Kehittäjä |
Ludimedia Ubisoft Milan (GBC) Digital Eclipse (GBA) |
---|---|
Toimittaja | Ubisoft |
Johtaja | Michel Ancel |
Säveltäjä |
Didier Lord Rémi Gazel Stéphane Bellanger |
Tuottaja | Gerard Guillemot |
Projektin alku | 1993 |
---|---|
Julkaisupäivä |
Atari jaguar
EUR :1. st Syyskuu 1995 AN :19. syyskuuta 1995 Peli asema AN :9. syyskuuta 1995 EUR :29. syyskuuta 1995 MS-DOS AN :30. huhtikuuta 1996 EUR :1996 Pelin poika väri AN :29. maaliskuuta 2000 EUR :26. heinäkuuta 2000 Game Boy Advance AN :11. kesäkuuta 2001 EUR :22. kesäkuuta 2001 |
Ystävällinen | Alustat |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Tietokone (t): Microsoft Windows , DOS Konsoli (t): Jaguar , PlayStation , PlayStation 3 ( PSN: n kautta ) , Saturnus Kannettavat konsolit: Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation Portable (PSN: n kautta) , Nintendo DS ( DSiWaren kautta ) Matkapuhelimet) : iOS , Android |
Kieli | Monikielinen |
---|
Arviointi |
EJRK : E ? |
---|
Rayman |
---|
|
Rayman on videopeli on alustojen 2D mukaan vierivä vaakasuunnassa kehittänyt Ludimédia myöhemmin Ubisoft Montpellier ja julkaissut Ubisoft . Alun perin kehitetty ja julkaistu Jaguar- konsolille vuonna 1995 , peli muunnettiin kahteen muuhun versioon, PlayStation ja Microsoft Windows , julkaistiin samana vuonna. Tämän jälkeen tehdään mukautuksia moniin muihin tukiin: MS-DOS: iin ja Saturnukseen vuonna 1996, Game Boy Coloriin vuonna 2000 ja Gameboy Advanceen vuonna 2001 (peliä kutsutaan täällä nimellä Rayman Advance ). Peli on ollut ostettavissa myös verkossa PlayStation Portable- ja PlayStation 3 -laitteilla PlayStation Networkin kauttavuodesta 2008, Nintendo DS : ssä DSiWaren kauttavuodesta 2009 ja iOS : sta App Storen kautta vuodesta 2016.
Peli perustuu kuvitteellisen hahmon ja päähenkilön Raymanin pyrkimykseen pelastaa maailma antagonisti Mister Darkin uhalta. Jälkimmäinen poisti suuren protoonin, artefaktin, joka hallitsee tasapainoa ja harmoniaa, ja aiheutti siten suurten protoonien ympärillä pyöreiden Electoonien, pienien olentojen, häkin. Maailman pelastamiseksi Raymanin on vapautettava Electoonit viidestä eri maailmasta ja taisteltava sitten Mister Darkia vastaan maallisten ilojen palatsissa.
Rayman on ensimmäinen opus, joka merkitsee merkittävästi samannimisen franchising-aloitteen alkua , joka koostuu useista jatko-osista ja erilaisista johdannaisista. Myyty 3,03 miljoonaa kappalettaelokuu 2013, Peli on positiivisesti saanut kriitikot ja toimittajat. SNES- versiota kehitettiin, mutta se peruutettiin tämän koneen rajoitetun kasettituen vuoksi. Prototyypit jaetaan Internetissä.
Rayman kohokohtia komponenteista videopeli on alustojen kanssa grafiikkamoottori on 2D ja vieritys horisontaalinen joissa on animoitu humoristinen ja sarjakuva . Pelaaja ilmentää päähenkilön Rayman hänen pyrkimys toimittaa Electoons ja ottamaan takaisin Great Protoon. Tätä varten pelaajan on kuljettava kuusi erilaista maailmaa tai tasoa - mukaan lukien Unelmametsä, Kromaattinen taivas, Siniset vuoret, Kuvakaupunki, Skopsin luolat ja Ilojen linna - joissa he esiintyvät - erilaisten liittoutuneiden tai antagonististen hahmojen tapaaminen.
Raymanin maailman kosmista tasapainoa ylläpitää esine , erityisesti pallo, joka tunnetaan nimellä suuri protooni. Eräänä päivänä antagonisti Mr. Dark päättää varastaa hänet voitettuaan onnistuneesti Betilla Keiju, joka yritti suojella esineitä. Eloonit - pienet vaaleanpunaiset ja keltaiset olennot, jotka pyörivät suuren protoonin ympärillä - ovat sitten hajallaan eri puolilla maailmaa. Tässä nyt epäterveellisessä maailmassa varjoista ilmestyy vihamielisiä olentoja elektronien häkkiin asettamiseksi. Taikuri, suuri velho, kehottaa päähenkilö Rayman vapauttamaan Electoons, tappio Mister Tumma ja saada kätensä Great Protoon.
Johdanto päättyi, Rayman aloittaa matkansa La Foret des Songesissa. Siellä hän tapaa Keiju Betillan ja antaa hänelle vallan lyödä vastustajia. Ensimmäinen antagonisti havainnut maailmassa on Bzzit, joka on hyttynen valtavista mittasuhteet. Kun hän on voittanut Bzzitin, Rayman ystävystyy hänen kanssaan; siksi Bzzit auttaa häntä ylittämään tason lentämällä selän laguunin yli. Betilla hyvittää myöhemmin Raymanille kykyä kytkeä erilaisia alustoja. Kukkapenkin takana Rayman tapaa Tarayzanin, joka antaa hänelle maagisen siemenen, jonka avulla Rayman voi paeta äkillisestä tulvien noususta unohduksen suolla. Hyttyslohkossa Rayman onnistuu voittamaan Moskiton, päätason pomon , ja Betilla antaa hänelle voiman tarttua kelluviin renkaisiin. Rayman sitten saavuttaa toisen tason, Le Ciel Chromatique, alue koostuu pääasiassa välineiden ja musiikillisen muistiinpanoja . Hän tapaa tason loppupäällikön M. Saxin, jättiläissaksofonin. Betilla Keiju myöhemmin sitoo hänelle helikopterin voiman, kyvyn lentää pienen matkan kiertämällä hiuksiaan. Rayman myöhemmin tavoittaa Mr. Sax pesään ja onnistuu voittaa hänet.
Les Montagnes Bleues, taso, joka koostuu enimmäkseen vuorista , Rayman tapaa muusikon, jonka kitara on murskattu kallion putoamisella. Lohduttaakseen Rayman lyö hänelle uuden kitaran edestä asetetulta kiveltä. Kiitokseksi muusikko tarjoaa Raymanille pullon violettia nestettä, joka nielemällä antaa hänelle super-helikopterin voiman, saman kyvyn lentää, mutta pitkällä etäisyydellä. Kohteessaan Rayman tapaa herra Stone, jättiläisen kivimiehen. Jälkeen Mr. Stone on voitettu, Betilla hyvittää Rayman kanssa kyky ajaa suurella nopeudella. Neljännellä tasolla Rayman saapuu La Cité des Images -alustalle, joka on kokonaan taiteellisesta materiaalista koostuva foorumi. Saavuttuaan La Crique aux Crayonsiin Rayman tapaa kahdesti Space Maman, viikinkinä naamioituneen näyttelijän ja sitten avaruusnaisen, jonka hän onnistuu voittamaan. Rayman saa myöhemmin tietää, että herra Dark on sieppannut Keiju Betillan. Viidennessä tasolla, Rayman saapuu luolissa Skops, jossa hän tapaa Joe uskomaton, omistajan crêperie- baari nimeltä syödä Chez Joe, ja myöhemmin Skops, joka on kirkkaan punainen ja fuksia jättiläinen skorpioni . Kun Skops on voitettu, Rayman kuulee Betilla Keiju huutavan apua.
