League of Legends

League of Legends League of Legends Logo.png Pelin logo.
Kehittäjä Riot Games
Toimittaja INT  : Riot Games
CHN  : Tencent Holdings
Jakelija Riot Games
Johtaja Andrei van Roon
Projektin alku 2006
Julkaisupäivä 27. lokakuuta 2009
Ystävällinen MOBA
Pelitila Online- moninpeli
Alusta Windows , Mac OS X
Kieli Monikielinen
Moottori Pelille ominainen
Versio 11.1 (6. tammikuuta 2020)
Arviointi ACB  : M ?
CSRR  : 15+ ?
DJCTQ  : 12 ?
EJRK  : T ?
GRB  : 12 ?
PEGI  : 12 ?
RARS  : 12+
USK  : 12 ?
Verkkosivusto www.leagueoflegends.com

League of Legends (lyhennettynä LoL ) onvuonna 2005 julkaistu videopeli2009kirjoita verkossa taistelu areenalla , ilmaispeli kehittämä ja julkaisema Riot Games on Windows ja Mac OS .

Pelin päämoodissa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee reaaliajassa noin puolen tunnin pituisissa peleissä, ja jokainen joukkue miehittää ja puolustaa omaa tukikohtaaan kartalla. Jokainen kymmenestä pelaajasta hallitsee täysimittaista hahmoa yli 150 tarjotun joukossa. Näillä hahmoilla, jotka tunnetaan pelin "mestareina", on ainutlaatuiset taidot ja omat pelityylit. He saavat valtaa pelin aikana keräämällä kokemuspisteitä sekä ostamalla esineitä vastustajan joukkueen voittamiseksi. Pelin tavoitteena on tuhota vihollinen "Nexus", iso rakenne, joka sijaitsee kunkin tukikohdan keskellä. Muut pelitilat, yleensä vähemmän kilpailukykyiset ja melkein aina perustuvat päämoodiin , ovat myös läsnä - paitsi Teamfight Tactics , itse taistelija  (en) julkaistu2019 ilman suurta suhdetta päämoodiin ja jolla on oma yhteisö.

Alun perin Warcraft III: n entisen modin , Defence of the Ancientin innoittamana , peli julkaistaan27. lokakuuta 2009ja hyväksyi " freemium  " -mallin heti, kun se julkaistiin  . Sitä pidetään usein videopelinä, jolla on maailman suurin kilpailu, sen kilpailut ovat kansainvälisiä ja keräävät suurta yleisöä. Esimerkiksi League of Legends 2019 (In) -mestaruuskilpailuihin  osallistui yli 44 miljoonaa samanaikaista katsojaa suosituimmillaanmarraskuu 2019.

League of Legends sai yleensä myönteisiä arvioita, voitti palkintoja saavutettavuudesta, hahmasuunnittelusta ja lisäarvosta. SisäänHeinäkuu 2012, se oli ensimmäinen tietokonevideopeli pelattavien tuntien suhteen Euroopassa ja Yhdysvalloissa . Sen suuri suosio on johtanut tuotteiden , kuten musiikkivideoiden , sarjakuvien , uuden , kuvien , ja pian animaatiosarjan nimeltä Arcane  (in) .

Menestyksen peli on myös poikinut useita muita sijaitsee videopelejä samassa universumissa, kuten Legends of Runeterra , eli korttipeli kyinen , pilalla kuningas A League of Legends Story , An RPG vuonna vuorollaan , ja League of Legends: Wild Rift , LoL: n mobiili- ja konsolisovellus .

Pelijärjestelmä

Kenraali

Vuonna League of Legends -pelissä ohjataan yhdellä mestari peräisin isometrinen näkökulmasta  (in) , joka on, ylhäältä katsottuna. Tällä mestarilla on perushyökkäys ja viisi taitoa, joilla voi olla monenlaisia ​​vaikutuksia ja jotka ovat ainutlaatuisia jokaiselle mestarille. Ennen peliä pelaaja valitsee mestarinsa lisäksi kaksi kutsujen loitsua, jotka ovat verrattavissa erityisen voimakkaisiin taitoihin, sekä runot, tietyn tehostejärjestelmän ja erityiset kyvyt. Summoner-loitsut ja runot ovat riippumattomia käytetystä mestarista. Lopuksi, jokainen League of Legends -peli on erillinen, eikä ottelun aikana kertyneitä resursseja palauteta seuraavien pelien aikana.

Mestareita

League of Legends -kilpailussa on tällä hetkellä 153 mestaria  ; nämä on jaettu kuuteen luokkaan: säiliöt, taistelijat, salamurhaajat, maagit, ampujat ja kannat.

Pelitilat

Summoner Rift

Summoner Rift on tärkein peli tila League of Legends , ja vain jos jätämme teamfight Taktiikka , on ammatillinen kilpailutilanne. Se tarjoaa myös luokitusjärjestelmän kaikille pelaajille, joka perustuu algoritmiin, joka arvioi heidän tasonsa ja määrittää heille tason. Pelaajat voivat siitä eteenpäin kehittyä tässä luokituksessa voittojensa tai tappioidensa mukaan; yhdeksästä nykyisten tasojen alin on Rauta tason ja korkein on Challenger tason .

Tässä pelitilassa kaksi viiden pelaajan joukkuetta kilpailee symmetrisellä, neliönmuotoisella kartalla tuhoamaan vastustajan Nexuksen - jota vihollisten mestarit vartioivat - ja puolustuksellisiksi rakenteiksi kutsuttuja torneja. Kolme torniä joukkuetta kohti on kartan kaikilla kolmella "kaistalla": "ylempi kaista", joka yhdistää kaksi Nexusta vasemman yläkulman kautta, "keskikaista", joka yhdistää nämä kaksi suoraan. ja "alakaista", joka yhdistää kaksi Nexusta oikean alakulman kautta. Kaksi tornia suojaa myös Nexusta suoraan sen edessä. Tämä sijoittuu sen pohjan ytimeen, aivan "suihkulähteen" eteen - paikan, jossa pelaajat ilmestyvät pelin alkaessa tai alkavat pelata uudelleen tapettuaan. Yksi Nexus-laitteista sijaitsee kartan vasemmassa alakulmassa, toinen oikeassa yläkulmassa. Jokaisen joukkueen Nexus tuottaa säännöllisesti "Minions" eli pienet yksiköt, joita pelaajat eivät hallitse. Lisäksi kussakin tukikohdassa on läsnä myös kolme "estäjää", ja jos vastustajaryhmä tuhoaa ne, ne vahvistavat sen tuhonnut joukkueen kätyrit. Minionit etenevät kohti niitä vastakkaista tukikohtaa etenemällä kartalla olevilla kolmella polulla.

"Viidakossa", toisin sanoen eri polkujen välisellä alueella, on neutraaleja "hirviöitä", ja ne, kuten kätyrit, ilmestyvät uudelleen säännöllisin välein. Kartan vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan ulottuva joki on myös läsnä, ja sen lähellä asuu voimakkaita hirviöitä. Nämä hirviöt edellyttävät yleensä useiden pelaajien koordinaatiota tapettaviksi, ja antavat erityisiä taitoja joukkueelle tai pelaajalle, joka otti heidät alas. Esimerkiksi joukkue, joka tappaa "paroni Nashorin", joka on yksi voimakkaimmista neutraaleista hirviöistä, näkee muun muassa sen, että sen kätyreiden voima kasvaa huomattavasti tietyn ajan. Tämä bonus on arvokas etu, ja joskus voit voittaa pelin erittäin nopeasti.

Suurimmassa osassa otteluita jokaisessa joukkueessa olevista viidestä mestarista yksi pelaaja aloittaa ottelun siirtymällä yläradalle, yksi aloittaa keskiradalle ja kaksi alariville. Näiden neljän pelaajan tavoitteena on kerätä kultaa ja kokemusta saadakseen asteittain valtaa; Tätä varten useimmat heistä tappavat lähinnä vastustajan joukkueen kaverit, kun he kohtaavat oman joukkueensa kätyrit, keskellä kaistaa, jolla he ovat, käyttäen perushyökkäyksiään tai taitojaan - yrittäessään estää vastustajaa tekemästä samaa ja myös varojen kerääminen. Sillä välin viides pelaaja aloittaa pelinsa viidakossa ja pyrkii tappamaan neutraalit hirviöt, jotka miehittävät häntä, mikä antaa hänelle mahdollisuuden kerätä kultaa ja kokemusta ja auttaa samalla joukkuetovereitaan - hiipimällä omille kaistoilleen, kun he ovat riittävän voimakkaita tekemään niin. Jokaisen mestarin sijaintia kartalla ei kuitenkaan ole koskaan vahvistettu, ja mitä enemmän peli etenee, sitä useammin pelaajat lähtevät kaistalta, jolla he olivat alun perin, taistelemaan esimerkiksi joukkueessa.

