Kehittäjä | Monte Cristo -pelit |
---|---|
Toimittaja | Monte Cristo -pelit |
Jakelija |
Focus Home Interactive Flashpoint Namco Bandai Partners (fi) |
Käsikirjoittaja |
Focus Home Interactive Flashpoint Namco Bandai Partners (fi) |
Julkaisupäivä |
PAL :8. lokakuuta 2009 AN :9. lokakuuta 2009 |
---|
Ystävällinen | Johto |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Windows |
Kieli | Ranska , englanti , saksa |
---|
Arviointi |
ACB : G ? EJRK : E ? PEGI : 12 ? |
---|
Cities XL aluksi nimeltään kaupungit Unlimited onvideopelionhallitakaupunkien kehittämäMonte Cristoja jakelee Focus Home Interactive . Aluksi määrä pitää syyskuussa2009, se julkaistaan 8. lokakuuta 2009Euroopassaja lokakuussa 9, 2009Pohjois-AmerikassaonWindows. Tämä on ensimmäinen eräsamannimisessäsarjassa.
Cities XL: n kehitys alkaa sen jälkeen, kun City Life , toinen kehittäjän suunnittelema kaupunkirakennus- ja hallintapeli julkaistiin vuonna 2006 . Pelaaja ilmentää pormestari kaupungin , jossa hän rajaa tietyöalueet kodeissa ja yrityksissä ja asettaa erilaisia infrastruktuureja tarpeen sen moitteettoman toiminnan. Kun se julkaistiin, Cities XL oli kunnianhimoinen tuomalla moninpelikomponentin kaupunginrakennuspeliin. Kokemus ei kuitenkaan houkuttellut tarpeeksi pelaajia, mikä johti kehittäjään sulkemaan palvelimet, jolloin pelistä tuli yksinomaan yksin .
Pelin innovatiiviset näkökohdat otetaan melko hyvin vastaan erikoistuneessa lehdistössä, jossa korostetaan moninpelitilaa, jota pidetään genren elpymisenä. Pelin kaupallinen menestys on edelleen ristiriitaista, mutta Cities XL on myynyt vain 100 000 kappaletta kolmen kuukauden kuluttua julkaisusta, kaukana kehittäjän odotuksista.
Pelin kaupallinen epäonnistuminen aiheuttaa kehitysstudion sulkemisen , joka pysyi vaikeassa taloudellisessa tilanteessa. Focus Home Interactive osti lisenssin kesäkuussa 2010 ja julkaisi jatko-osan, nimeltään Cities XL 2011, 14. lokakuuta 2010. Sarjan kolmas erä, Cities XL 2012, julkaistiin 20. lokakuuta 2011 . 14. helmikuuta 2013 , neljäs osa, saatavana laajennus tai erillisenä , Cities XL Platinum julkaistiin . Viimeisin opus, nimeltään Cities XXL , julkaistaan 5. helmikuuta 2015 .
Cities XL on rakennus- ja hallintapeli, jossa pelaajan on kehitettävä kaupunkiaan, lisäämällä sen väestöä , varmistamalla asukkaiden tyytyväisyys ja kehittämällä sen taloutta .
Pelaaja voi päättää rakentaa kaupunkinsa 25 eri kartalle, jotka on jaettu satoihin paikkoihin ja ryhmitelty planeetalle. siten useat sijainnit voivat koostua identtisistä korteista. Jokaisella kartalla on omat resurssinsa: jotkut kartat ovat runsaasti öljyä tai suotuisampia merenrantakohteen perustamiselle , mikä vaikuttaa kunkin kaupungin kehitysmahdollisuuksiin. Alue kartat oletetaan vastaavan tontin 100 km: n 2 .
Cities XL: n väestö on jaettu neljään sosiaaliseen luokkaan varallisuuden perusteella: työntekijät, ammattitaitoiset työntekijät, johtajat ja eliitit. Rikkaimmat ovat vaativampia tavaroiden ja palveluiden suhteen. Asukkaiden houkuttelemiseksi pelaajan on varmistettava heidän tyydyttävyytensä tarjoamalla erilaisia palveluja rakentamalla sairaaloita , poliisiasemia tai paloasemia melko koko kartalle.
