Muut nimet |
Todellinen huone paeta peli Escape the room Escape room Escape -peli |
---|---|
Mekanismit |
Tutkimuksessa Reflection Louhinta manipulointi |
Teemat |
Enigma Escape |
Pelaaja (t) | 2 tai 3 (tai jopa 1) - 5, 6, 8 tai 10 (muuttuja) |
Ikä | 10-vuotiaista |
Ilmoitettu kesto | vaihteleva, yleensä 1 tunti |
fyysinen taito |
pohdinta päätös kyllä |
mahdollisuus generaattori Ei |
tiedot |
Paeta peli , jota kutsutaan myös mukaan Englanti termejä paeta peli tai paeta huone, on eräänlainen luonnollista kokoa roolipeli muodostavat fyysinen muutos on " paeta huone " tyyppi videopelejä .
Paeta peli enimmäkseen liittyy yrittää paeta huoneen rajoitetun ajan (yleensä tuntia), ja se on yleensä pelataan ryhmässä, vaikka käsitteet on yhdelle henkilölle (esim. Lukitus in Singapore ).
Suurimman osan ajasta ryhmissä, joissa on kaksi tai viisi / kuusi osallistujaa (vaikka on olemassa merkkejä, jotka sopivat suuremmille ryhmille), pelaajien on etsittävä vihjeitä hajallaan yhden tai useamman huoneen ympärille ja yhdistettävä ne sitten eteenpäin. Huoneessa .
Tavoitteena on yleensä päästä ulos huoneesta (tästä syystä nimi paeta huone ), mutta se voi olla myös löytää ratkaisu toiseen ongelmaan, kuten murhan ratkaiseminen tai aarteen löytäminen.
Jotkut pakopelit on rakennettu tarinan ympärille, kun taas toiset tarjoavat peräkkäin logiikkapelejä, jotka ovat irti toisistaan.
Vaikka pakopelit sopivat suurelle yleisölle, teini-ikäisille, perheille tai vanhuksille, ne on suunnattu 25–40-vuotiaille.
Jotkut teemat ja skenaarioita, suhteellisen yleisiä paeta pelejä, sisältävät erityisesti :
Ensimmäiset tunnetut pakenevideopelit ovat japanilaisen Toshimitsu Takagin työ, joka vuonna 2005 loi pelejä, kuten Crimson Room ja QP-Shot .
Ensimmäinen yritys, joka on luonut kestävän ja ammattimaisen pakopelin, on Scrap, joka avasi ensimmäisen pelinsä Kiotossa vuonna 2008 nimellä The Real Escape Game .
Tämän tyyppistä peliä pelataan sitten kaikkialla Aasiassa ja erityisesti Hongkongissa. Siitä tuli maailmanlaajuinen ilmiö vuoden 2010 jälkeen. Parapark avattiin vuonna 2011 Unkarissa , HintHunt vuonna 2012 Lontoossa , AdventureRooms vuonna 2013 Bernissä ja Puzzle Break vuonna 2013 Seattlessa . Ranskassa avautuu ensimmäinen huone, HintHuntjoulukuu 2013in Paris ja laajeneeelokuu 2014 uuden huoneen avaamisen myötä.
Alkuperäisten japanilaisten pakopelien ensimmäiset palapelit olivat enimmäkseen loogisia tehtäviä, jotka oli ratkaistava paperilla ja lyijykynällä .
Vuonna 2011 Parapark lisäsi pelin huoneista löytyvillä avaimilla avattavat riippulukot. Vuonna 2012 AdventureRooms esitteli tieteelliset työkalut näkymättömien koodien löytämiseksi. Vuodesta 2014 lähtien käytetään yhä enemmän sähkömagneettisia lukkoja avaavia sähköisiä palapelejä.
Vuodesta 2010-luvulla käsite paeta peli on ollut läsnä kaikissa suurimmissa kaupungeissa Ranska , Marseille , Lyon , Toulouse , Lille , Grenoble , jne ja houkutella yhä enemmän yrityksiä, jotka etsivät liiketoimintaryhmän rakentamista ( tiiminrakentamista ).
Ranskaan saapumisen jälkeen konsepti kehittyy edelleen. Sarjat ovat yhä mukaansatempaavampia ja leikkaavia elokuvamaailmassa . Pakopeli keksii itsensä uudelleen: viimeisin suuntaus on toimijoiden puuttuminen pelin aikana tai skenaarioiden toteuttaminen epätyypillisissä tai historian läpäisemissä paikoissa. Tämä käytäntö muistuttaa luonnollisen kokoisia roolipelejä . Jotkut merkit ovat erikoistuneet jännitystä , science fiction ja jopa kauhua .
Vuonna 2016 pakopelikauppa avattiin keskimäärin joka kolmas päivä Ranskassa. Sisäänlokakuu 2016, Ranskan suurin pakopeli avautuu Nantesissa . Sisäänkesäkuu 2017, 300 tuotemerkin baari on ylitetty Ranskassa. Sisäänjoulukuu 2018, Ranskassa oli 642 tuotemerkkiä yli 1500 eri skenaariossa.
Vuosi 2018 on myös ensimmäinen sulkeminen, etenkin Mystery Escape, toinen pariisilainen tuotemerkki, joka on avattu heti HintHuntin jälkeen ja joka laskee kolme skenaariota, jotka on jaettu 11 huoneeseen. Aix-en-Provence- ja Orléans- franchising- yhtiöt ovat kuitenkin edelleen avoimia .