Keräämiensä resurssien avulla mestarit saavat valtaa: mitä enemmän kokemuspisteitä he keräävät, sitä enemmän heidän tasonsa nousee, mikä vahvistaa heidän tilastojaan ja antaa heille mahdollisuuden avata tai parantaa valitsemiaan taitoja. Lisäksi heidän hankkimansa kulta, joka on saatu pääasiassa tappamalla neutraaleja tai vihollisen yksiköitä, antaa heille mahdollisuuden ostaa erilaisia ​​esineitä. Nämä tuotteet parantavat myös heidän tilastojaan, mikä joskus antaa heille dramaattisen edun, kun heillä on enemmän esineitä kuin esimerkiksi vastustajillaan.

Vasta kun joukkue tuhoaa vastustajan Nexuksen, osa tästä pelitilasta voi joskus kestää jopa tunnin tai 15 minuuttia, riippuen kahden joukkueen välillä kertyneestä tehoerosta.

Muut pelitilat Pysyvät pelitilat

Summoner Riftin lisäksi on olemassa useita vaihtoehtoisia pelitiloja. Kaksi heistä on pysyvästi läsnä: ensimmäinen, ARAM , on pelitila myös viidessä viiteen, mutta jossa pelaajat eivät valitse mestariaan ja jota pelataan kartalla, joka koostuu vain yhdestä ja yhdestä kaistasta. Pelit ovat yleensä lyhyempiä kuin Summoner Riftillä pelatut, ja pelitila, jolla ei ole kilpailutilannetta, on ennen kaikkea leikkisä. Joukkueen taisteluita jatkuvasti pakottavan kartan pienen koon vuoksi osa tästä pelitilasta opettaa kykyä väistää vihollisen taitoja ja opettaa myös kykyä pelata monenlaisia ​​merkkejä - mestareita. Toinen pysyvä pelitila on itse taistelija  (in) , teamfight Tactics , jossa pelaaja luonnostelee, parantaa ja ottaa käyttöön mestareiden yhteenottoja automaattisesti ja areenalla, muiden pelaajien mestarit. Se pelataan kahdeksan, kussakin itselleen, ja joka kerta, kun pelaajan muodostama joukkue häviää taistelun, tämä menettää elämänpisteitä, kunnes lopulta kuolee ja poistuu; voittaja on se, joka kuolee viimeisenä. Vaikka se pysyy League of Legends -pelimoodina , Teamfight Tactics on olemassa myös itsenäisenä mobiiliversiona, ja sen konsepti eroaa radikaalisti Summoner Riftin konseptista, mutta sillä on oma ainutlaatuinen muotoilunsa. Oma pelaajayhteisö, oma ranking-järjestelmä ja oma kilpailutilanne.

Poistetut pelitilat

Jotkut League of Legends -pelitilat lopetettiin lopullisesti. Koulutuskeskus oli yhden kaistan pelitila, löytyy Custom Ottelut. LisättyKesäkuu 2012, se korvattiin strategisella näkökulmasta melkein identtisellä ARAM - kartalla vuonnaHuhtikuu 2013. Kaksi muuta pelimoodia pysyi pidempään LoL: ssa ennen eläkkeelle siirtymistä: ensimmäinen, Dominion , oli viisi viidestä pelitila, joka mainostettiin vaihtoehtona Summoner Riftille, jolla oli oma kartta ja ääni. Oma arkistointijärjestelmä; pelit olivat siellä lyhyempiä ja pelijärjestelmä oli aivan erilainen kuin muissa tiloissa, koska Nexusiin ei voitu kohdistaa suoraan - pelaajien oli siis otettava enemmän pisteitä kartalta kuin viholliset voidakseen laskea hänen elämänsä pisteitä ja siten vähitellen voittaa pelin. Julkaistusyyskuu 2011, tila poistettiin helmikuu 2016sen vähäisen suosion vuoksi. Toinen eläkkeelle jäänyt päämoodi , kidutettu metsä , oli kolmesta kolmeen-tila, jolla oli myös oma kartta - joka koostui kahdesta kaistasta ja viidakosta sekä kaapattavasta alttarijärjestelmästä -, omasta ranking-järjestelmästään ja joka tarjosi lyhyempiä pelejä. Lisätty vuonna 2009, tämä oli LoL: n ensimmäinen vaihtoehtoinen tila , mutta se lopulta poistettiin pelistä vuonnamarraskuu 2019, sen riittämätön pelaajapohja.

Väliaikaiset pelitilat

Pysyvien pelitilojen lisäksi käytettävissä on myös väliaikaisia ​​tiloja - yleensä suurten pelin sisäisten tapahtumien aikana.Merkittävä määrä väliaikaisia ​​pelitiloja on syntynyt ajan myötä, mutta joitain merkittävimpiä ovat: Ultra Rapid Fire , ensin julkaistu pelitila vuonna 2014 ja on säännöllisesti saatavana siitä lähtien väliaikaisesti, jota pelataan Summoner Rift -kartalla, jossa pelaajat hyökkäävät ja liikkuvat nopeammin, missä taidoilla ei ole kustannuksia ja viileää aikaa - toisin sanoen aika odottaa ennen kuin he voivat heittää taito taas - vähenee huomattavasti; One For All , pelitilaan luotu 2018, joka on myös soitti Summoner Rift kartan ja on hyvin samanlainen kuin tärkein peli tilassa, paitsi että jokainen pelaaja ääntä mestariksi ennen pelin alkua, ja mestari saatuaan kunkin joukkueen eniten ääniä pelaa kyseisen joukkueen viisi pelaajaa pelin aikana; tai Nexus Raid , pelitila, joka on kokenut useita kertoja vuoden 2018 jälkeen, omalla kartallaan, pelattiin viidessä viidessä, yleensä kolme pelaajaa radoilla ja kaksi pelaajaa viidakossa - tämän pelitilan erikoisuus koostuu lukuisista satunnaisista tavoitteet, jotka näkyvät koko pelin ajan, myöntämällä bonuksia joukkueelle, joka viimeistelee ne, ja tilan järjestelmä on suunniteltu siten, että pelit eivät voi ylittää 18 minuutin peliaikaa.

Eteneminen

League of Legends -pelit ovat erillisiä toisistaan, ottelun aikana kertyneitä resursseja ei palauteta ottelun päättymisen jälkeen. Pelien suorittaminen ansaitsee kuitenkin pelaajien kokemuspisteitä, joiden avulla he voivat nousta tasolle ja pääsevät pääsemään muihin mestareihin, jotka voidaan sitten sisällyttää tuleviin peleihin. Muut tasojärjestelmään liitetyt järjestelmät mahdollistavat myös sisällön avaamisen, joka ei vaikuta pelien lopputulokseen, kuten "nahat", eli elementit, jotka muuttavat pelien ulkonäköä ja animaatioita. teho tai tilastot. Lisäksi pelaajan kehitys eri sijoitusjärjestelmissä antaa hänelle julkisesti näkyvän sijoituksen. Siksi vaikka League of Legendsin jokainen osa on erillinen muista, pelaajille on olemassa yleinen etenemisjärjestelmä.

Kehitys

Ajatus luoda muinaisten puolustajien seuraaja, mutta joka olisi täysimittainen peli, jolla olisi oma moottori, eikä toinen Warcraft III -muoto , alkoi muotoutua vuoden 2005 lopulla. League of Legends syntyi "kun Kaksi erittäin aktiivista DotA-yhteisön jäsentä piti peliä niin hauskana ja innovatiivisena, että se sisälsi uuden tyylilajin siemenet ja ansaitsi tulla kohdelluksi ammattimaisesti kuin todellinen kaupallinen peli, jossa on paljon edistyneempiä ominaisuuksia ja enemmän palveluita. "

Riot Gamesin perustivat Brandon Beck ja Marc Merrill . Yhtiö avasi virallisesti toimistonsa syyskuussa 2006, ja sillä on tänään yli 2 500 työntekijää.

Marc Merrillin mukaan pelin eri mestareiden luomisen aikana sen sijaan, että he jäisivät heidät pienen joukkueen käsiin, päätettiin antaa kaikkien yrityksen työntekijöiden valita äänestämällä lopulta integroituvia mestareita. peliin .

