen virtalähdeongelmista, jotka näyttävät johtuvan Delta-kompleksissa suoritetuista kokeista. Käytävät ja itse pohja näyttävät olevan valmistettu valmiista osista ja sitten koottu.
Jotkut paikat ovat hyvässä kunnossa ja puhtaita (varsinkin Mars Cityn pelin alkaessa), mutta hyökkäyksen jälkeen pohja on enimmäkseen vaurioitunut ja veressä on usein jälkiä verestä maalla tai seinillä, ruumiita täynnä maata. Eniten tuhoutunut taso on Delta-kompleksi, jossa hyökkäys syntyi (verellä kirjoitetut aggressiiviset lauseet näkyvät etenkin Delta-pääteleptorin vieressä olevissa käytävissä).
Demonisen hyökkäyksen jälkeen pohja on himmeä tai melkein ei valaistu, jolloin pelaaja on melkein täysin pimeässä. Joissakin pelin kohdissa valaistus sammuu yhtäkkiä, mikä on pelaajan vastustajien yllätyshyökkäys. Tällöin jälkimmäinen joutuu usein valitsemaan aseen tai taskulampun viheltämisen, mikä saa hänet alttiiksi hyökkäykselle. Kyvyttömyyttä sytyttää ja käsitellä asetta samanaikaisesti kritisoitiin voimakkaasti, kun peli julkaistiin; Pelin julkaisu BFG-versiossa korjaa tämän ongelman integroimalla lamppu pelaajan panssariin.
Kesäkuussa 2000 John Carmack ilmoitti .plan-tiedostossaan ( suunnitelman päivitys ) Doomin uuden version aloittamisesta seuraavan sukupolven reaaliaikaisia 3D-renderöintitekniikoita käyttäen . Tämän kiistanalaisen julkistetun suunnitelman tarkoituksena oli todella pakottaa id Software käden virallisesti käynnistämään projekti.
Kevin Cloud ja Adrian Carmack , kaksi id-ohjelmiston päällikköä, jotka hallitsivat yli 50% yrityksestä, ovat aina vastustaneet voimakkaasti uuden Doomin tekemistä . He ajattelivat, että id Software käyttää liian usein samoja vanhoja kaavoja ja ominaisuuksia. Paluu linnaan Wolfenstein -palvelun erittäin hyvän vastaanoton ja 3D-renderointitekniikan viimeisimpien parannusten jälkeen useimmat työntekijät olivat kuitenkin vakuuttuneita siitä, että pelin uudistaminen olisi hyvä idea. Kevin ja Adrian joutuivat ultimaattiin: " Työskentelemme DOOMin parissa seuraavaa projektia varten, ellet sytytä meitä ", mikä tarkoittaa: "työskentelemme DOOMin parissa seuraavaa projektia varten, ellet ammu meidät" (John Carmack mukaan lukien). Suhteellisen hiljaisen vastakkainasettelun jälkeen (vaikka taiteilija Paul Steed (vuonna) , yksi konfliktin alullepanijoista on hylätty), sopimus Doom 3: n työstä on tehty.
Pelin kehittäminen vie neljä vuotta. Ensimmäinen julkinen esitys tehdään vuonna 2001 Tokion Macworld Conference & Expo -tapahtumassa , sitten myöhemmin E3 2002: ssä, jossa 15 minuutin pelattava demo näytetään pienessä amfiteatterissa. Peli voitti viisi palkintoa E3: lla samana vuonna.
Pian esityksen jälkeen pelin kehitysversio levisi nopeasti Internetiin , ilmeisesti vuoto ATI Technologiesilta . Peli on esillä myös seuraavissa E3-näyttelyissä vuosina 2003 ja 2004, vaikka id Software -sivustoa päivitettiin vastaamaan Doom 3 -projektia vasta vuoden 2003 lopussa. John Carmackin mukaan kehitys kesti odotettua kauemmin. Doom 3 julkaistiin alun perin samaan aikaan kuin muut pelit, kuten Halo 2 tai Half-Life 2 , joka olisi joulu 2003. Kuitenkin mikään näistä peleistä ei julkaistu ajoissa jouluna.
