Kehittäjä | Kvintetti |
---|---|
Toimittaja |
Enix (JP, AN) Bandai (EU) |
Johtaja | Masaya Hashimoto ( d ) |
Säveltäjä | Yūzō Koshiro |
Julkaisupäivä |
JAP : 16. joulukuuta 1990 AN : marraskuu 1991 EUR : 18. maaliskuuta 1993 |
---|
Ystävällinen | Hallinta , alustat |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Super Nintendo , matkapuhelin |
Kieli | Englanti , japani |
---|
Arviointi | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Verkkosivusto | www.jp.square-enix.com/archive/actraiser |
ActRaiser (アクトレイザー, Akutoreizā ) Onko videopeli on johdon ja alustojen kehittämä Quintet ja jakelee Enix , julkaistaan Euroopassa vuonna 1993 on Super Nintendo .
Peli alkaa kelluvassa Sky Palacen kaupungissa, jossa pelaaja ilmentää nimeämätöntä jumalaa , joka on upotettu syvään uneen. Enkelin herättämä hän kertoo sinulle, että hirviöt hallitsevat tällä hetkellä maata. Niin suuren pahan syyllä ei ole muuta nimeä kuin Tanzra, demoni, joka sinetöi voimasi. Tämän voiman palauttamiseksi sinun on palautettava usko, joka ihmiskunnalla on sinuun, ja tätä varten tuhota Goblin, Susi , lohikäärme , Lepakko, jotka seisovat tielläsi unohtamatta voittaa päämiehiesi pahaa. odota teon molemmissa päissä ja ohjaa sivilisaatiotasi sen evoluutiossa tavoitteena hävittää pahat olennot ja lopettaa kaikki tämä kaaos. Maailma on jaettu 6 alueeseen, joita hallitsee niin monta Tanzran luutnanttia.
Annettuaan inhimillisen sivilisaation kehittyä kaikkialle maailmaan ja voittanut Tanzra, jumala ja hänen enkeli päättävät tarkkailla heidän luomiaan sivilisaatioita. He ymmärtävät, että temppelit ovat autioina: pahan jumalan aiheuttama uhka on kadonnut, ihmiset eivät enää tunne tarvetta uskoa hyödylliseen jumalaan. Sitten pelaaja palaa taivaaseen enkelinsä kanssa odottaen, että jonain päivänä ihmiset tarvitsevat häntä uudelleen.
Peli asettaa pelaajan jumalan rooliin, joka auttaa ihmisiä kehittymään. Se vuorottelee hallintavaiheiden ( samanlainen kuin SimCity ) ja alustan ja toiminnan välillä
Tämä peli koostuu kahdesta osasta, joissa pelaaja ei oikeastaan pelaa jumalaa, mutta kahdesta hänen ohjaamastaan hahmosta:
Peli on kristillisen monoteismin allegoria . ActRaiser 2: n alussa jumalan nimi on ehdottomasti Jumala ja sen antagonistin nimi on Saatana . Douglas Crockfordin kirjan " Expansion of Maniac Mansion" mukaan amerikkalaisella Nintendolla oli tiukka pelipolitiikka 1990-luvun alussa, varsinkin kun kyseessä oli videopelien uskonto, jota pidettiin tabutekijänä. Siten hahmoa kutsuttiin "mestariksi" sen sijaan, että sitä kutsutaan "jumalaksi", vaikka allegoria onkin ilmeinen: hän kulkee maailmaa pilvessä sijaitsevassa palatsissa, enkelin seurassa, tappaa demoneja, luo elämää, tekee ihmeitä ja ansaitsee voimansa ihmisten rukouksella. Samoin pomot perustuvat kreikkalaisen tai hindulaisen mytologian hirviöihin . Samoin pelin loppu on ateismin tulkinta, joka vaikuttaa kehittyneisiin sivilisaatioihin.