Jakelu

Riot Games on tehnyt jakelusopimukset Aasiassa , vuonna Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa , joka takaa palvelimia Itä-Euroopassa ja Pohjois-Eurooppa , Länsi-Eurooppa , Latinalainen Amerikka Pohjois , Latinalainen Amerikka Etelä , Pohjois-Amerikka , Brasilia , Japani , Oseaniassa , Venäjä ja Turkki .

Vuonna Aasiassa , Tencent Inc. , Kiinan suurin lisäarvo Internet palveluyritys , joka tunnetaan parhaiten pikaviestiohjelma QQ, vastaa jakelusta pelin alustaansa yli 300 miljoonaa käyttäjää Aasiassa. Kasvua ja kautta QQ peli portaali . Tämä sopimus on yksi harvoista kumppanuuksista, jotka edistävät Yhdysvalloissa kehitettyjä online-pelejä suoraan Kiinassa.

Jakeluun pelin Euroopassa , Riot Games oli allekirjoittanut kansainvälistä lisensointi yhteistyössä Australian viranomaiset , videopeli osasto Orange , ja suurin videopeli portaali Euroopassa. Vuodesta toukokuu 2010 , Australian viranomaiset on antautunut hyödyntämistä ja levitysoikeudet Riot Games päätöstä seuraavan Orange lopettamaan toiminnan julkaisija jakelija pelien (alle Australian tuotemerkki).

In Pohjois-Amerikassa , Riot Games on vastuussa julkaisu ja toimintaa pelin ja kaikki siihen liittyvät palvelut.

14. heinäkuuta 2009, Riot Games ilmoitti, että pääsy League of Legends -ohjelmaan on ilmainen ilman mitään ”satunnaisia”. Vaikka peliä voi pelata ilmaiseksi, Riot Games "aikoo jatkaa sisällön (merkkien  jne. ) Lisäämistä säännöllisin väliajoin ja ylläpitää täyttä kehitystiimiä" . Kun peli on ilmainen, Riot Games toivoo voittoa pelaajien lukumäärästä eikä mainonnasta.

Yhdysvallat on estää League of Legends Syyriassa ja Iranissa vuonna 2019 seuraavat kasvavat jännitteet näiden maiden kanssa (an amerikkalainen sotilas drone päälle Iranin rajalla ammuttiin alas).

Sähköinen urheilu ja kilpailutilanne

Globaali kilpailumuoto

Globaali arkkitehtuuri

LoL-kilpailut koostuvat 5 pelaajan joukkueista, joita avustaa valmentaja ja useat analyytikot. Maailmanmestaruuskilpailuissa joukkueilla voi olla vain yksi varajäsen, mutta mestaruuskilpailuissa sallitaan enemmän tai vähemmän vapaa vaihtomäärä. Maailmassa on lukuisia kansallisia tai mannermaisia ​​mestaruuskilpailuja, mutta vain 12 liigaa pääsee vuosittaiseen maailmanmestaruuskilpailuun. Nämä ovat 12 suurta liigaa League of Legendsin kilpailumaailmassa .

Näissä 12 liigassa on kaksi kausikilpailua: Spring Split ja Summer Split. Siksi on 2 mestaria vuodessa. Kesäjako on yleensä tärkein näissä liigoissa, koska se antaa joko suoran karsinnan tai suuremman määrän pisteitä kohti pääsyä MM-kisoihin. Spring Split osallistuu Mid-Season International -tapahtumaan, joka on kalenterin toinen merkittävä kansainvälinen tapahtuma. Suurin osa kilpailuista on franchising-palveluja, vaikka joillakin liigoilla, kuten LLA tai PCS, on edelleen ylennys- ja karsintajärjestelmä. On huomattava, että suurinta osaa näistä liigoista hallinnoi suoraan Riot Games, mutta tämä ei ole velvollisuus, kuten LCO, jota ESL on hallinnoinut vuodesta 2021 lähtien .

Näiden 12 liigan lisäksi on olemassa lukuisia liigoja ja alueellisia, kansallisia tai mannermaisia ​​ratoja. Suurin osa näistä kilpailuista sijaitsee pääliigan alueilla, useita asteita alempana ja joskus yhteydessä suuriin liigoihin. On kuitenkin myös kilpailuja maailman alueilla, joilla ei ole pääliigaa (kuten Lähi-itä tai Pohjois-Afrikka).

Maailman mestaruus

League of Legends -kauden päätapahtuma on maailmanmestaruuskutsut , tunnetaan paremmin nimellä " Worlds ". Se on vuosittainen turnaus, joka kokoaa yhteen 24 joukkuetta 12 pääliigasta. Se on jaettu kolmeen vaiheeseen, alustavaan vaiheeseen, ryhmävaiheeseen ja loppuvaiheeseen.

  • Alustava vaihe (tai Play-in ) koostuu kahdestatoista joukkueesta ja on jaettu kahteen vaiheeseen. Neljä ryhmää, joissa on 3 joukkuetta, jokainen joukkue pelaa kaksi peliä ryhmän muita joukkueita vastaan. Jokaisen ryhmän kaksi ensimmäistä siirtyvät toiseen vaiheeseen. Ryhmän ensimmäinen kohtaa toisen ryhmän toisen viiden parhaan ottelun parhaana ja voittaja pääsee ryhmävaiheeseen.
  • Ryhmälauseke (tai ryhmävaihe ) koostuu kuudestatoista joukkueesta, joista 12 on päteviä suoraan ja 4 alustavan vaiheen kautta. Jokainen joukkue pelaa muita ryhmän joukkueita vastaan ​​kahdesti. Kaksi ensimmäistä ovat päteviä viimeiseen vaiheeseen.
  • Knockout Stage kokoaa loput kahdeksan joukkuetta Knockout turnaus puu. Puolivälierät, välierät ja finaalit pelataan viidestä parhaasta.

Mestaruuden mukaan pätevien joukkueiden osalta jakoa ei ole vahvistettu vuodesta toiseen.

  • Kuuden parhaan liigan mestareilla on yksi tai useampi joukkue suoraan läsnä ryhmäkilpailussa. Lähetettyjen joukkueiden lukumäärä ja kuinka moni heistä on suoraan ilmoittautunut ryhmävaiheeseen, vaihtelee liigaryhmien ja kuluvan vuoden keskikauden kutsun tulosten mukaan.
  • Kuuden huonoimman liigan mestarit lähettävät mestarinsa vain alustavaan vaiheeseen. Näiden kuuden mestarin, yhdessä kuuden muun joukkueen kanssa kuuden parhaan liigan, on läpäistävä alustava kierros päästäkseen ryhmäkohtaan.

On huomattava, että paikkojen jakauma liigojen välillä ei ole kiinteä ja riippuu kunkin liigan voimasijoituksesta, joka määritetään joukkueiden suoritusten perusteella viimeisillä neljällä kansainvälisellä turnauksella, kuten UEFA-kerroin .

Mid-Season Invitationnal (MSI)

Kesken kauden Invitational (lyhennetty MSI ) on tapahtuma, joka kokoaa yhteen 12 Kevät Split Mestarien alueellisesta pelannut kesken kauden mini-turnaus. Se on toinen tapahtuma merkitykseltään maailmanmestaruuden takana. Jos muoto on muuttunut useita kertoja sen luomisen jälkeen vuonna 2015, vuodesta 2021, kilpailun muoto on seuraava:

  • Ryhmävaihe (tai ryhmävaihe ) koostuu kahdestatoista joukkueesta. Kolme neljän joukkueen ryhmää jokainen joukkue kilpailee kahdesti. Jokaisen ryhmän kaksi parasta pääsevät Rumble Stage -kilpailuun.
  • Rumble Stage on ainutlaatuinen allas koostuu kuudesta joukkuetta vielä käynnissä. Jokainen joukkue pelaa viittä muuta joukkuetta vastaan ​​kahdesti. Neljä ensimmäistä ovat päteviä viimeiseen vaiheeseen.
  • Knockout Stage on tyrmäys turnaus puu. Välierät ja finaali pelataan parhaista viidestä ottelusta.

Kilpailu antaa voittajan liigalle lisäpaikan maailmanmestaruuskilpailuihin samana vuonna. Toinen ylimääräinen paikka annetaan maailman voimajohtajan korkeimmalle sijoittuneelle liigalle, joka ei voittanut tapahtumaa.