Doom 3 saavutti "kulta" versio on14. kesäkuuta 2004, ja seuraavana päivänä Mac OS X: n versio vahvistetaan. Peli on vihdoin julkaistiin Yhdysvalloissa on3. elokuuta 2004. Tämän jälkeen julkaistaan GNU / Linux- versio4. lokakuuta 2004. Voimakkaan julkisen paineen vuoksi peli saatiin myymälöihin keskiyöstä alkaen3. elokuuta. Peli julkaistaan sitten muulle maailmalle kohti13. elokuuta(paitsi Venäjällä ja muissa entisen Neuvostoliiton maissa , joissa virallinen lokalisointi viivästyy; laittomia versioita on kuitenkin saatavana osoitteesta3. elokuuta).
Kaksi päivää ennen virallista julkaisua hakkeriryhmät asettivat pelin Internetin saataville, mikä on mahdollisesti yksi levyn nopeimmista levityksistä. Koska peli on lähinnä mielenkiintoinen yksinpelimoodinsa vuoksi , voimassa olevan sarjanumeron tarve, joka on välttämätön vain verkossa tapahtuvan moninpelin pelaamiseen , oli erittäin heikko pelote piratismia vastaan. Toinen tekijä, joka vaikutti piraattiversioiden korkeaan kysyntään, oli varmasti pelin julkaisun viivästyminen Yhdysvaltojen ulkopuolella.
Yli vuosi ennen pelin virallista julkaisua Doom 3: n keskeneräinen testiversio on tulossa verkkoon ja antaa pelaajien kokea pelin kauneuden. Virallisesti id Software sanoo, että "vuoto" on peräisin grafiikkakomponenttiyritykseltä ATI .
Id Software -ohjelman jäsenelle " Xianille " ( Christian Antkow (sv) ) annettujen kommenttien avulla IRC- keskustelussa havaitaan, että kaikki pelin demoversiot on "merkitty" (jotta voidaan tunnistaa mahdolliset pelit) vuotoja), mikä vahvistaa, että ATI jakoi sille toimitetun "demoversion".
Id Software -yrityksen ainoassa tätä aihetta koskevassa virallisessa lausunnossa John Carmack täsmentää Slashdotin viestissä, että tämä vuoto ei ole heidän puolestaan julkisuutta ja että sillä on vaikutuksia kahden yrityksen tuleviin suhteisiin.
Itse asiassa, kun peli julkaistiin vuonna 2004, id Software suositteli nVIDIA- näytönohjaimia . Kun E3 esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2002, peli juoksi ATI Radeon 9700 -kortilla .
Samalla John Carmack selittää, että ATI-kortit ovat teknisesti tehokkaampia aikojen peleissä, etenkin varjostuslaskelmia varten . Voimme kuitenkin huomata, että vertailukohtia suoritettu Doom 3 ovat osoittaneet, että peli näyttää enemmän kuvaa sekunnissa käyttäen nVidia.
Vaativaa kokoonpano ajaa Doom 3 , ei kuluttaja PC , koska pelin julkaisupäivää, voisi ajaa pelin näytönohjaimista jo maksimissa. ATI- näytönohjaimilla oli paljon vaikeuksia tässä pelissä: heille oli suositeltavaa käyttää ATI Catalyst version 4.9 -ohjaimia .
Varustettu laadukas grafiikkamoottori ( id Tech 4 ), Doom 3 käyttötapojen toisaalta heikosti kehittynyt fysiikkamoottori . Lisäksi pelin valoja hallitaan reaaliajassa. Se on yksi ensimmäisistä peleistä , joissa on otettu käyttöön yhtenäinen valomalli , joka on mallinnettu valon käyttäytymisestä todellisessa maailmassa.
Toisin kuin monet kollegansa, Doom 3 käyttää OpenGL- grafiikkasovellusliittymää , ei Direct3D: tä . Voimme myös todeta, että peli on ensimmäinen todella hyödyntämään sekä Nvidian GeForce 3 grafiikkaa piiri .
