Kehittäjä | id-ohjelmisto |
---|---|
Toimittaja |
Activision Loki -viihdeohjelmisto (Linux) Sega (Dreamcast) |
Johtaja | Siemen arvata |
Säveltäjä |
Bill Leeb Mark Knight Sonic Mayhem |
Julkaisupäivä |
Microsoft Windows
AN :2. joulukuuta 1999 EUR :Joulukuu 1999 INT :3. elokuuta 2007(Steam) Linux AN :10. joulukuuta 1999 Mac käyttöjärjestelmä AN :27. joulukuuta 1999 Unelmajoukkue AN :22. lokakuuta 2000 EUR :8. joulukuuta 2000 Playstation 2 AN :26. maaliskuuta 2001 EUR :6. huhtikuuta 2001 |
---|
Ystävällinen | Ensimmäinen henkilö ampuu |
---|---|
Pelitila | Yksinpeli , moninpeli |
Alusta | Dreamcast , Linux , Mac OS , PlayStation 2 , Windows , Xbox Live Arcade |
Moottori | Quake III -moottori |
---|---|
Versio | 1.32c |
Arviointi | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Verkkosivusto | www.quake3arena.com |
Järistys |
---|
|
Quake III Arena onvideopelionammunta ensimmäinen henkilökehittämä id Software ja julkaissut Activision onPC2. joulukuuta 1999. Peli on julkaistu myös Linuxilla , Macintoshilla , Dreamcastilla , PlayStation 2: lla ( tällä alustalla nimeltään Quake III Revolution ) ja Xbox Live Arcadella .
Quake III tapahtuu sci-fi- universumissa, jossa pelaaja ottaa vastaan taistelijan, joka osallistuu kuoleman taisteluturnaukseen . Kuten Unreal Tournament , se eroaa perinteisistä räiskintäpeleistä tarjoamalla yhden pelaajan tilan, joka keskittyy taisteluihin botteja vastaan,ja tarjoamalla moninpeliin keskittyvän pelijärjestelmän.
Kun peli julkaistiin, kriitikot ottivat sen hyvin vastaan, ja se onnistui vakiinnuttamaan itsensä yhdeksi erittäin kilpailukykyisen tyylilajin parhaista peleistä.
Pelin julkaisun jälkeen id Software kehittää laajennusta, jonka tarkoituksena on korjata pelin puutteet joukkueiden otteluissa. Tätä kutsutaan nimellä Quake III Team Arena ja se julkaistiin15. joulukuuta 2001. Sitten studio keskittyi uuden sukupolven grafiikkamoottorin, id Tech 4: n , kehittämiseen, jota myöhemmin käytettäisiin Quake 4 : n kehittämiseen .
Toisin kuin sarjan edelliset kaksi erää, Quake III on kyse moninpelistä eikä sillä ole tarinoita. Se vain on tarjolla taistelijat otettu ympäristöstään salaperäinen rodun, Vadrigars (vain näkyvissä PS2 , The loppuun pomo ). Tämä kilpailu loi "Arena Eternal" -sarjan erikokoisia areenoita, joissa hahmojen on taisteltava muita hahmoja kuolemaan saakka. Kun kuollut fragmentti lasketaan ja hahmo ilmestyy uudelleen muutama sekunti myöhemmin, irrotettuna kertyneistä aseista ja ammuksista.
Pelissä on kuitenkin yhden pelaajan pelitila, mutta se simuloi moninpeliä käyttämällä botteja muiden todellisten pelaajien sijaan.
Lihavoidut pelattavat hahmot olivat aiemmin esiintyneet Quake- sarjassa tai id-Sofwaren sisarsarjassa Doom .
Quake III Arena on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka keskittyy taistelijoiden välisiin törmäyksiin erityisesti suunnitelluilla areenoilla.
Quake III Arenan merkittäviin ominaisuuksiin kuuluu minimalistinen muotoilu, elementtejä ja ominaisuuksia, joita on harvoin käytetty aiemmin, mukaan lukien loistava mahdollisuus asettaa soittimelle, kuten näkökenttä (sisään) , yksityiskohdat tekstuureista ja kuvioista vihollisista sekä edistyneet liikkumisominaisuudet, kuten raita - hyppy ja rakettihyppy .
Tavallisen ottelun alkaessa jokaisella pelaajalla on kaksi asetta: konekivääri ( konekivääri ) ja hansikas (sähköpanssari), jälkimmäinen on eräänlainen sähköinen moottorisaha, joka on tarkoitettu lähitaisteluun .