League of Legends Euroopan mestaruus (LEC)

Euroopan mestaruus on LoL-EM (lyhennettynä LEC ). Vuodesta 2019 lähtien mestaruuskilpailujen muoto muistuttaa enemmän koripallon Euroliigaa kuin jalkapallomestarien liigaa joukkueiden franchising-luonteen vuoksi. Koska LEC on franchising-mestaruuskilpailu, ei ole pudotus- tai ylennysjärjestelmää. Mestaruus sijaitsee kokonaan Berliinissä LEC-studioissa. Vain välierät ja finaalit pelataan muualla, suuressa eurooppalaisessa salissa, joka on pakollinen tapahtumaan. Näin ollen kaikilla joukkueilla on paikka ja pelitalot Berliinissä, sen sijaan että he menisivät edestakaisin lähtömaansa ja Saksan välillä joka viikko (kuten Gambit Gaming vuosina 2013--2015).

Kevät- ja kesäjaon aikana kymmenen ilmoittautunutta joukkuetta kilpailee edestakaisessa minimestaruuskilpailussa, ja tämän mestaruuden lopussa kuusi parasta joukkuetta pääsevät pudotuspeleihin. Spring Split -voittaja on suoraan pätevä Mid-Season Invitational -kilpailuun, kun taas Summer Split -voittaja on suoraan pätevä MM-kisojen ryhmävaiheeseen. Lopuksi kahden jakauman lopussa 4 parasta pätevää joukkuetta kilpailevat uusissa pudotuspeleissä jäljellä olevien paikkojen jakamisesta maailmanmestaruuskilpailuihin.

Kullakin kaudella ilmoittautuneet 10 joukkuetta ovat:

Euroopan maisterit (EUM)

LEC: n alapuolella ovat European Masters. Se kokoaa yhteen Euroopan kansallisten mestaruuskilpailujen parhaat joukkueet kunkin segmentin lopussa. Kuten mestaruuskilpailut, European Masters järjestetään kaksi kertaa vuodessa ja nimittävät kaksi mestaria Spring Splitissä ja Summer Splitissä. Tapahtumaan pätevät joukkueet ovat:

Kilpailun muoto on sama kuin maailmanmestaruuden. Nimittäin alkuvaihe (jossa on 16 joukkuetta 12 sijasta) jaettuna kahteen osaan, ryhmävaihe ja loppuvaihe (puolivälierät ja välierät pelataan 3 ottelun parhaissa viiden parhaan sijasta).

Tapahtuma ei ole oikeutettu MM- tai MSI-kilpailuun.

Ranskassa

Ranskassa on vuodesta 2020 lähtien ollut 3 kilpailutasoa:

  • Ranskan League LOL (LFL) , perustettiin vuonna 2019, joka kokoaa yhteen 8 joukkuetta, sitten 10 alkaen 2021 kolme ensimmäistä saada Euroopan Masters. Kesäjaon lopussa kaksi viimeistä pelaa karsintaturnauksen kahden parhaan kanssa LFL-divisioonasta (vuodesta 2021) saadakseen selville kuka pelaa LFL: ssä ensi kaudella.
  • Vuonna 2020 perustettu LFL-divisioona 2 (div 2), joka kokoaa yhteen 10 joukkuetta. Kaksi ensimmäistä (lukuun ottamatta LFL-tiimiakatemiaa) pääsevät LFL-karsintaturnaukseen, kun taas kaksi viimeistä yrittävät pitää kiinni.
  • Vuonna 2018 luotu Open Tour France -kilpailu on avoin ammattilaisille ja puoliammattilaisille joukkueille, jotka koostuvat useista miniturnauksista, joita pelataan ympäri vuoden. Näiden turnausten lopussa olevat kaksi parasta joukkuetta kohtaavat nousuaan LFL Division 2: n kaksi viimeistä.

Kilpailun historia

Kausi (vuosi) Maailmanmestarijoukkue Finalistitiimi
1 (2011) Fnatic Kaikkea auktoriteettia vastaan
2 (2012) Taipein salamurhaajat  (en) Azubu Frost  (en)
3 (2013) SK Telecom T1 Star Horn Royal Club  (en)
4 (2014) Samsung White  (sisään) Star Horn Royal Club
5 (2015) SK Telecom T1 Koo Tigers  (en)
6 (2016) SK Telecom T1 Samsungin galaksi
7 (2017) Samsungin galaksi SK Telecom T1
8 (2018) Invictus Gaming  (en) Fnatic
9 (2019) FunPlus Phoenix  (en) G2 Esports
10 (2020) DAMWON Gaming  (en) Suning  (en)

League of Legends nauttii suuresta menestyksestä kilpailutilanteessa. Vuonna 2010 World Cyber ​​Games -finaali Los Angelesissa järjesti League of Legends -turnauksen,johon osallistui joukkueita ympäri maailmaa (Kiinasta, Euroopasta ja Amerikasta). Voitto menee amerikkalaiselle Counter Logic Gaming -joukkueelle, joka voittaa 7000 dollarin voiton.

Askel eteenpäin esports kohtauksen Season 1 Mestaruutta klo DreamHack , Ruotsinkesäkuu 2011. Eurooppalainen Fnatic- joukkue voittaa siis Euroopan, Yhdysvaltojen, Singaporen ja Filippiinien joukkueet voittaakseen turnauksesta 50 000 dollarin palkkion (joka tarjosi yhteensä 100 000 dollaria palkintoja). Tämän kilpailun aikana yli 1,6 miljoonaa ihmistä katsoi webcast-lähetystä, ja saavutti huipputason 210 000 katsojaa puolivälierissä. 1. kauden menestys sai julkaisijan ilmoittamaan yhteensä 5.000.000 dollaria kauden 2 palkinnoissa .

13. lokakuuta 2012Taipein Assassinsin taiwanilainen joukkue voittaa Etelä-Korean joukkueen Azubu Frostin 3-1 kauden 2 mestaruuskilpailujen finaalissa ja lykkää miljoonan dollarin palkintoa. Finaali tuo yhteen yli 8000 katsojaa Galen Centerissä Los Angelesissa. Kokousta seuraa myös yli 8,2 miljoonaa katsojaa Internetissä.

Samanaikaisesti Ranskassa, Tales of Lane turnauksen järjestämässä Chips ja Noi vuonnamarraskuu 2012tuo yhteen parhaat Euroopan joukkueet. Sen erityispiirre oli yhteisön tuotannon käyttö rahoitukseen. Toinen turnaus, Lyon E-Sport , on järjestetty myös Lyonissa vuodesta 2011 lähtien .

Vuonna 2013 Riot loi viralliset mestaruudet Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, League Championship Series, joista kukin koostui kahdeksasta karsintaryhmästä. Aasian mestaruuskilpailut luodaan samoin kuin muut mestaruudet alueittain tai maittain. Jokainen pelaaja ja rakenne saavat palkan. Ammattilaispelaajien tulot voivat parhaimmillaan olla yli miljoona euroa vuodessa, mukaan lukien palkkiot, kiinteä palkka ja markkinointi. Heinäkuussa 2013 Yhdysvaltain ulkoministeriö tunnusti huippu-urheilijat ammattilaisurheilijoiksi helpottaakseen tarvittavien viisumien saamista kilpailuun matkustamiseen.

All Stars turnauksen isännöi puolivälissä kauden Tekijä Riot Games jossa fanit piti valita parhaat pelaajat kullekin paikalle kaikkialla Amerikassa, Euroopassa, Kiinassa, Koreassa ja Taiwanissa. Voittajat olivat korealaiset. Heidät palkitaan siten hankkimalla uusi paikka ja siten ylimääräinen joukkue edustamaan Koreaa Staples Centerin suuressa finaalissa . Turnaus tuo yhteen yli 18 miljoonaa katsojaa suoratoistoalustojen kautta .

Kausi 3 maailmanmestaruus, tapahtuu edessä 13000 katsojaa klo Staples Center in Los Angeles, voitetaan korealaiset alkaen SK Telecom T1 suhteessa Kiinan päässä Star Horn Royal Club . Ottelu lähetetään Ranskassa Nolife- kanavalla, ja yli 32 miljoonaa ihmistä katseli finaalia ympäri maailmaa, mikä teki siitä katsotuimman tapahtuman sähköisen urheilun historiassa tuolloin.

Klo 8 - 11. toukokuuta 2014, All Stars -tapahtuma järjestettiin Pariisin Zénithissä, ja se toi yhteen yli 6000 katsojaa sekä useita miljoonia suoratoistoja Internetissä.