Äänen suhteen peli toistaa ääniraidan viidellä kanavalla (jos yksi on varustettu vastaavasti), mikä vahvistaa realismia ja uppoutumista. Pelimusiikin esittelyn esitti Clint Walsh (in) ja Chris Vrenna .
Ellei toisin tai muuta mainita, tässä osiossa mainitut tiedot voidaan vahvistaa IMDb- tietokannasta .
Päähenkilöt ja lisääänetTohtori Malcolm Betruger on Marsin tukikohdan tieteellinen johtaja. Hän vastaa erityisesti teleportoinnin tutkimuksesta Delta-laboratorioiden kompleksissa (”Delta Labs”). Kalju, hän on pukeutunut pukeutumiseen, joka on identtinen muiden pohjan tutkijoiden kanssa, ja hänellä on erottuva merkki silmä, jolla on erilainen strabismus , mikä yhdessä hänen kuivan äänensä kanssa tekee hänen ulkonäönsä hieman häiritseväksi. Alussa peli, tietyt vihjeitä (sisältämän välianimaatiot ) tekee pelaaja mielestä Betruger tuntuu henkisesti epävakaa.
Pelin edetessä pelaaja huomaa, että Betruger itse - hyvä hullun tiedemiehen arkkityyppi - järjesti demonisen hyökkäyksen Marsin tukikohtaan yhdessä "Malédictin" ( paholainen Doom 3 : n maailmankaikkeudessa ) kanssa. Hän varastaa "Soul Cuben", muukalaisen artefaktin muinaisesta marsilaisesta sivilisaatiosta, joka myös taisteli demonista hyökkäystä vastaan ja jonka UAC: n tutkijat löysivät siinä laajuudessa, jonka he löysivät teleportointikokeillaan. Kuution piilottaminen tässä ulottuvuudessa, demonin hoidossa, Betruger vapauttaa sitten Marsin hyökkäyksen. Kun pelaaja on voittanut pelin lopussa, Betruger voidaan nähdä helvetissä, jossa hänen ruumiinsa on sulautunut kirousen kanssa jonkinlaiseksi demoniseksi lohikäärmemäiseksi hirviöksi .
Muuten, termi " betrüger " on saksankielinen sana, joka tarkoittaa "huijari".
Elliot SwannOhjaaja ( ohjaaja ) Elliot Swann on pääjohtajaksi vanhempi hierarkiassa UAC, jäsen johtokunnan ( hallituksen ) monialayritys. Hän saapuu Marsin hänen henkivartijansa Campbell samalla avaruussukkula kuin kuin meren , sankari pelin, vähän ennen puhkeamista hyökkäystä Betruger.
UAC: n hallitus antaa Swannille tehtäväksi tarkastaa koko Mars-tukikohta ja tutkia raportteja tukihenkilöstöön liittyvistä tapauksista (salaperäiset kuolemaan johtaneet onnettomuudet, ratkaisemattomat katoamiset, demotivaatio tai siirtopyynnöt maapallolle) ja tarkistaa nykyiset tieteelliset projektit. Hän on erityisesti vastuussa Delta-laboratorioissa tehdyn teleportointitutkimuksen etenemisestä, joka Malcom Betrugerin tekemien päätösten takia - joka suunnittelee uudelleen matkustamista muihin ulottuvuuksiin - näyttää jäävän ennusteista jäljessä. Lisäksi Betrugeria on entistä vaikeampaa hallita UAC: n hallinnolla, mikä kattaa kaikki esteet hänen etuoikeuksilleen tieteellisenä johtajana. Joutsen varoitti hänen outoa käyttäytymistään tohtori Elizabeth McNeil, Delta Labs -tutkija, joka Betruger siirtyi maahan.
Tuntemattomien olentojen tunkeutuessa tukikohtaan Swann yrittää selvittää, mitä tapahtuu. Löydettyään Betrugerin pahat aikomukset ja peläten hyökkäyksen leviämisen Maan päälle, hän yrittää kaikin keinoin tuhota Marsin ja Maan yhdistävät viestintäjärjestelmät . Tässä tilanteessa hän joutuu kohtaamaan pelin sankarin ja kehottaa häntä peruuttamaan hätäviestin lähettämisen maan avaruuslaivastolle, jonka kersantti Kelly oli määrännyt laivaston suorittamaan.