Areenaa tutkittuaan pelaaja voi kerätä muun tyyppisiä enemmän tai vähemmän voimakkaita ampuma-aseita tai energiaa; suurin osa heistä oli jo pelin Quake II tai jotka on johdettu Quake . Pelaajat voivat siis käsi itsensä (järjestyksessä) kanssa haulikolla ( haulikko ), The kranaatinheitin ( kranaatinheitin ), The raketinheitin ( raketinheitin ), The railgun ( sähköinen tykki ), The salama ase ( salama gun) ), The plasman ase (plasmakivääri) ja BFG 10K (in) eräänlainen raketinheitin / plasman ylityö, jolla on parempi tulinopeus (kunnianosoitus Doomin "BFG 9000": lle ).
Lisäksi aseita, monet bonukset ovat saatavilla pelin. Yleisimmät parane bonukset (kultainen pallot palauttaminen 50 terveys pistettä , keltainen pallo palauttaminen 25 hv ja vihreitä palloja redundanting 5 hv) ja panssareita bonuksia (" Heavy (punainen) Armor” antamalla 100 panssaripistettä, "Combat (Yellow) Armor" antaa 50 panssaripistettä, "Armor Shards" antaa 5 pistettä kullekin sekä vihreät panssarit CPMA / OSP modissa antamalla 25 pistettä panssareita) - vastaavasti - voit parantaa itsesi ja absorboida osan hahmon kärsimä vahinko. Pelin alkaessa jokaisella pelaajalla on 125 terveyspistettä, jotka laskevat hitaasti 100: een. Tämä 100 hv: n määrä on perusta, mutta se on mahdollista hankkia jopa 200 hv: n bonuksilla (esim. Käynnistämällä “Mega”) Terveys ”), joka laskeutuu aina hitaasti 100: een. Pelaajapanssari voi myös saavuttaa huippunsa 200: lla, mutta toisin kuin terveys, se ei pudota automaattisesti takaisin ajan myötä.
Tietyt harvinaisemmat bonukset, joita kutsutaan " lisävoimiksi " ja jotka piilotetaan usein paikkoihin, joihin on vaikea päästä tai jotka ovat erityisen alttiita, antavat pelaajalle väliaikaisia erityisiä etuja, joiden avulla hän voi esimerkiksi aiheuttaa enemmän vahinkoa, olla voimakkaampi, vastustuskykyisempi tai tulla näkymätön muutaman sekunnin ajan. Näitä ovat: “Mega Health”, joka tuottaa 200 hv; "Quad Damage", joka kolminkertaistaa aseiden vahingot; "kiire", joka nopeuttaa pelaajan liikkumista ja hänen aseidensa tulinopeutta; “Regeneration”, joka palauttaa 5 hv sekunnissa jopa 200 hv; "Näkymätön", joka tekee hahmosta näkymättömän; taistelupuku, joka ympäröi hahmoa kultaisella kuplalla, joka suojaa häntä ympäristövaaroilta, kuten laavalta, hukkumiselta ja roiskeilta ; "Flight", anti-painovoiman moduuli, jonka avulla voit lentää, sekä kaksi esinettä ("esineet"), jotka pelaaja voi varustaa ja kantaa, kunnes ne aktivoidaan "käytä" -painikkeella (vain yksi "esine" molemmat kuljetettava): ”Medkit”, ruisku, joka parantaa heti pelaajan elämän, ja “Teleporter”, joka lähettää pelaajan - heti ja satunnaisesti - toiselle kartan alueelle.
Pelin käyttöliittymä on samanlainen kuin sen edeltäjät Quake ja Quake II . Suurimman osan näytöstä vie se, mitä pelaaja näkee, eli ympäristö ja viholliset heidän edessään. Tämän alueen oikeassa alakulmassa pelaaja voi nähdä aseen, jota heidän avatarinsa pitää , sekä käynnissä olevan ottelun pisteet. Alareunassa vasemmalta oikealle on merkitty aikakauslehdessään olevan ammuksen määrä sekä pelaajan käytettävissä olevat elämänpisteet ja panssarit.