Viimeisen tason, Herkkujen linnan, saavuttamiseksi Raymanin täytyy murskata 102 häkkiä, joissa valonet ovat olleet vankeudessa viiden edellisen tason kautta. Tällä makeisista koostuvalla tasolla paennut pahasta kaksoisosastaan, Bad Raymanista, Rayman kohtaa Mr. Darkin, jota hän tuskin onnistuu voittamaan. Epilogi sitten jossa näkyy Suuren Protoon n pikaista paranemista, Betilla vapautumisesta sekä Rayman jakaa hyvissä ajoin hänen liittolaisensa ja entiset viholliset.
Raymanin hahmo tulee ranskalaisen graafisen suunnittelijan Michel Ancelin piirtämistä luonnoksista . Teini-ikäisenä perheillallisen aikana Michel pyytää vanhempiaan investoimaan tietokoneeseen, jonka avulla hän voi löytää työpaikan. Tämän uuden työkalun avulla hän ohjelmoi ja käsittelee ensimmäiset videopelinsä. Kollegansa Nicolas Choukrounin avulla hän kehitti sitten pulmapelejä, kuten The Teller tai Shmup "The Intruder" Atari ST: llä . 17-vuotiaana hänet huomasi ranskalainen videopelien kehitysyritys UbiSoft , joka toi hänet Pariisiin , sitten Bretagneen vuonna 1990.
Päähenkilön alkuperä voidaan virallisesti jäljittää vuoteen 1992, jolloin Michel Ancel ja Frédéric Houde työskentelevät konseptidokumentin parissa, joka toimii referenssinä ensimmäisen prototyypin kehittämiselle. Peli on alun perin suunniteltu Super Nintendolle yksinpelinä ja moninpelinä. Mutta PlayStation-pelikonsolin saapuminen vuonna 1994, joka oli teknisesti kehittyneempi kuin Super Nintendo, sekä CD-Rom-tuen saapuminen motivoivat projektin uudelleensuunnittelua alusta alkaen. Virallista opus on sarja on siis markkinoidaan merkittävä otsikko PlayStation konsolin , PC ja Jaguar . Hahmo, jolla on sarjakuvamainen ulkonäkö , on kuvattu violetilla vartalolla ilman käsiä tai jalkoja, ja hänellä on valkoiset käsineet , keltaiset lenkkarit ja punainen huivi. Vuoden 2001 E3- painoksen aikana Ancel selittää haastattelussa L'Expressille : "Koska halusin hahmon, joka pystyy juoksemaan, uimaan ja ravistelemaan kaikkiin suuntiin, minulla on se. Piirretty ilman käsivarsia tai jalkoja, mikä helpottaa lavastamista. . "
Musiikki peli ei puutu vaikutteita, jotka vaihtelevat jazz ja rock- , se on hyvin samanlainen kuin progressiivista musiikkia . Rémi Gazel on yksi säveltäjistä, jotka ovat työskennelleet suurimman osan pelin musiikista, itseopettaneet ja intohimoisesti MAO: n kanssa . Alkuperäisen ääniraidan tekemiseen ei käytetä varsinaista instrumenttinauhoitusta. Koko pelin musiikki on tuotettu syntetisaattoreista.
Rayman-animaatioiden kehittämiseen käytettyä tekniikkaa kutsutaan modulaariseksi animaatioksi. Kutakin animoitavan hahmon jäsentä kutsutaan moduuliksi. Jokainen jäsen on Sprite (videopeli) Tallennamme erikseen kutakin Spriteä (videopeliä) vastaavat X- ja Y-sijaintikoordinaatit, jotta ne voidaan näyttää sopivana ajankohtana aikajanaa pelattaessa. Tämä tekniikka antoi mahdollisuuden välttää Sprite (videopeli) -animaation rajoituksia kehyksittäin, mikä muistissa oli paljon kalliimpaa.
Lähde: The Micro Kid's Show! Multimedia vuodesta 1995/10/08 Raymanilla
Modulaarista animaatiota käytetään ensimmäisistä Rayman1-prototyypeistä, jotka on alun perin suunniteltu pelattavaksi Super Nintendolla
Tasojen suunnittelussa tämä on perinteinen tekniikka, jota käytetään laajalti 2d-videopelien kehityksessä, tasot on rakennettu laattajoukosta sen englanninkielisessä termissä tai Tile (videopeli) käännettäväksi ranskaksi.
