Roolileikki

Tässä roolilexikonissa luetellaan termit, käsitteet, esineet tai tilanteet, jotka ovat ominaisia pöydän roolipeleille .

AT

B

VS

D

Eri roolipelit käyttävät paljon noppia. Perinteisten 6-puolisten noppien lisäksi on 3 , 4 , 8 , 10 , 12 , 20 , 30 tai jopa 100- puolisia noppia ja myös muita, joiden käyttö on yleensä varattu tietylle pelille (katso l kohta Noppa) > Ei kuutioinen noppaa ).

Nopan heittojen kuvaamiseen käytämme yleensä merkintää n dƒ + m, jossa n on heitettävien noppien lukumäärä, "d" sanan "noppaa" lyhenne, "ƒ" noppien tyyppi (kasvojen lukumäärä) ), ja m mahdollinen muunnin. Esimerkiksi 3d6 + 1 tarkoittaa 3 6-puolisen noppan heittämistä, tulosten lisäämistä ja 1. Lisää
merkintää käytetään myös noppiin, joita "ei ole", mutta joiden käyttäytymistä "simuloidaan" muilla nopilla, jotka antavat ekvivalentin todennäköisyys . Yleisin esimerkki on "d100" (joskus kutsutaan "prosenttipisteiksi", "d%"): Kahden 10-puolisen erivärisen nopan käyttö, yksi kymmenille, toinen yksiköille, antaa mahdollisuuden tulos on 1: stä 100: een (00 sopimuksen mukaan), kukin sadasta arvosta on vastaava  ; on noppia, joilla on tosiasiallisesti 100 sivua, mutta sivujen välinen kulma on pieni ja niillä on taipumus rullata pysähtymättä. Joissakin peleissä käytetään merkintää "d3": heitämme 1d6 ja jaamme 2: lla (1 tai 2 ⇒ 1, 3 tai 4 ⇒ 2, 5 tai 6 ⇒ 3), merkinnällä "d2" (heitämme 1d6 ja jaamme 3: 1, 2 tai 3 ⇒ 1; 4, 5 tai 6 ⇒ 2; tai pariton = 1 ja parillinen = 2; tai käytämme kolikkoa, hännät = 1 ja hännät = 2) tai jopa “d7 ”  -Merkintä (Unessa lohikäärmeestä : heität 1d8 ja jos saat 8, heität noppaa uudelleen). Tietokoneen tai ohjelmoitavan laskimen käyttäminen voi saada tuloksia ilman tätä “voimistelua”.

E

F

G

H

Minä

J

K

L

M

EI

O

P

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Katso artikkeli Shakkipelin analogia Limbic Systems -järjestelmässä: http://www.limbicsystemsjdr.com/lanealogy-du-jeu-dechec/
  2. Ja nuolet ja paikannus Limbic-järjestelmissä: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/
  3. http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/693#17815
  4. Katso Christopher Boecklen luku Nancy Conference 2009: n luova lähestymistapa: http://www.silentdrift.net/articles/nancy_resume003.pdf
  5. Sébastien Delfino, "  Nopan heittäminen ei riitä minulle: 1] Määritä pelattavuus  " , Memento Ludi ,21. kesäkuuta 2016.
  6. http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=26752.msg254853#msg254853
  7. Paikannus, mitä se on Limbic Systems -järjestelmässä: http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest
  8. Nuolet ja paikannus Limbic-järjestelmissä: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement
  9. Katso ”Paikannus” väliaikaisessa sanastossa: http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html
  10. Paikannus: Iso malli vs. Emily, sovitettu yhteen: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691
  11. Paikannus: Kaksi aikajanaa: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695
  12. Paikannus: Erimielisyyksiä? (englanniksi): http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702
  13. "  rôliste  " , osoitteessa Larousse .fr .
  14. Anthony Combrexelle, potilas 13 , John Doe ,2007( ISBN  978-2-916898-03-2 )varten 1 kpl painos; Mister Frankenstein (2015) ja 2 on ed.
  15. (sisään) Jeff Richard, "  Canon ja YGWV  " osoitteessa glorantha.com ,5. kesäkuuta 2013 ; (en) ”  vaihtoehtoinen versio  ” (käytetty 8. maaliskuuta 2018 ) .

Katso myös

Ulkoiset linkit