Cities XL tarjoaa yksinkertaistetun taloudellisen järjestelmän, jossa otetaan käyttöön " rahakkeiden "käsite . Tätä termiä käytetään tuotettujen resurssien (kuten polttoaine tai elintarvike )yksikkönä,mutta se tarkoittaa myös yritysten (kauppoja ja toimistoja) sekä väestön eri ryhmien tarjoamia palveluja. Pormestari voi vaihtaa nämä kuponkia vastaan valuutta peli on yhtiön hallinnoima AI nimeltään "Omnicorp" välillä tai muissa kaupungeissa luomia muiden pelaajien kun läppä multiplayer peli oli aina tarjolla. Pormestarin on varmistettava, että hänen budjettinsa on tasapainossa.
Pelaaja rakentaa myös kaupunkinsa liikenneverkkoa . Sen avulla kansalaiset voivat käydä työpaikallaan, mutta myös kuljettaa resursseja vaihdon mahdollistamiseksi.
Peli käyttöliittymä koostuu kolmesta osasta.
Pelkästään 3D-muodossa pelaaja voi valita eri näkökulmien välillä. Satelliittinäkymän avulla sinulla on maailmanlaajuinen näkemys kaupungista, kun taas ensimmäisen persoonan näkymä eli lähin näkökulma antaa sinun seurata kaupungissa esiintyviä toimintoja.
Cities XL sisälsi massiivisen moninpelien online- komponentin, jota kutsutaan "planeettatarjoukseksi". Julkaisunsa alkaessa se koostui viidestätoisistaan riippumattomasta maailmasta, joita kutsutaan "planeetoiksi" (kolme varattu englanninkielisille ja kansainvälisille pelaajille, yksi ranskalaisille ja toinen saksankielisille pelaajille). Jokaisella planeetalla oli tietty määrä paikkoja (välillä 3000 ja 5000), joihin pelaajat rakensivat kaupunkinsa. Jokainen pelaaja voi rakentaa jopa viisi kaupunkia planeettaa kohti.
Tässä tarjouksessa jokaisen tilaajan oli luotava oma hahmonsa, jota kutsutaan "avatariksi" luomistyökalun avulla. Tilaajat saivat käydä muiden osallistujien luomissa kaupungeissa online-tilassa ohjaamalla heidän hahmojaan. Pelaajaa samalla planeetalla voisi vaihtaa resursseja välillä omilla paikkakunnillaan tai luettelon niitä myytäväksi kuvitteellinen maailmanlaajuinen markkinapaikka . Pelaajat voivat auttaa toisiaan keräämään tarvittavat resurssit megainfrastruktuurien rakentamiseen. Tilaajat kommunikoivat pikaviestimoduulin kautta , osoittaen tiettyä pelaajaa tai yhdistettyjä pelaajia koko planeetalla. Monte Cristo antoi myös tilaajille mahdollisuuden hallita kaupunkiaan pelin virallisella verkkosivustolla , hallita resurssienvaihtosopimuksia tai antaa heille mahdollisuuden lähettää tietoja kaupunkistaan suoraan kotisivulle. Lopuksi maapallon tarjouksen tilaus antoi pääsyn uusiin ominaisuuksiin ja uusiin rakennuksiin, kuten julkiseen liikenteeseen tai sisältöpaketteihin.
Planeettatarjouksen käyttö vaati kuukausitilauksen maksamista, jonka hinta vaihteli välillä 7 - 4,5 euroa kuukaudessa valitun kaavan mukaan. Monte Cristo ilmoitti moninpelitarjouksen päättyneen tammikuussa 2010, koska sen jälkeen palvelun kannattavuuden parantamiseksi tehtyjen tilausten lukumäärä oli odotettua pienempi . Online-tilassa sulkee pysyvästi Maaliskuu 8 , 2010 .
Cities XL: n kehittäminen kesti yli kaksi vuotta ja vaati yli yhdeksän miljoonan euron investoinnin .