Quake III Arenalla on useita erilaisia pelitiloja. Yksinpelikampanjassa pelaaja voi ensin valita hahmonsa ulkonäön ja yhden viidestä käytettävissä olevasta vaikeustasosta. Sitten pelaaja sisäänkäyntien ensimmäisen areenalla, joka toimii opetusohjelma, ennen osallistumalla sarjan kuolema ottelut , joissa hän kohtaa vastaan ohjaapelin tekoäly . Voitettuaan tietyn määrän otteluita, pelaaja joutuu vastakkain pomo on kaksintaistelu ennen kuin saavutetaan seuraavalle tasolle, jossa häntä odottaa uusi sarja kuolemia, eri kartoilla, ja uusi kaksintaistelu pomoa vastaan. Ensimmäisen kuuden tason suorittamisen jälkeen pelaaja kohtaa viimeisen kaksintaistelun pelin viimeisen pomo Xaeron kanssa.
Pelaaja voi myös kilpailla botteja tai muita pelaajia vastaan lähiverkossa tai Internetissä henkilökohtaisissa peleissä, joissa hän voi määritellä vaikeudet, pelitavan, säännöt ja vastustajat. Deathmatch- ja Single Player -kampanjoiden lisäksi pelaajalla on pääsy muihin pelitiloihin, kuten Capture the Flag ja Team Deathmatch.
Aivan kuten edeltäjänsä ( Quake ja Quake II ), Quake 3 toimii Microsoft Windowsissa , Linuxissa ja Mac OS: ssä .
Quake III Arena on julkaistu Sega Dreamcast -konsolille . Se oli sitten ensimmäinen konsolin FPS, jota voi toistaa moninpelissä Internetissä.
Taustamusiikin on kirjoittanut Sonic Mayhem ja Front Line Assembly .
Quake III Arena on hyötynyt virallisesta laajennuksesta nimeltä Quake III Team Arena , jonka on kehittänyt id Software ja julkaissut Activision on15. joulukuuta 2000. Se on suunnattu lähinnä joukkueiden pelaamiseen tarjoamalla alkuperäisen pelin sieppauksen lipputilan (CTF) lisäksi kolme uutta pelitilaa: "One Flag CTF", "Overload" ja "Harvester".
Yhden lipun CTF: ssä joukkueet kilpailevat yhdestä lipusta, joka sijaitsee kartan keskellä, jonka pelaajien on tuotava takaisin vastakkaiseen tukikohtaan. Ylikuormituksessa kukin joukkue yrittää tuhota valtavan kallon, joka on sijoitettu vastustajan tukikohtaan. Lopuksi Harvester-tilassa pelaajien on kerättävä kallot, jotka ilmestyvät pelaajan kuollessa, ja vietävä ne sitten kartalle kartan keskelle.
Näiden uusien pelimoodien mukana ilmestyy kuusitoista uutta joukkuepeliin tarkoitettua korttia sekä uusia aseita, bonuksia ja nahkoja (esiintymisiä). Aseiden osalta Team Arena lisää erityisesti Doomin chaingunin , miinanheittimen ja naulapistoolin .
Quake III Arena on luonteeltaan tarkoitettu verkkopeleihin . Monet modit (pelin muokatut versiot) parantavat tätä kohtaa, joista tunnetuimpia ovat:
Quake III -areena | ||
Media | Nat. | Huomautuksia |
PC: llä (1999) | ||
Eurogamer | MEILLE | 9/10 |
Gamekult | FR | 9/10 |
Pelin vallankumous | MEILLE | C + |
GameSpot | MEILLE | 92% |
4. sukupolvi | FR | 4/5 |
IGN | MEILLE | 93% |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20 |
Ohjaussauva | FR | 90% |
Dreamcastissa (2000) | ||
Eurogamer | MEILLE | 9/10 |
Gamekult | FR | 8/10 |
GameSpot | MEILLE | 94% |
IGN | MEILLE | 92% |
Jeuxvideo.com | FR | 18/20 |
PlayStation 2: lla (2001) | ||
GameSpot | MEILLE | 77% |
IGN | MEILLE | 88% |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Ohjaussauva | FR | 90% |
Moninpeli kehitys on Quake III Arena on nähnyt pelin kehittää suurta joukkoa kilpailukykyinen pelaajille, ja edeltäjiensä tavoin sitä on käytetty laajasti ammatti esports turnauksissa.
Quake III: n kilpailutilassa on kaksi erillistä peliä, joista usein käytetään nimitystä ” sääntöjoukot ” : käyttövalmis Quake III Arena -peli , joka tunnetaan myös nimellä “vanilla Quake 3” (VQ3), ja CPM-sääntöjen peli of mod Challenge Pro mode Arena (en) (CPMA). 26. heinäkuuta 2006The Cyberathlete Professional League valitsi Challenge Pro Arena Arena pelitila kanssa VQ3 kuin mod valinta niiden turnauksia, joten se standardin kilpailun mod varten Quake III Arena . Aikaisemmin Orange Smoothie Productions (OSP) oli turnauksen eniten käytetty mod .