Kauden 4 maailmanmestaruuskilpailut pidettiin 18. syyskuuta että 19. lokakuuta 2014ensimmäistä kertaa useissa maissa saman painoksen aikana. Niinpä Taipei ja Singapore isännöivät ryhmäkilpailuja, Busanin kaupunki isännöi puolivälierät, kun taas välierät ja finaalit pelattiin Soulissa . Finaali pelattiin Soulin maailmanmestaruusstadionilla 40 000 katsojan edessä ja korealaisen Samsung White voitti 3-1 Star Horn Royal Clubia vastaan . Tähtipelaajan Uzi johtama Kiinan joukkue epäonnistuu toisen kerran tällä kilpailun tasolla. Tämä turnaus johtuu myös ennennäkemättömästä törmäyksestä kahden korealaisen sisaryhmän välillä, Samsung White vastusti Samsung Blue -sarjaa semifinaaleissa. Vuodesta 2015 lähtien sisaryhmät (Samsung White ja Samsung Blue, Azubu Frost ja Azubu Blaze ...) on kielletty OnGameNetin järjestämässä uudessa Etelä-Korean kilpailussa, ja monet Etelä-Korean joukkueet pakotetaan yhdistämään joukkueet yhteen joukkueeseen.

Kaudella 5 vuonna 2015 luotiin uusi kilpailu, joka korvasi All-Starin kalenterissa: International Mid-Season, joka kokoaa viiden suuren mestaruuden (Etelä-Korea, Kiina, Eurooppa, Amerikka) ensimmäisen osan mestarit Ja Taiwan / Hong Kong / Macao). Kuudes mestari alaikäiseltä alueelta kutsutaan myös karsintaturnauksen kautta turnauksen loppuun saattamiseksi. Tämä on Beşiktaş e-Sports Club , Champion Spring Turkey -segmentti, joka nauttii mahdollisuudesta. Kiinalainen EDward Gaming -tiimi voittaa MSI: n ensimmäisen painoksen voittamalla SK Telecom T1 -pisteillä 3-2. Tämä on ensimmäinen kiinalainen kruunajainen suuressa kilpailussa, vaikka tämä tapahtuma on edelleen vähemmän arvostettu kuin vuoden lopussa järjestettävät maailmanmestaruuskilpailut.

Vuoden 2015 maailmanmestaruuskilpailut järjestetään toisen kerran Euroopassa. Ryhmän ottelut pidettiin Dock Pullman vuonna Pariisissa , puolivälierissä pidettiin klo Wembley Arena Lontoossa, välierissä pidettiin Heysel-messukeskukseen on Bryssel . Finaali pidettiin Mercedes-Benz Arenalla (Berliini) . Kahden samasta maasta tulevan joukkueen ensimmäisessä finaalissa SK Telecom T1 voitti lopulta 3-1 Koo Tigersia vastaan, tehden siitä ensimmäisen joukkueen, joka on voittanut maailmanmestaruuden.

Vuonna 2016 SK Telecom T1 voitti MSI: n 3-0 vastaan Counter Logic Gaming , ensimmäinen amerikkalainen edustaja, joka pääsi kansainvälisen kilpailun finaaliin. Vuoden lopussa MM-kisat palaavat Yhdysvaltoihin San Franciscossa, Chicagossa, New York Cityssä ja Staples Centerissä Los Angelesissa. SK Telecom T1 onnistuu jälleen nousemaan maailman katolle 43 miljoonan ainutlaatuisen katsojan edessä. Uudessa 100% korealaisessa finaalissa Fakerin johtama joukkue voittaa Samsung Galaxy: n viimeisissä 3--2 . SK Telecom T1: stä tulee siten ensimmäinen joukkue, joka on voittanut kolme kertaa maailmanmestaruuden, sekä ensimmäinen joukkue, joka voitti kilpailu kahdesti peräkkäin.

In France ,lokakuu 2016 Vastaanottaja lokakuu 2017, PSG: llä oli oma LoL-joukkue. Luotu samalla kuin sen Electronic Sports osio , Paris Saint-Germain eSports , oli palkattu Yellowstar , entinen ammattilainen League of Legends pelaaja , johtajana. PSG: n rakenne, jonka budjetti on useita miljoonia euroja, sisältää FIFA- joukkueen ja aikoo perustaa League of Legends -tiimin . Hän jäi eläkkeellelokakuu 2017 riittämätön sijoitetun pääoman takia, mutta mahdollisuus saada tuottoa, jos Riotin tarjoamat ehdot muuttuvat.

MSI 2017 -tapahtumassa kansainväliset kilpailut laajennettiin ensimmäistä kertaa muihin pienempien alueiden mestaruuskilpailuihin, jolloin Riot poisti kansainväliset yleismerkit. Parhaat alueet säilyttävät kuitenkin edun, koska heidät vapautetaan yhdestä tai kahdesta kierroksesta. SK Telecom T1 voitti uuden palkinnon hävittämällä G2 Esportsin Euroopan mestarit 3-1. Tämä on ensimmäinen finaali eurooppalaiselle joukkueelle sen jälkeen, kun avajaiset MM-kisat vuonna 2011. Tämän vuoden maailmanmestaruuskilpailut pidetään Kiinassa, finaali pidetään Pekingin kansallisstadionilla . Viime vuoden finaalin uusintaversiossa Samsung Galaxy kostaa SK Telecom T1: t ja saa toisen maailmancupin vuoden 2014 voiton jälkeen Samsung White: lla. Samanaikaisesti Samsung Galaxyista tuli ensimmäinen joukkue, joka voitti SKT: n pudotuspelissä maailmanmestaruuskilpailuissa.

MSI 2018 järjestetään Euroopassa, molemmat ryhmävaiheet järjestetään Berliinissä ja viimeinen vaihe Zénithissä Pariisissa . Kilpailussa Royale Never Give Up (aiemmin Royal Star Horn Club) rikkoo kirouksensa ja voitti ensimmäisen kansainvälisen palkintonsa. Worlds 2018 -lehti järjestetään jälleen Etelä-Koreassa . Kaikki Etelä-Korean joukkueet putoavat kuitenkin puolivälierien jälkeen, joista viimeiset neljä muodostuvat kahdesta eurooppalaisesta joukkueesta (Fnatic ja G2 Esports), amerikkalaisista Cloud9: stä ja kiinalaisista joukkueista Invictus Gamingista. Yksipuolisessa finaalissa Invictus Gaming antaa Kiinan voittaa ensimmäisen maailmanmestaruutensa kukistamalla Fnaticin 3-0. sOAz , Fnaticille menetetty ensimmäisen maailmancupin valitettava kakkonen, häviää Worlds-finaalin uudestaan, tällä kertaa osana Fnaticia.

Vuonna 2019 MSI merkitään ennennäkemättömälle finaalille Euroopan mestarin G2 Esportsin ja amerikkalaisen mestarin Team Liquidin välillä . Nopeassa finaalissa G2 Esports voitti ensimmäisen kansainvälisen pokaalin sekä ensimmäisen kansainvälisen tittelin Euroopalle vuodesta 2011. Maailmanmestaruuskilpailut pidettiin sitten Euroopassa . Finaali kaivaa FunPlus Phoenixin  (en) kiinalaisen joukkueen G2 Esportsia vastaan Pariisissa . Eurooppalainen joukkue, joka haaveili kostosta menetettyään viime vuonna Fnaticin , sekä kaksinkertaisen MSI-Worldsin, hävisi 3-0 ja antoi pokaalin palata Kiinaan toisen kerran peräkkäin.

COVID-19-pandemian leimaama vuosi 2020 vaikuttaa myös League of Legendsin kilpailukauteen. MSI 2020 peruuntuu, ja kaikki mantereen kilpailut järjestetään yksinomaan verkossa. Fysiikan maailmanmestaruuskilpailut pidetään kuitenkin Shanghaissa . Koko kilpailu pelataan yleisölle suljetussa studiossa, ja vain finaali on avoin yleisölle Pudongin jalkapallostadionilla . Etelä-Korea saavutti kunniaa ansiosta DAMWON Gamingin lopullinen voitto yli Kiinan joukkueen Suning pistemäärällä 3-1.

Naisten kilpailu

Kuten muillakin joukkueiden esporttialoilla, esimerkiksi Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends -joukkueet sekoitetaan hyvin harvoin, vaikka turnaukset ovat teoriassa avoimia kaikille sukupuolille erottelematta. Ensimmäinen pelaaja, joka on päässyt LCS: ään, teoriassa sekoitettuna, on Maria "Remilia" Creveling . Kun hän ilmoittaa haluavansa lähteä Renegades-tiimistä ennen LCS: n alkua, hän joutuu joukkueen omistajan painostukseen, jolle Riot määrittelee seuraamuksen "pelaajien väärinkäytöksistä" . Uusi pelaaja, Audrey “AudreyLaSapa” Coent , liittyi Euroopan sekaryhmään Unicorns of Love vuonna 2016 korvaustukena.