Ranskalainen Monte Cristo -studio on kehittänyt palokunnan sarjan ja erityisesti City Life -pelien johtamispelit vuonna 2006 kokemusta kaupunkirakentamispeleistä. Vuodesta 2006, City Lifen jälkeen , yhtiö aikoo käynnistää uuden kaupunkirakentajan . Monte Criston toimitusjohtaja Jérôme Gastaldi kertoo, että kehitystiimi oli täynnä ideoita, mutta ei voinut toteuttaa niitä City Life- jatko-osassa , koska pelattavuus olisi ollut täysin erilainen kuin ensimmäisissä peleissä. Monte Criston yhteisöpäällikkö Philippe Da Silva ilmoitti 11. kesäkuuta 2007 blogissaan uuden rakennus- ja kaupunkihallintapelin välittömästä saapumisesta. 19. kesäkuuta hän antaa haastattelun Simtropoliksen toimittajille, paljastaen myös kaksi kuvaa ja pelille valitun nimen: Cities Unlimited .
SimCity Societiesin julkaisun aiheuttama pettymys , jonka pelattavuutta pidetään matalana, auttaa kiinnittämään faniyhteisön huomion uuteen opukseen. Monte Cristo pyrkii kehittämisen aikana ottamaan tulevaisuuden pelaajat mukaan pelin suunnitteluun.Cities Unlimitedin parissa työskentelevä joukkue ylläpitää lokakuusta 2007 lähtien pelin kehittämiselle omistettua blogia sekä keskustelufoorumia . Viestit sisältävät yksityiskohtaisia pelitietoja tai ohjevideoita. Kehittäjät antavat pelaajille mahdollisuuden ehdottaa peliin liittyviä ideoita: Kehitystiimi järjestää erityisesti kilpailuja; Siksi Monte Cristo kutsuu pelaajia ehdottamaan rakennuksia, jotka he haluavat nähdä pelin mallina, ja kehittäjät järjestävät myös kilpailun koko joulukuun 2008 ajan.
Huolimatta siitä, että pelin kehitys kuului jo erikoislehdissä, Monte Cristo ilmoitti pelistä virallisesti huhtikuussa 2008 suurelle yleisölle. Kehittäjät käyttävät tilaisuutta vaihtaa pelin logo ja nimi Cities XL : ksi lähinnä tekijänoikeuskysymysten vuoksi .
Huhtikuussa 2009 , Monte Cristo alkaa rekisteröitymällä beetatestiin . Kiinnostuneet pelaajat voivat rekisteröityä suljettuun beta-versioon virallisen sivuston kautta. Rekisteröintivaihe päättyy 10. kesäkuuta ja pelaajat valitaan kokeilujaksolle. Monte Cristo antaa kuitenkin pelaajille, joita ei ole valittu testiin, hankkia tuoteavaimen useiden erikoistuneiden sivustojen kautta koko beetavaiheen ajan.
Testaajien lähettämän palautteen ja ehdotusten seurauksena taloudelliseen järjestelmään ja erityisesti resurssienvaihtojärjestelmään tehdään monia muutoksia. Myös huonosti suunnitelluksi ja liian suureksi kuvattu käyttöliittymä tarkistetaan. Kehittäjät korjaavat myös joitain pelin suorituskykyyn ja vakauteen liittyviä ongelmia sekä useita virheitä .
Cities XL on saatavana ranskaksi , englanniksi ja saksaksi . Focus Home Interactive vastaa ranskankielisen version ja saksankielisen version Flashpoint jakamisesta , Namco Bandai Partners (en) englanninkielisen version jakamisesta. Tehdyistä parannuksista huolimatta aikana beta , ettei olennaisia piirteitä kuten hallinnoinnin joukkoliikenteen ja lukuisia vikoja johtaa studion työntämään takaisin julkaisupäivänä pelin kuukaudessa, alun perin syyskuussa. 2009 . Tämä lisäaika, joka myönnetään pelin kehittämiseen, antaa Monte Cristolle mahdollisuuden parantaa online-tilan laatua, jota on tähän mennessä kritisoitu palvelinten epävakaudesta .
Cities XL: n kehitys jatkuu julkaisun jälkeen, kun Monte Cristo ilmoitti, että uusia pelielementtejä lisätään sen myötä. Julkaisun jälkeisinä kuukausina uudet rakennukset, kuten megarakenteet ja sisältöpaketit, on integroitu. Joulukuussa 2009 Monte Cristo otti käyttöön ensimmäisen joukkoliikennemoduulin , jonka avulla pelaajat voivat sijoittaa bussilinjat kaupunkiensa läpi. Tämä ladattava sisältö , kun se julkaistaan, pysyy kuitenkin varattu planeetan tarjoajille. Tämä valinta pakotettiin soittamaan pelaajia osallistumaan maksettuun online-tilaan, kehittäjät selittivät, että pelaajien, jotka tukevat peliä tilausten kautta, pitäisi loogisesti hyötyä uudesta sisällöstä. Verkkotilan sulkeminen antaa vihdoin kaikille pelaajille mahdollisuuden hyötyä tästä korjaustiedoston kautta saatavana olevasta lisäsisällöstä .