Seuraavat videopelikilpailut ovat isännöineet Quake III -tapahtumia :
Nämä kilpailut ovat sittemmin siirtyneet uudempiin peleihin tai siirtyneet sen seuraajalle Quake Liveen .
Kuten id Tech 2 ja Quake The pelimoottori on Quake III - id Tech 3 - lisensoinnista id Softwaren avulla muut kehittäjät voivat käyttää vastineeksi suuren summan hopeaa. Vaikka Id Tech 3 joutui kilpailemaan Epic Gamesin kehittämän Unreal Engine -moottorin kanssa, se oli edelleen yksi suosituimmista pelimoottoreista ja sitä käytettiin siksi monissa 2000-luvun alussa julkaistuissa videopeleissä, mukaan lukien amerikkalaisen McGeen Alice , Call of Duty tai Jedi Knight II: Jedi Outcast .
Vuonna 2005 id Tech 3 lisensoi id Software GPL : n nojalla .
Vuonna 2007 , id Software ilmoitti, että se kehittää versio Quake III Arena toistettavissa kautta web-selaimella . Tämä on saatavana beetaversiossa vuodesta 2009 ennen julkaisua6. elokuuta 2010. Kun Quake Live julkaistaan , on mahdollista pelata Quake III: ta ilmaiseksi selaimen kautta yksinkertaisen ohjelman lataamisen jälkeen. Siitä asti kun7. marraskuuta 2013Selaintuki on kuitenkin luovuttu, Quake Live sitten tulossa itsenäinen toiminta alla Windowsin ja ladattavissa.
Siitä asti kun 27. lokakuuta 2015, peli ei ole enää ilmainen ja se on ostettava, ja tilausvaihtoehdot on lopetettu, ja heidän on pakko pelata Steamissä .
Julkaisun jälkeen Quake III ja Quake III Team Arena , id Software keskitytään kehittämään uuden sukupolven pelimoottori, dubattuna id Tech 4 , jonka he osoittivat vapauttamaan Doom 3 vuonna 2004 . Sitten he uskovat uuden Quaken kehittämisen Raven Software -studioon . Kutsuttu Quake 4 , jälkimmäinen julkaistiin vuonna 2005 ja tarjoaa todellisen yksinpelikampanjan, moninpelitila on kuitenkin hyvin lähellä Quake III: ta .
Splash Damage käytti sitten Id Tech 4: tä Enemy Territory: Quake Wars -kehityksen kehittämiseen, joka julkaistiin vuonna 2007 .
Vuonna 2018 Google DeepMindin tutkijaryhmä väittää suunnittelevansa tekoälyohjelman, joka kykenee voittamaan Quake III : n ihmismestarit pelin sisäisillä robotteilla .
Koska nämä robotit eivät ole saaneet tietoja ennen pelaamisen aloittamista, he ovat pelanneet tuhansia pelejä keskenään ja oppineet virheistään parantamaan taktiikkaa. Jokaisen uuden pelin kanssa luotiin automaattisesti uusi pelikartta (pelialue), mikä vaikeuttaa bottien työtä. Google DeepMindin suunnittelema kolmekymmentä bottia kilpaili puolessa miljoonassa Quake III -pelissä hallitsemaan ympäristöä ja peliin liittyviä taktiikoita ja strategioita.
Myöhemmin turnaus järjestetään koneparien välillä ihmispareja vastaan, samoin kuin niiden välisiä sekapareja ihmisistä / koneista. DeepMindin mukaan bottijoukkueet saavuttivat todennäköisen voittoprosentin 74%. Vertailun kannalta erittäin hyvät ihmispelaajat saavuttivat vain 52 prosentin voittoprosentin.
Lisäksi tutkijat havaitsivat, että robottien voittotodennäköisyys laski tiimin jäsenten määrän kasvaessa. Tämä johtuu siitä, että tekoäly oppii pelaamaan peliä yksin , mutta ei vielä ymmärrä täysin yhteistyön käsitettä, joka on usein välttämätöntä joukkuepelissä . Tämä parametri oli yksi esineiden Tämän kokeen, jonka tavoitteena on parantaa kollektiivitietoisuuteen AIS, joka on ratkaiseva kohta kehittämään lajia .