ESPN: n tutkimuksessa, joka koski eurooppalaisia ​​ja amerikkalaisia ​​ammattilaispelaajia, havaittiin, että 27 prosentilla vastaajista on varauksia pelaajan lisäämisestä sekajoukkueeseen etenkin välttääkseen sitä, että hän on "kiintiö" eikä suurempi valintamahdollisuus. välttää romanttinen vetovoima, joka voi vaikuttaa tiimin yhteenkuuluvuuteen.

Voimme huomata naisten kilpailujen nousun vuodesta 2015 , erityisesti kansainvälisen League of Legends -turnauksen, joka järjestettiin Pariisin peliviikolla 2015 . Vuonna Ranskassa , epävirallinen liiga varattu yksinomaan naisille, La Ligue Féminine (LLF), perustettiin vuonna 2018 , vaikka se sai ristiriitaisen vastaanoton yhteisö .

Vuonna 2019 venäläinen Vaevictis Esports -joukkue järjestää naispuolisen lähtöviiden ensimmäisen kerran ammattikilpailussa. Pelaajat sijoittuvat kuitenkin vain Diamondiin (League of Legendsin neljänneksi korkein mahdollinen sijoitus, kaukana ammatillisista standardeista), kun taas kaikki vastustajat ovat Challengerissa tai Grandmasterissa (ensimmäinen ja toiseksi korkein sijoitus), mikä johtaa suuriin tasoeroihin . Lisäksi suurin osa pelaajista pelaa perusta tukiasemassa. Jotkut pelaajat joutuvat sen vuoksi käyttämään paikkoja, jotka eivät ole heidän omiaan, avoimiin paikkoihin käytettävissä olevien pelaajien puuttuessa. Lopuksi, kauden ensimmäisen osan aikana segmentin keskellä on sisäisiä jännitteitä, joissa on paljon muutoksia ja rekrytointeja. Joukkue päättää vuoden voittamatta yhtään ottelua ja myöntänyt 28 suoraa tappiota, jotka ovat nopeimpia pelejä League of Legends -historiassa. Alkuvuodesta 2020 LCL: n järjestäjät päättävät sulkea Vaevictis eSportsin LCL: n kilpailukyvyn puutteen vuoksi. Siitä lähtien Vaevictis Esports on pitänyt 100-prosenttisesti naisjoukkueidensa politiikkaa ja osallistuu nyt kaikkien naisten kilpailuihin, mukaan lukien La Ligue Féminine.

Vuoden 2019 puolivälissä Brasilian joukkue INTZ rekrytoi Júlia "Mayumi" Nakamuran off-season-sarjan korvaavaksi tueksi vuoden 2020 joukkueelle. Hän aloitti sitten Superliga ABCDE: ssä, paikallisessa kausien välisessä Cupissa. Sitten hänen suorituskykynsä huomattiin, etenkin pelissä, jossa hän erottui Nautiluksestaan. Toisin kuin Vaevictis Esportsin pelaajat, Mayumi sijoittuu Challengeriksi, mikä viittaa mahdollisuuteen aloittaa CBLOLissa, mikä olisi ensimmäinen Remilian jälkeen LCS: ssä. Hän ei kuitenkaan pelaa yhtään Spring Segment -ottelua ja lähtee joukkueesta toukokuussa 2020. Mayumi päättää haastaa INTZ: n sopimussääntöjenvastaisuuksista ja väärinkäytöksistä. Hänen asianajajansa Ana Paula Smidt Lima ilmoittaa erityisesti, että helmikuussa 2020 hänet olisi siirretty pelistä yksinkertaiseen mainontaan, hän ei enää olisi osallistunut koulutukseen eikä hänellä olisi enää ollut tietokonetta joukkueen tiloissa. Hänen oli kuitenkin pakko osallistua joukkueen kampanjoihin tänä aikana. Toukokuussa 2021 INTZ ja Mayumi pääsivät sovintoratkaisuun sopimuksen rikkomisesta, mikä saattoi riidan päätökseen. Huomaa, että toinen Mayumin kanssa samanaikaisesti rekrytoitu pelaaja Tainá "Yatsu" dos Santos pysyi joukkueessa ja pelaa säännöllisesti INTZ-varajoukkueen kanssa täysin passiivisen vuoden 2020 jälkeen.

Tervetuloa ja arvostelu

League of Legends sai yleensä suotuisat arvostelut. Metacritic- pisteetovat 78/100 37 arvostelun perusteella.

Peliä on kritisoitu epäluotettavista palvelimista sekä valvomattomasta pelattavuudesta (aggressiiviset pelaajat, häirintä) . Raportointijärjestelmä (tai lykkäys ) on kuitenkin otettu käyttöön ensisijaisesti sanallisen häirinnän, tahallisen pelihäiriön, AFK : n pysymisen pitkäksi aikaa tai pelin jättämisen keskelle peliä. Yhdistelmä "  lykkääminen s  'futuurit sulkee pelaajan tilin kautta monivaiheisen järjestelmän kautta varoituksia ja tilapäiset sulkemiset. Lisäksi mustan listan järjestelmä sallii töykeiden tai loukkaavien pelaajien ohittamisen.

Sama järjestelmä sisältää myös kyvyn "kunnioittaa" pelaajaa positiivisesta käyttäytymisestä viimeisen pelin aikana.

Tilastot

26. heinäkuuta 2011, viestissä pelaajille eri alustoilla, Riot Gamesin presidentti ilmoitti, että peli oli saavuttanut ennennäkemättömän tason tilaajia. Sillä on todellakin yli 30 miljoonaa pelaajaa, joista 4 miljoonaa on aktiivisia. Ruuhka-aikoina yli 500 000 ihmistä pelaa samanaikaisesti, ja joka toinen sekunti luodaan 10 peliä.

Sisään Heinäkuu 2012, Xfire julkaisi raportin, jonka mukaan League of Legends oli eniten pelattu PC-peli Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, ja pelaajat käyttivät 1,3 miljardia tuntia yhteyttä Xfirea ja League of Legendsia samanaikaisesti.heinäkuu 2011 ja Kesäkuu 2012 .

Sisään Maaliskuu 2013, Riot Games ilmoittaa viidestä miljoonasta samanaikaisesta yhteydestä ja että League of Legends -pelien keskimääräinen pelattujen tuntien määrä ympäri maailmaa on miljardi kuukaudessa. SisäänLokakuu 2013, Riot Games ilmoittaa 70 miljoonasta tilaajasta, joista 32 miljoonaa on aktiivisia. Vuoden 2014 alussa Riot Games ilmoitti, että 67 miljoonaa pelaajaa pelaa League of Legends -kuukautta kuukaudessa ja jopa 7,5 miljoonaa pelaajaa samanaikaisesti.

For 2020 maailmanmestaruuden  (in) , Riot Games oli 1051871885 tuntia katsoa, jos jokin yhdistää aikoina katseluun jokainen katsoja .

Palkinnot ja nimitykset

Päivämäärä Palkinto Kategoria Tulokset
14. joulukuuta 2009 IGN PC: n paras strategiapeli 2009 Lukijoiden valinta Voittaja
21. joulukuuta 2009 GameSpy Gamers 'Choice -palkinnot 2009 PC-pelaajien valinta Voittaja
8. lokakuuta 2010 1. pelikehittäjien online-valintapalkinnot Yleisöpalkinto Voittaja
18. joulukuuta 2009 Kultainen ohjaussauva -palkinnot Vuoden online-peli Voittaja
22. lokakuuta 2011 Kultainen ohjaussauva -palkinto Paras ilmainen pelaaminen Voittaja
23. joulukuuta 2019 Pelipalkinto 2019 Paras e-urheilutapahtuma Voittaja
23. joulukuuta 2019 Pelipalkinto 2019 Paras e-urheilupeli Voittaja