Kun hän yrittää liittyä Campbelliin, Deltasta, muinaisesta arkeologisesta alueesta tuhoamaan demonisen ulottuvuuden portaalin , josta hyökkääjät parveilevat, pahan valloittama kersantti Kelly (Sarge) haavoittuu Swania kuolettavasti ja kulkee Betrugerin puolelta; hänen henkivartijansa, Campbell, ajoi Sargea ympäri BFG 9000 -kiväärillä aseistettuna. Kun pelaaja löytää Swanin Delta-yhdistyksen hallintoalueelta, hän löytää hänet kuolemassa, makaamassa maassa; tämä antaa hänelle PDA: n (henkilökohtaisen digitaalisen avustajan), joka antaa pelaajan hahmolle pääsyn turva-alueille, joihin hänellä ei ollut aiemmin ollut pääsyä.
Kersantti KellyMaster Sergeant Thomas Kelly (alias 'sarge') on tärkein upseeri on Mars perustaa. Hän on pitkä, hyvä mies, pukeutunut taisteluhansseihin. Hän valvoo kaikkia sotilaallisia tehtäviä ja tukikohdan (sotilaat ja vartijat) turvallisuutta. Kun pelaaja saapuu Marine Cityn päämajaan Mars Cityssä, Sarge hukuttaa häntä myöhästymisestä, mutta pelin alussa hän näyttää vastaanottavaiselta joukkueilleen säilyttäen ankaran ja ammattimaisen käytöksen.
Kun hyökkäys alkaa, hän koordinoi selviytyneet Marine-yksiköt ja antaa pelaajan tehtävät. Hän ei näytä luottavan Swanniin ja Campbelliin. Kun pelaaja onnistuu palaamaan merijalkaväen päämajaan, hän käskee hänet kokoamaan eristetty joukko sotilaita ja sitten, kun hyökkääjät tuhoavat tämän, lähettämään itselleen hätäviestin Terranin laivastolle. Myöhemmin yksi hänen kommunikoinnistaan pelaajan kanssa keskeytyy yhtäkkiä. Myöhemmin pelaaja tajuaa, että Kelly on siirtynyt Betrugerin puolelle, kun Evil on vioittunut. Hän on lopulta taistella häntä, Sarge jotka on muutettu bio- kyberneettisen , puoli-ihminen puoli- säiliö olento nimeltään "Sebaot" aseistettu BFG 9000 kiväärin Sarge varasti Campbell.
CampbellJack Campbell (häntä kutsutaan pelissä Campbelliksi) on neuvoston jäsen Elliot Swannin henkivartija . Hän on sotilas, joka on varustettu Sargen kaltaisilla taistelupanssareilla ja jolla on kädessään salkku, johon on piilotettu BFG 9000 -kivääri (sisään) , erittäin voimakas ase, jolla on alueefekti (BFG = Big F..king Gun ). Kun neuvoston jäsen Swann on loukkaantunut Kellyn toimesta, Campbell seuraa Kellyä Deltakompleksissa. Pelaaja löytää hänet myöhemmin kuolemassa Delta Labsin CPU-sektorista sen jälkeen, kun Sarge hyökkäsi aseensa varalta.
Lääkäri Elizabeth McNeil on entinen Delta-laboratorioiden (“Delta Labs”) tutkija, jonka Malcolm Betruger siirsi maapallolle, kun jälkimmäinen otti haavan. Hän varoittaa neuvonantaja Elliot Swannia ja UAC: n hallitusta Betrugerin omituisesta toiminnasta Marsilla.
McNeil ei näy visuaalisesti lukuun ottamatta viestejä, jotka on jätetty PDA: lle (ja Swannille), kun pelaaja löytää hänet toimistostaan Delta Labsista. Myöhemmin hahmo palaa takaisin Doom 3: Resurrection of Evil -lisäosan päähenkilöksi, jossa McNeil antaa tehtävän pelaajalle.