Raymanin kehitti alun perin ranskalainen Ludimedia-yritys, josta tuli myöhemmin Ubisoft Montpellier , ja sitä markkinoitiin vuonna 1995 Jaguar- konsolilla . Samana vuonna julkaistaan kaksi muuta versiota, PlayStation ja Microsoft Windows . Peliä sittemmin mukautettiin moniin muihin medioihin, erityisesti MS-DOS: iin ja Saturnukseen vuonna 1996, Game Boy Coloriin vuonna 2000, Game Boy Advanceen vuonna 2001 nimellä Rayman Advance , ja se oli saatavana myös ostamalla verkossa PlayStation Portable- ja PlayStation-peleistä. 3 kautta PlayStation Network vuodesta 2008 $ 5.99 , on Nintendo DS kautta DSiWare päälle25. joulukuuta 2009ja iOS: ssä18. helmikuuta 2016ja Android17. maaliskuuta 2016, nämä kaksi viimeistä versiota otsikolla Rayman Classic . SNES- ja Gizmondo- versiot ilmoitetaan ja lopulta peruutetaan.
Heti sen markkinoinnin jälkeen Rayman luokitellaan "E" ( kaikki ; kaikki julkiset) Euroopan luokitusjärjestelmän Entertainment Software Rating Board (ESRB), kaikkien versioiden ja alustojen yhdistelminä. Eri elementtejä lisätään tai poistetaan tietovälineestä riippuen.
Kaikki kriitikot ja toimitukset ottavat Raymanin enimmäkseen vastaan. Arvostelut-aggregaattori GameRankings antaa pelille keskimäärin 85% Jaguar- ja Saturn- versioille , 75% PlayStation- versiolle , 77% Windows- versiolle , 78,75% Game Boy Color -versiolle , 85,06% Game Boy Advance -versiolle , 66,33% Nintendo DS -versiolle ja 60% iOS- versiolle .
Gooner, ranskalaisen Jeuxvideo.com- sivuston kirjoittaja , antaa PlayStation-versiolle kokonaisarvosanan 18 20: stä ja kannattaa erityisesti grafiikkaa: "Erittäin hyvin tehty, olipa kyse 2D: n tai animaatioiden laadusta, otsikko on ennen kaikkea sielu, hyvin määritelty tyyli. "
GameSpot- editori Jeff Sengstack antaa Microsoft Windows -versiolle 7.4 10: stä ja huomauttaa, että “ Raymanilla on erinomainen sivulta vierittävä animaatio, joka ansaitsee sarjakuvan. Sekä kokeneet että uudet pelaajat pitävät sitä kiinnostavana ja hauskana. "
24. elokuuta 2013Raymanin myynti oli 3,03 miljoonaa kappaletta kaikissa medioissa, joista suurimman osan edustaa Pohjois-Amerikka 1,54 miljoonalla kopiolla eli 50,8% myynnistä. Vuonna 2005 Rayman sijoittui myydyin UK peli on PlayStation, edellisen Tomb Raider 2 ja Gran Turismo toisen ja kolmannen sijan vastaavasti.
Examiner.com-sivuston James Greerin mukaan "verrattuna muihin DOS-, 3DO- , Dreamcast- ja muihin konsoleihin, joita Rayman on julkaissut, tämän alustapelin grafiikka on todella epätavallista" ( " Pelien kuvitus on ainutlaatuinen olla aikansa tasohyppely monella tapaa, joka ei ole samanlainen kuin muut, jotka julkaistiin DOS-, 3DO-, Dreamcast- ja monissa muissa konsoleissa, joissa Rayman 1 julkaistiin. " ) Vuonna 2008 IGN- sivuston PlayStation-tiimi totesi, että peli on " ajaton, jopa vuosikymmen sen julkaisun jälkeen. "
GameRankings- arvostelujen aggregaattorin keskiarvoille laskettujen testien lukumäärä :