Monet ennen pelin julkaisua ilmoitetut ominaisuudet, kuten metro, eivät vieläkään voineet nähdä päivänvaloa pelin kaupallisen epäonnistumisen aiheuttaman kehitystudion sulkemisen jälkeen ( katso Myynti ). Sen jälkeen kun Focus Home Interactive otti lisenssin haltuunsa kesäkuussa 2010 , Monte Criston suunnittelemat uudet toiminnot on integroitu seuraaviin opussiin, erityisesti Cities XL 2011: ään, joka integroi metroverkot.
Media | Merkintä |
---|---|
Eurogamer ( Iso-Britannia ) | 6/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 8.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 69% |
Julkaisunsa jälkeen Cities XL: tä arvioitiin vaihtelevasti. Jos suurin osa otsikot alan lehdissä antaa sille melko korkea huomata korostamalla sen vahvuuksia, puutteet pelattavuus pysyy yksimielisesti arvosteltu.
Kameran grafiikan laatu ja liikkumisvapaus ovat kriitikoiden arvostetuimpia pisteitä. Käyttöliittymä erityisesti tarkistettava, koska beta, on kuvattu "intuitiivinen ja selkeä" . Moninpelikomponentin innovatiivinen näkökohta huomattiin myös sen julkaisemisen yhteydessä, online-tila teki pelistä "spesifisen" . IGN: n osalta Cities XL "etenee tyylilajia oikealla tiellä" , kun taas Jeuxvideo.com kuvailee peliä ". uusi vertailuarvo nykyaikaisille kaupunkien rakentajille ” .
Kuitenkin lehdistö myös merkitsee puutteita pelattavuus , jotka ovat haitallisia edun pelin. Tämä yksi, joka koostuu pääasiassa teet kaupungin kasvaa samalla huolehtien asianmukaisesti hoitaa tarvittavat resurssit rakentaa sitä, voi näin tulla "rutiinia ja toistuva. ” , Johtuen taloudellisen järjestelmän liiallisesta yksinkertaistamisesta, joka sisältyy" rahakkeiden " käsitteeseen . Samoin Planor- tarjous, yksi Cities XL: n lippulaivakomponenteista , pidetään Factornewsissä ”pettymyksenä” . GameSpot katsoo, että moninpelitilaa hyödynnetään huonosti sen innovatiivisesta luonteesta huolimatta ja että se on edelleen "rajallinen" toiminnallisuuden suhteen ja pahoittelee myös planeetan tarjouksen kohtuuttomia kustannuksia verrattuna pelimahdollisuuksiin.
Suurin osa arvosteluista keskittyy kuitenkin perustoimintojen puutteeseen. Lähes kaikissa lehdistökirjoissa valitetaan julkisen liikenteen puuttumista uloskäynniltä, jota pidetään välttämättömänä tällaisten pelien yhteydessä. Erikoislehdet pahoittelevat myös sellaisten elementtien puuttumista, jotka voisivat edistää realismia, kuten äänitehosteet , katastrofit tai muuttuvat sääolosuhteet .
Cities XL on edelleen kaikesta huolimatta Monte Criston kaupallinen epäonnistuminen.Peliä on myyty vain 100 000 kappaletta kolmen kuukauden kuluttua julkaisusta ja kehittäjän suunnittelemista 300 000 kappaleesta, jotta investointi olisi kannattavaa. Alhainen tilaajamäärä planeetan tarjouksen myös pakottaa Development Studio sulkea palvelun viiden kuukauden kuluessa sen toimintaa, on tähän asti pidetty innovatiivisin osa pelin. Kohdatessaan nämä tulokset, Monte Cristo osoittanut syyttävällä sormella terveyttä markkina videopeli päälle PC .
Perimällä herkän taloudellisen tilanteen suurten kaupunkien XL- investointien jälkeen tämä epäonnistuminen johti Monte Criston lopulliseen sulkemiseen.