Ian McCormickLääkäri Ian McCormick on tiedemies, joka työskentelee Delta Labsin sektorilla 2 ja jonka pelaaja tapaa hyökkäyksen jälkeen. Hän on yksi moniulotteisten teleportointiportaalien tutkimuksista vastaavista henkilöistä . Betrugerin keksimien demonien hyökkäyksen aikana tukikohtaan hän pystyi piiloutumaan laboratoriossaan, jonka sisäänkäynnin hän varmisti (ovi ja barrikadi).
McCormick teki videolevytallenteen, joka kertoo koko teleportointitutkimuksen ja portaalin ulkopuolelta löydetyt näytteet. Hän viittaa erityisesti Betrugeriin, jonka persoonallisuus muuttuu oudosti hänen ensimmäisen soolomatkansa jälkeen portaalin läpi, mikä lopulta saa demonit räjähtämään tukikohtaan, kun hän vie Soul Cuben helvettiin .
Videolevyssä McCormick ehdottaa, että hän ei selviä ja että nämä tiedot on joka tapauksessa välitettävä UAC: n virkamiehille hinnalla millä hyvänsä. Hän antaa myös kopion levystä soittimelle, joka on vastuussa levyn tuomisesta UAC: n johtajille. Näyttää siltä, että hän ei selvinnyt, koska kun maapallolaivasto laskeutuu Marsille pelin lopussa, sotilaat eivät löydä muita selviytyjiä paitsi pelaajan hahmon.
Simon garlickSimon Garlick on teknikko, tutkimusavustaja Delta Labsin sektorilla 3, joka osallistuu retkikuntaan 14A-2, joka tuli Hell-portaaliin elokuun 2145 alussa. Hän ei näy fyysisesti pelissä, ellei hänen kuultavissa olevia ääniviestejään. PDA: lla, jonka pelaaja löytää helvetistä.
Ääniviestien mukaan Garlick "johti harhaan" muun joukkueensa ottaessaan näytteitä. Lopulta hän löytää heidät kaksi päivää myöhemmin, mutta tajuaa, että heidän ruumiinsa on silpottu, ja demonit tappoivat hänen kollegansa. Hän on sittemmin eristetty helvetissä; demonit eivät jostain syystä tappaneet häntä vaan "leikkivät" hänen kanssaan, kuten Garlick ehdottaa. Hänen toinen ääniviestinsä keskeytyy äkillisesti sanan keskellä. Todennäköisesti demonit tappoivat hänet helvetissä.
Tässä on luettelo pelissä olevista aseista ja varusteista:
Aseet:
Varusteet:
Tässä on luettelo pelin hirviöistä, joita pelaajan on kohdattava Marsin-matkansa aikana:
Katso tästä aiheesta Doomin bestiary .
Hirviön nimi | Näkökulma | Luokitus |
---|---|---|
Zombie | 50-100 | Zombie |
Iso zombie | 100 | Zombie |
Flaming zombie | 150 | Zombie |
Zombie-komento | 170 | Zombie |
Zombie moottorisahalla | 250 | Zombie |
Z-Sec aseella | 55 | Zombie |
Z-Sec konekiväärillä | 90 | Zombie |
Z-Sec haulikolla | 90 | Zombie |
Z-Sec suojalla | 110 | Zombie |
Trites | 20 | Paholainen |
Menetetyt sielut | 20 | Paholainen |
Puutiainen | 20 | Paholainen |
Kerubi | 50 | Paholainen |
Maggot ( Maggot ) | 80 | Paholainen |
Kadonnut sielu ( Wraith ) | 130 | Paholainen |
Imp ( Imp ) | 130 | Paholainen |
Cacodemon | 200 | Paholainen |
Demoni ( Pinky-demoni ) | 220 | Paholainen |
Tulossa takaisin | 272 | Paholainen |
Archvile | 425 | Paholainen |
Knight Hell (helvetin ritari ) | 900 | Paholainen |
Mancubus | 1000 | Paholainen |
Gardien ( vartija ) | 800/70 | Pomo |
Oikukkuus | 1300 | Pomo |
Sabaoth | 1750 | Pomo |