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Isto, ”  Patch Schedule - League of Legends  ” , League of Legends -tukea ,27. helmikuuta 2019(käytetty 13. huhtikuuta 2020 )
  2. (en) Max Watson, merkitysten sekoitus: oivalluksia pelattavuudesta League of Legends -lehdessä, Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology,2015( lue verkossa ) , s.  233
  3. (in) Rosario Blue, "  League of Legends: Aloittelijan opas  " on TechRadar ,18. heinäkuuta 2020(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  4. (en) Agilio Macabasco, "  Absolute Beginner's Guide to League of Legends  " , Mobalyticsissa ,5. heinäkuuta 2019(käytetty 13. huhtikuuta 2020 )
  5. "  Hahmot  " sivustolla Jeuxvideo.com ,28. maaliskuuta 2017(käytetty 13. huhtikuuta 2020 )
  6. (in) David Segal, "  Behind League of Legends E-Sports vetonaula  " , New York Times ,10. lokakuuta 2014( ISSN  0362-4331 , luettu verkossa , käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  7. (in) Jamie Hore, "  LoL riveissä: League of Legends ranking-järjestelmä selitys  " päälle Varustelastiominaisuudet ,18. syyskuuta 2020(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  8. (in) "  League of Legends Explained terminology  " , BBC Sport ,27. kesäkuuta 2020( lue verkossa , kuultu 6. tammikuuta 2021 )
  9. (en) Jacob Wolf, "  League 101: A League of Legends aloittelijan opas  " , ESPN: ssä ,18. syyskuuta 2020(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  10. (in) Phill Cameron, "  Mikä on ARAM ja miksi se on loistava? League of Legendin uuden moodin kaaoksen hyödyntäminen  ” , PCGamesN: ssä ,29. toukokuuta 2014(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  11. (in) Richard Heimer, "  on yksinkertainen opas League of Legends ARAM  " päälle Sijoittamaton Smurffit ,18. elokuuta 2016(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  12. (in) Scott Donaldson, "  Mechanics ja Metagame: Exploring Binary Asiantuntemusta League of Legends  " , SAGE Publishing ,4. kesäkuuta 2015( DOI  10.1177 / 1555412015590063 , luettu verkossa , käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  13. Léo Lecherbonnier, "  Tactical Combat / Teamfight Tactics -pelimoodin esittely  " , tiimissä aAa ,26. kesäkuuta 2019(käytetty 27. maaliskuuta 2020 )
  14. Marie Turcan, "  Teamfight Tactics: oppaamme aloittamiseen  " , Numerama ,8. heinäkuuta 2019(käytetty 27. maaliskuuta 2020 )
  15. (in) Tyler Esguerra, "  Riot selittää TFT pidetään olla valkoista kuin liigan peli muoti Erillisen peli  " on Dot Esports ,13. maaliskuuta 2020(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  16. (in) Ethan Davison, "  Riot laajenee TTT esports jalanjälki teamfight taktiikkaa. Onko Valorant seuraava?  " , The Washington Post ,13. huhtikuuta 2020( ISSN  0190-8286 , luettu verkossa , kuultu 6. tammikuuta 2021 )
  17. FrQns, "  ARAM karttaa seuraavassa laastari  " , on Team aAa ,11. kesäkuuta 2012(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  18. (in) Rory Young, "  Riot Games" Howling Abyss "-kartan lisääminen All Random, All Mid -tapahtumien ottamiseen League of Legends -sarjaan  " , Neoseeker ,16. maaliskuuta 2013(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  19. (in) Amanda Rumble, "  yleistä strategiaa League of Legends: Dominion  " on Altered Gamer ,19. lokakuuta 2011(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  20. (in) Philip Kollar "  League of Legends Dominion lukitaan pysyvästi muoti kahden viikon  " on monikulmio ,10. helmikuuta 2016(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  21. (in) "  Twisted Treeline  " päälle IGN ,15. maaliskuuta 2013(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  22. (sisään) Marta Juras, "  Milloin Twisted Treeline poistetaan League of Legendsista?  » , On Dot Esports ,8. marraskuuta 2019(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  23. (in) Rachel Näytteet, "  Riot vapauttaa väliaikainen pelitiloja jokaiseen Major League tapahtuma vuonna 2020  " on Dot Esports ,10. tammikuuta 2020(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  24. (in) Miranda Sanchez, "  League of Legends tiedotteet Ultra Rapid Fire tila  " on IGN ,1. st huhtikuu 2014(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  25. (in) Carrie Talbot, "  League of Legends' hilpeä One for All muoti on palannut  " päällä PCGamesN ,5. maaliskuuta 2020(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  26. (in) Nate Searl, "  Nexus Blitz on palaamassa League of Legends kesän tapahtuma  " on Daily Esports ,26. kesäkuuta 2020(käytetty 6. tammikuuta 2021 )
  27. (in) "  Nopein tapa Level Up In League of Legends  " on Gaming Edit ,17. joulukuuta 2020(käytetty 13. tammikuuta 2021 )
  28. (in) Julia Lee, "  HEXTech Crafting Guide: Larry avaimet ja miten saada nahat  " on the Rift Herald ,29. maaliskuuta 2017(käytetty 13. tammikuuta 2021 )
  29. Bastian Kordyaka ja Sidney Hribersek, "  Identiteetin luominen League of Legendsissa - ostot työkaluna haluttujen vaikutelmien saavuttamiseksi  ", Havaijin kansainvälinen järjestelmätutkimuskonferenssi ,8. tammikuuta 2019( ISBN  978-0-9981331-2-6 , lue verkossa )
  30. (in) Xinning Gui Yubo Kou ja Yong Ming Kow, "  Ranking Practices and Distinction in League of Legends  " , tutkimusportti ,2016( lue verkossa )
  31. (in) Daniel Friedman, "  League of Legends suurimpia muutoksia vuosina on parempaan  " , on monikulmio ,17. maaliskuuta 2016(käytetty 13. tammikuuta 2021 )
  32. (in) Andy Chalk, "  Riot tippaa League of Legends tietysti tasolla, iso valuutta tulossa tasoitus ja eduista  " on PC Gamer ,4. syyskuuta 2017(käytetty 13. tammikuuta 2021 )
  33. (in) Suzie Ford, "  League of Legends: Marc Merrill Q & A; | Haastattelut | WarCry  ” , Internet-arkistossa ,24. tammikuuta 2009(käytetty 9. huhtikuuta 2019 )
  34. (in) "  arvot  " on Riot Games (näytetty 13 huhtikuu 2020 )
  35. "  League of Legends: Aloittelijan opas • Jeux.com Actu  " , sivustolla Jeux.com Actu ,20. heinäkuuta 2017(käytetty 13. huhtikuuta 2020 )
  36. (fi-USA) "  Yhdysvaltain hallitus estää League of Legendsin Syyriassa ja Iranissa lisääntyvän jännitteen keskellä  " , Dot Esports ,22. kesäkuuta 2019
  37. Ei sisällä Brasiliaa, jolla on oma pääliiga.
  38. Ei sisällä Vietnamia, jolla on oma pääliiga.
  39. (fi-FI) "  League of Legends OSEANIA TOUR MARKKINOILLE helmikuussa  " , 2021-02-05cet00: 09: 01 + 01: 00 (tutustuttavissa 1 kpl toukokuu 2021 )
  40. (fi-FI) “  2017 Mid-Season Invitational Update  ” , osoitteessa nexus.leagueoflegends.com (käytetty 29. huhtikuuta 2021 )
  41. "  LoL Esports  " osoitteessa lolesports.com (käytetty 29. huhtikuuta 2021 )
  42. Corentin Parbaud, "  Gambit hyvästelee League of Legendsin  " , osoitteessa www.lequipe.fr/ ( käyty 6. toukokuuta 2021 )
  43. Aikaisemmin kilpaili nimellä Origen.
  44. Kilpaili aiemmin nimellä Splyce.
  45. "  Team BDS hankkii FC Schalke 04 LEC -paikan  " , BDS eSport -palvelussa (käytetty 29. kesäkuuta 2021 )