Käytetyn kielen ja asiayhteyden muutoksen lisäksi japanilaisen ja kansainvälisen version välillä on tapahtunut muutoksia. Joten tapahtui joitain graafisia ja musiikillisia muutoksia (logo oli tyylitelty ja R-kirjainta ei käytetty isoilla kirjaimilla) ja toimintavaiheiden vaikeus väheni USA / NTSC- ja PAL-versioissa. Samoin aika kuluu paljon nopeammin strategiavaiheissa, mikä lyhentää niiden suorittamiseen tarvittavaa aikaa, ja kartalla olevia hirviöitä on paljon vähemmän. USA: n versiossa pelin lopussa tarjotaan "Professional" -version vastaava japanilainen vaikeus, kun taas PAL-versio on heti saatavilla otsikkonäytössä.
Yhdysvalloissa Nintendo Super Systemin pelihallialustalle ilmestyi muokattu versio . Tämä versio sisälsi vain toimintavaiheet, samanlaiset kuin "Professional" -tilassa. Peli näkee pisteytysjärjestelmän lisäämisen ja lisävaikeuksia: yksinkertainen kosketus lapioihin on kohtalokasta, kun taas alkuperäisessä tilassa he menettivät vain muutaman elämänpisteen.
Matkapuhelin portti on ActRaiser julkaistiin vuonna 2004, on pelkästään pelin ensimmäinen kolmesta toimia sekvenssejä.
ActRaiser on saatavilla myös Virtual Console varten Wii vuodesta20. maaliskuuta 2007 Japanissa 13. huhtikuuta 2007 Euroopassa ja 28. toukokuuta 2007Yhdysvalloissa. Kun Enix julkaisi pelin , Square Enix säilyttää pelin oikeudet virtuaalikonsolissa.
Peliä ylistetään muun muassa Yuzo Koshiron säveltämästä ääniraidasta . Sitä muokattiin melkein kuusi kuukautta ennen konsolin käynnistämistä koneen musiikillisen potentiaalin osoittamiseksi. Ääniraita julkaistiin Japanissa pelin julkaisemista varten25. tammikuuta 1991. Lyhennetty versio ääniraidasta, nimeltään Symphonic Suite from Actraiser, julkaistiin21. syyskuuta 1991Vuonna 2004 medley versio pelistä musiikki järjestämässä pelin alkuperäisen säveltäjä tehtiin livenä Symphonic Pelimusiikki Konsertti vuonna Leipzig .
Peliä myytiin maailmanlaajuisesti 620 000 kappaletta, Japanissa lähes 400 000 kappaletta, Yhdysvalloissa 180 000 kappaletta ja Euroopassa 40 000 kappaletta.
Sisään Helmikuu 1991, Joypad- lehti antaa 90% pelistä, kun se julkaistaan Japanissa.
ActRaiser palkittiin "Vuoden parhaan musiikin" otsikolla vuonna 1993 Electronic Gaming Monthly -lehdessä . 12. joulukuuta 2003, ActRaiser nimettiin GameSpotin kaikkien aikojen parhaista peleistä. Hän oli myös sijoitettu 150 : nnen paikan listan top 200 peleistä on julkaistu konsolilta luoma Nintendon
Vuonna 2007 verkkosivuilla screwattack sijoitettu ActRaiser kuten n o 1 niiden yläosassa "10 suurista nimistä unohdettu", joka on lueteltu kymmenen isoja nimiä, jotka erittäin suosittuja hyviä tai pahoja ovat pudonneet unohduksiin. Peli oli myös 10 : nnen heidän ”Top 20 SNES Games”.
Hän tietää jatko: ActRaiser 2 vuonna 1994 annetun Super Nintendo . Tässä jatko-osassa grafiikka on värikkäämpi ja kiillotettu, mutta "hallinta" -osien hylkääminen Enix America -tuottajan pyynnöstä vie osan pelin omaperäisyydestä.