Cyberdemon | 4000 | Lopullinen pomo |
Doom 3 (PC) | ||
Media | Nat. | Huomautuksia |
PC-ankka | FR | 8/10 |
Eurogamer | Meille | 9/10 |
Gamekult | FR | 8/10 |
Pelin vallankumous | Meille | B + |
GameSpot | Meille | 85% |
4. sukupolvi | FR | 90% |
IGN | Meille | 89% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Ohjaussauva | FR | 9/10 |
Muistiinpanojen kokoelmat | ||
Metakriittinen | Meille | 87% |
GameRankings | Meille | 86,7% |
Doom 3 oli id Software -ohjelman kaupallinen menestys . Vuonna Yhdysvalloissa , PC-versio on myynyt 760000 kappaletta ja tuotti $ +32,4 miljoonaa elokuussa 2006. Se oli 16 : nnen pelin myydyin tietokone maan tammi 2000 Elokuu 2006 PC-versio on myös saanut ”Gold” sertifiointi alkaen Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), joka osoittaa myynti vähintään 200000 kappaletta Britanniassa . Vuoden 2007 alkuun mennessä Doom 3: sta oli myyty yli 3,5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, mikä teki siitä ID-ohjelmiston tähän mennessä menestyneimmän projektin.
Doom 3: Resurrection pahan on laajennus virallinen varten Doom 3 kehittämä Nerve Software (in) ja ulostulo3. huhtikuuta 2005, kahdeksan kuukautta Doom 3 : n julkaisun jälkeen Windowsissa . Tämä mini-jatko, vaikka se on lyhyempi ja enemmän mukana kuin alkuperäinen peli, antaa otsikon faneille mahdollisuuden uppoutua jälleen pelin ilmapiiriin ja universumiin.
Doom 3 BFG Edition on erikoisversio Doom 3 , joka julkaistiin19. lokakuuta 2012on PC . Se sisältää alkuperäisen Doom 3 -pelin , Resurrection of Evil -laajennuksen sekä 8 julkaisematonta tasoa ( Lost Mission ) sekä alkuperäisten Doom- ja Doom II -jaksojen rajoitetun uudelleenjulkaisun . Tämän jälkeen BFG Edition -versioon perustuva versio julkaistiin ilman online-moninpeliä Androidille kesäkuussa 2015 ja Nintendo Switch , PlayStation 4 ja Xbox One heinäkuussa 2019.
Vuodesta 2012 lähtien pelkkä alkuperäinen peli ja sen Resurrection of Evil -laajennus eivät ole enää saatavilla Steamissä erikseen . Ainoa versio tarjottu on BFG Edition (joka sisältää ylösnousemuksen Evil , Kadonnut missio ja Doom 1 ja 2 laajennus ), vähemmän täydellinen (rajoitettu pelin asetuksia, ei moninpeli vuonna Doom ja Doom II , ei ole mahdollisuutta käyttää modeja varten Doom 3 yhteisön toimittama).
Doom 4 , Doom 3: n jatko , ilmoitetaan virallisesti vuonnaHuhtikuu 2008. Peli, joka lopulta muutettiin sarjan uudelleenkäynnistykseksi , nimettiin uudelleen Doomiksi ja julkaistiin vuonna 2016.
Peli oli ensimmäinen mukautettu elokuva vuonna 2005 elokuva Doom jonka Andrzej Bartkowiak .
Vuonna 2019 toiseen kalvoon muutoksia pelin, Doom: Annihilation by Tony Gigliossa (in) , vapautuu suoraan Direct-to-video .
Tässä on joitain tunnetuimpia epävirallisia moduuleja (yhteisön muokkaus) Doom 3 : lle:
" " Doom 3 "-tutkimus -" Doom 3 ": n pääsuunnittelija Tim Willits aloitti uransa tekemällä karttoja alkuperäiselle" Doom ": lle ja julkaisemalla ne ilmaiseksi Internetissä. id piti työstään ja palkkasi hänet suunnittelijaksi vuonna 1995. »