  46. Nämä liigat lähettävät mestarinsa vain European Mastersille, koska he ovat sisarliigoja.
  47. Ei sisällä Luxemburgia, jolla on itsenäinen mestaruus ja joka ei ole yhteydessä Euroopan radaan.
  48. "  SK Gaming | Sisältö: WCG 2010 -palkintorahat + jakelu paljastettu  ” , www.sk-gaming.com (käytetty 13. huhtikuuta 2020 )
  49. (in) Fnatic hxd Harry Wiggett, FnaticMSI.LoL DHS ovat mestareita! Voitto 50000 dollaria  ” , FNATIC.com,20. kesäkuuta 2011(käytetty 7. joulukuuta 2011 ) .
  50. (in) Johannes Funk, The Escapist: Uutiset: League of Legends Championship kiinnittää 1,69 miljoonaa katsojat  " , The Escapist ,23. kesäkuuta 2011(käytetty 7. joulukuuta 2011 ) .
  51. (in) League of Legends Season 2  " (näytetty 31 joulukuu 2011 ) .
  52. (in) Taipei Assassins menestykseensä 'League of Legends' maailman loppua  " (näytetty 14 lokakuu 2012 ) .
  53. Paris: League of Legends -pelaajat tarjoavat toisilleen turnauksen Figaro.fr, joka julkaistiin 12. marraskuuta 2012.
  54. DM, "  League of Legends: tapaaminen Gerlandissa  " , osoitteessa francetvinfo.fr ,26. helmikuuta 2016(käytetty 16. maaliskuuta 2016 )
  55. (in) Colin Campbell, "  kilpailukykyinen pelaamista RECONNU Yhdysvaltain pro urheilu  " on polygon.com ,12. heinäkuuta 2013(käytetty 2. syyskuuta 2020 ) .
  56. Guénaël Pépin ja Laurent Checola, "  Video, uusi panos peleissä  ", Le Monde ,27. elokuuta 2013( lue verkossa ).
  57. Culture Geek: kun videopelit muuttuvat korkean tason urheiluksi - 08/10 , BFM TV -raportti.
  58. Kauden 3 finaalin yleisö ylitti 32 miljoonaa , Thunderbot .
  59. 32 miljoonaa katsojaa: League of Legendsilla on historian katsotuin esports-tapahtuma , The Wired , julkaistu marraskuussa 2013.
  60. Adrien Pécout, Videopelien ammattimestari  " , sivustolla Le Monde .fr ,8. toukokuuta 2014(katsottu lokakuussa 2014 )
  61. "  Vuoden 2014 maailmanmestaruuskilpailujen ohjelma  " , League of Legends France ,3. elokuuta 2014(katsottu 3. marraskuuta 2014 )
  62. (in) "  MSI kertaus: Edward Gaming tappion SKT 3-2 Tule MSI 2015 Champions  " päälle www.thescoreesports.com (näytetty 08 toukokuu 2021 )
  63. Kaikkia viranomaisia ​​vastaan ​​- aAa , “  Worlds 2015: SKT T1 World Champion!  » , Joukkueella aAa ( luettu 8. toukokuuta 2021 )
  64. "  League of Legends eSport -yleisö - Esport, League Of Legends  " , CONNECTESPORT.com ,2. lokakuuta 2017(käytetty 8. toukokuuta 2021 )
  65. Sébastien Nieto, "  E-urheilu: tässä on PSG 2.0 -tiimi!  » , Le Parisien .fr -sivustolla ,21. lokakuuta 2016(katsottu lokakuussa 2016 )
  66. William Audureau "  " On mielenkiintoista nähdä PSG: n ja Monacon kilpailevan e-urheilussa "(haastattelu)  " , Le Monde .fr -sivustolla ,27. lokakuuta 2016(katsottu lokakuussa 2016 )
  67. Paul Arrivé, "  Bora" Yellowstar "Kim:" Kun allekirjoitat PSG: n, olet velkaa itsellesi tuloksen saavuttamisen "  " , L'Équipe .fr -sivustolla ,27. lokakuuta 2016(katsottu lokakuussa 2016 )
  68. Paul Arrivé , "  PSG eSports poistu League of Legendsista ja erota Yellowstarista  ", TEAM ,5. lokakuuta 2017( lue verkossa , tutustunut 5. lokakuuta 2017 )
  69. "  LoL: Analysis of Korea's Failure and Evolution of the Game  " , Breakflip (Pääsy 8. toukokuuta 2021 )
  70. "  Esport - League of Legends: Fnatic bows in Worlds final, Sacred Invictus Gaming  " , L'Équipe (avattu 8. toukokuuta 2021 )
  71. "  Esport - League of Legends: G2 hallitsee Team Liquidiä MSI-finaalissa  " , L'Équipe (avattu 8. toukokuuta 2021 )
  72. Benjamin Vanese, "  Worlds 2019: FunPlus Phoenixin titteli  " , tiimissä aAa ,9. marraskuuta 2019(käytetty 21. huhtikuuta 2020 )
  73. "  LoL Esports  " osoitteessa lolesports.com ( katsottu 8. toukokuuta 2021 )
  74. "  LoL Esports  " osoitteessa lolesports.com ( katsottu 8. toukokuuta 2021 )
  75. "  League of Legends: DAMWON Gaming kruunattiin maailmanmestariksi Suningin edessä  " , Franceinfolla ,31. lokakuuta 2020(käytetty 8. toukokuuta 2021 )
  76. (fi-USA) Yannick LeJacq , "  League of Legends Championship -sarjassa on ensimmäinen naispelaaja  " , Kotaku ,14. elokuuta 2015( luettu verkossa , käytetty 16. kesäkuuta 2017 )
  77. (in) "  Uusia yksityiskohtia ilmeni , että kiellimme League of Legends -tiimin Renegadesin  " , PCGamer ,26. heinäkuuta 2016( luettu verkossa , käytetty 16. kesäkuuta 2017 )
  78. “  LCS: Palkka- ja pelaajakysely - League of Legends  ” , www.millenium.org (käytetty 16. kesäkuuta 2017 )
  79. on saatavilla myös naisille!"  » , On LoL Esports (käytetty 9. lokakuuta 2019 )
  80. ShowMe , “  The Women's League - First League of Legends Competition  for Women - League of Legends ” , CONNECTESPORT.com ,10. helmikuuta 2018(käytetty 9. lokakuuta 2019 )
  81. (fi-USA) Jerome Heath , "  LCL-joukkue Vaevictis Esports allekirjoittaa naisluettelon  " , Dot Esports ,11. helmikuuta 2019(käytetty 10. kesäkuuta 2021 )
  82. kaikkia viranomaisia ​​vastaan ​​- aAa , "  Vaevictis HellMa:" Se oli meille erittäin hyvä kokemus "  " , tiimissä aAa ( luettu 10. kesäkuuta 2021 )
  83. (ru) "  " В сложившейся ситуации не могу молчать ". Espoo экс-топлейнера Vaevictis eSports | League of Legends | Блог  ” , osoitteessa www.cybersport.ru ( luettu 10. kesäkuuta 2021 )
  84. (in) "  Vaevictis-naisjoukkue erotettiin LCL: stä heikon suorituskyvyn vuoksi; Entisen pelaajan Likkritin omistama CrowCrowd liittyy liigaan  ” , InvenGlobalilla ,17. helmikuuta 2020(käytetty 10. kesäkuuta 2021 )
  85. (fi-FI) Eva Martinello , "  Brasilian liigan pelaaja Mayumi haastaa entinen joukkue INTZ häirintään ja sopimuksen väärinkäytöksiä  " , on Dot Esports ,12. kesäkuuta 2020(käytetty 23. kesäkuuta 2021 )
  86. (Pt-BR) "  LoL: Mayumi e INTZ entram em acordo e encerram ações na justiça  " , on ge ( avattu 23. kesäkuuta 2021 )
  87. (in) "  League of Legends PC  " on Metacritic (näytetty 13 helmikuu 2015 )
  88. Word presidentti ja vastaava tuottaja Marc Merrill , virallisilla verkkosivuilla.
  89. http://www.riotgames.com/articles/20130312/700/league-legends-players-summit-new-peak
  90. (in) Chris Pereira, "  League of Legends Infographic Highlights huikeassa numerot - IGN  " on ign.com ,18. lokakuuta 2013(käytetty 2. syyskuuta 2020 ) .
  91. Blogosphere, "  League of Legends, 67 miljoonaa pelaajaa kuukaudessa  " , Cachemissa ,4. helmikuuta 2014(käytetty 13. huhtikuuta 2020 )
  92. (in) PC: n paras strategiapelien lukijoiden valinta 2009  " , IGN ,21. joulukuuta 2009(käytetty 28. toukokuuta 2011 ) .
  93. (in) PC Gamers 'Choice 2009  " , GameSpy ,21. joulukuuta 2009(käytetty 28. toukokuuta 2011 ) .
  94. (in) Riot's League of Legends johtaa Game Developers Choice Online -palkinnon voittajia  " , Gamasutra ,28. lokakuuta 2010(käytetty 28. toukokuuta 2011 ) .
  95. (in) "  GJ10: Vuoden online-peli on ...  " osoitteessa http://www.computerandvideogames.com ,29. lokakuuta 2010(käytetty 25. maaliskuuta 2014 ) .
  96. (in) Portal 2 Tops Golden Joystick Winners  " , Gamasutra ,22. lokakuuta 2011(käytetty 22. lokakuuta 2011 ) .

Katso myös

Ulkoinen linkki

Aiheeseen liittyvät artikkelit