Sisään tammikuu 2020, Ranskassa oli yli 800 tuotemerkkiä yli 2000 eri skenaariossa. COVID-19-terveyskriisi aiheutti ranskalaisten vähittäiskauppiaiden hallinnollisen sulkemisen. Jotkut ovat kuitenkin keksineet itsensä uudelleen tarjoamalla videokonferenssisovituksia peleihinsä.
Pakopelit ilmestyivät Quebecissä lokakuussa 2014.
Jos pakopelimarkkinat ovat nuoria, historialliset tuotemerkit ovat pääsemässä franchising-palveluun.
Jotkut pakopelit on suunnitellut pelisuunnitteluun erikoistuneet yritykset, jotka tarjoavat erilaisia tuotteita ja palveluita:
Nämä yritykset täyttävät sellaisten pakohuoneiden omistajien tai aloittelijoiden vaatimukset, jotka haluavat aloittaa tällä alalla. Ranskassa on useita pakopelien suunnitteluun erikoistuneita yrityksiä, kuten Eludice, Labsterium, Game Factory jne.
Sisään tammikuu 2019, Koszalinissa , Puolassa , viisi teini-ikäistä tyttöä menettää henkensä hengittämällä hiilimonoksidia pakotilan tulipalossa .
Teini-ikäisten tyttöjen kuoleman jälkeen Puolassa suljettiin 13 pakopaikkaa hätäuloskäyntien puuttuessa. Näiden sivustojen turvallisuutta koskevia kysymyksiä oli julkaistu Internetissä, mutta niitä ei ollut ilmoitettu toimivaltaisille viranomaisille .
Pakopelilaitosten omistajien on noudatettava tiukkoja turvallisuusmääräyksiä voidakseen toivottaa pelaajat tervetulleiksi hyvissä olosuhteissa. Siten pelimestari toivottaa pelaajat tervetulleiksi ja tutustuttaa heidät pelisääntöihin ja ilmoittaa poistumistiet ja hätäreitit, jotka on toteutettava tapahtuman sattuessa.
Vuodesta 2016 on useita kokoelmia kirjoja omistettu teema paeta pelejä, jonka mallina pelin kirjoja tai kokoelmia loogisia arvoituksia. Lukija kohtaa pelin yksin tai sekuntikellon seurassa (tietyille nimikkeille). Hän samastuu tarinan sankariin, joka on suljettu - valintasi: ahdisti kartano, mayojen hauta, kirottu laakso, kirjasto keskellä yötä jne.
Jotkut yritykset tarjoavat paimentolaispelejä, jotka voidaan asentaa kotiin, työpaikalle tai kaupunkialueelle. Tämä ratkaisu mahdollistaa myös skenaarioiden räätälöinnin yleisön mukaan. Nämä paeta pelit voidaan muotoilla kuin palapeli laatikko, pakettiauto tai kontti.
Tarjolla on myös paeta-aiheisia lautapelilaatikoita , joiden avulla voit pelata ystävien kanssa yli tunnin ajan olohuoneessasi korttien ja pulmien avulla . Menestynein versioissa käytetään todellisia lukuja riippulukko tai hakemus on älypuhelin . Yleensä yksi henkilö täyttää pelintekijän roolin , järjestää tilan ja varmistaa, että se toimii sujuvasti, mutta peli voi myös täyttää tämän roolin.
Laatikkoa voi yleensä pelata vain kerran samojen ihmisten kanssa, ellei se sisällä useita skenaarioita. Vaikeus vaihtelee yksinkertaisimmista korkeimpiin.
Vuodesta 2017 lähtien verkkosivustot , blogit ja keskustelupalstat ovat tarjonneet myös tämän tyyppistä peliä tulostettavan paketin muodossa.
Vuodesta 2019 lähtien pakopeli on myös mukautettu toistettavaksi kotona tietokoneella . Nämä mukautukset käyttävät digitaalista pelivälineenä, joten pelaajien ei tarvitse valmistella mitään ennen pelaamista.
Tätä uutta muotoa ei pidä sekoittaa huonetyyppisten mobiilipelien pakoon, ja se on lähempänä lautapelejä tai tulostettavia sarjoja. Tietokone on vain käytetään pelin väliaineen, joten se ei ole varsinaisesti videopeli .
Tässä pakopelin versiossa pelaajat tutkivat verkkosivustoja , postilaatikoita ja jopa sosiaalisia verkostoja löytääkseen vihjeitä pelin pulmien ratkaisemiseksi. Digitaalisten resurssien avulla tämä pelitila kehottaa käyttämään uutta tekniikkaa uuden pelikokemuksen tarjoamiseksi: Google Maps , QR-koodit , pääsy verkkoresursseihin pulmien ratkaisemiseen jne.
Tätä pakopeliversiota, jota kutsutaan myös " Escape Game VR: ksi ", pelataan virtuaalitodellisuuskuulokkeilla . Virtuaalitodellisuustilaan projisoitujen pelaajien on tehtävä yhteistyötä yrittäen päästä eroon tilanteesta: Escape Lab (Eclipse VR4D), Virtual Room ( Time Travel jaettuna kahteen seikkailuun ja Are We Dead? ).
Ulkopuolisen pelin peli , jota kutsutaan " outscape-peliksi ", " ulkona olevaksi pakopeliksi ", "luonto" tai "villi", pyrkii kehittymään. Keskellä kaupunkia tai metsässä tämä käsite nousee esiin sisäpuolisen paeta-pelin päämekanismeissa: peräkkäin palapelejä, jotka vuorottelevat navigoinnin kanssa "mysteerin" ratkaisemiseksi .
Pakopelit näkyvät: