Resident Evil 4

Resident Evil 4 Resident Evil 4 Logo.png
Kehittäjä Capcom Production Studio 4
Toimittaja Capcom
Johtaja Shinji mikami
Käsikirjoittaja Shinji mikami
Säveltäjä Misao senbongi
Tuottaja Hiroyuki Kobayashi
Projektin alku 1999
Julkaisupäivä Peli kuutio
USA  : 11. tammikuuta 2005
JAP  : 27. tammikuuta 2005
EUR  : 18. maaliskuuta 2005 Muu media Playstation 2
USA  : 25. lokakuuta 2005
EUR  : 4. marraskuuta 2005
JAP  : 1. joulukuuta 2005 Windows
EUR  : 8. maaliskuuta 2007
USA  : 2. huhtikuuta 2007
JAP  : 7. kesäkuuta 2007 Wii
JAP  : 31. toukokuuta 2007
USA  : 19. kesäkuuta 2007
EUR  : 29. kesäkuuta 2007 ios
INT  : heinäkuu 2009 Zeebo
INT  : 11. elokuuta 2009 iPad Edition
INT  : huhtikuu 2010 Xbox 360
INT  : 20. syyskuuta 2011 Playstation 3
USA  : 20. syyskuuta 2011
EUR  : 21. syyskuuta 2011
JAP  : 13. maaliskuuta 2012 Windows (Ultimate HD Edition)
EUR  : 28. helmikuuta 2014
USA  : 28. helmikuuta 2014 Wii U
EUR  : 29. lokakuuta 2015
USA  : 4. helmikuuta 2016 Playstation 4
INT  : 30. elokuuta 2016 Xbox one
INT  : 30. elokuuta 2016 Nintendo Switch
INT  : 21. toukokuuta 2019
Ystävällinen Selviytymiskauhu
Pelitila Pelaaja
Alusta Tietokone (t): Microsoft Windows Konsoli (t): GameCube , PS2 , Wii , Zeebo , PS3 (via PSN ) , Xbox 360 (via XBLA ) , Wii U (via eShop ) , PS4 , Xbox One , kytkin (via eShop ) Matkapuhelimet) : Apple iOS
Kieli Ranska (tekstit)
englanti , espanja (ääni)
Arviointi EJRK  : M ?
PEGI  : 18+ ?
Verkkosivusto www.capcom.co.jp/bio4/english.html
asuva paha

Resident Evil 4 , julkaistiin Japanissa Biohazard 4 (バイオハザード4 , Baiohazādo FO ), Onvideopelionammunta kolmannessa persoonassatyyppi selviytymiskauhun kehittänytCapcomin Production Studio 4ja julkaisema japanilainen yritysCapcom.

Tarina sijoittuu kuusi vuotta Resident Evil 2: n tapahtumien jälkeen . Siinä on agentti Leon S.Kennedy , jonka Yhdysvaltain hallitus lähetti Espanjaan pelastamaan Yhdysvaltain presidentin tyttären, jonka salaperäinen lahko sieppasi ja vangitsi.

Peli käy läpi pitkän ja kiireisen kehitysjakson, jonka aikana useat beetaversiot peruutetaan. Osana Nintendon ja Capcomin välistä sopimusta se julkaistiin viimein GameCubessa vuoden 2005 alussa , missä sitä pidetään yhtenä tämän konsolin tärkeimmistä nimikkeistä. Sitten se siirrettiin vuoden lopussa PlayStation 2 : een, Windowsiin ja Wii: hen vuonna 2007, ja se julkaistiin sitten peräkkäin useimmilla markkinoilla olevilla alustoilla.

Kun se julkaistiin yksimielisesti, useat erikoistuneet sivustot ja lehdet kutsuivat sitä "vuoden 2005 peliksi". GameCube, se on sijoitettu 30 : nnen korkeimman mitoitettu peli kaikkien aikojen sivuston Game Rankings .

Se merkitsee myös syvällistä lähestymistavan muutosta yhdessä suosituimmista videopelisarjoista 1990-luvulta lähtien.

Kude

Skenaario

Kuusi vuotta pesukarhu Cityn tapahtumien jälkeen amerikkalainen erikoisagentti Leon Scott Kennedy lähetetään Eurooppaan. Yhdysvaltojen presidentin Ashley Grahamin tytär on siepattu ja häntä pidetään eräässä kylässä Espanjan maaseudulla. Kaksi alueen poliisia johtaa häntä syrjäisellä maaseudulla autollaan, ilman että pilkkaavat häntä avoimesti. Ylittäneet alkeellisen köysisillan he pudottavat sen pois ja antavat sen jatkua yksin keskellä sumuista ja kosteaa metsää ...

Leon tajuaa nopeasti, että hän ei ole tervetullut tähän petollisesti rauhanomaisen näköiseen kylään, jossa hän kohtaa erityisen vihamielisiä asukkaita, jotka toimivat Ashleyn sieppaaman kultin Los Illuminadoksen (espanjaksi "valaistu") vaikutuksen alaisena . Matkansa aikana tämän kylän päällikkö Bitores Mendez hämmästyttää ja vangitsee hänet . Aikana sähkökatkos , joka seuraa, hän ympätään loinen mukaan suonensisäisen injektion , liittää sen piilevän puheenvuoroja. Tämä loinen, jota kutsutaan Las Plagasiksi ("rutto" tai "rutto" espanjaksi), riistää tartunnan saaneelta taholta , mikä tekee hänestä nuken lahkon käsissä. Juuri tämä loinen muutti paikallisen väestön verissijaisten sotureiden laumoiksi.

Hän herää vankeudessa Los Illuminadon pakenevan tutkijan Luis Seran rinnalla . He onnistuvat vapauttamaan itsensä, mutta Luis lähtee nopeasti Leon-seurasta, joka sitten jatkaa ensisijaista tehtäväänsä. Lopulta hän onnistuu löytämään ja vapauttamaan Ashleyn kyläkirkosta. Kun he pakenevat, Illuminadojen ylin johtaja Osmund Saddler paljastaa heille Machiavellian suunnitelmansa. Sieppaamalla Ashleyn hän haluaa istuttaa hänet loiseen niin, että hän tartuttaa isänsä, Yhdysvaltain presidentin. Siksi hän toivoo voivansa levittää valtansa ensimmäisen maailmanvallan instituutioihin ja korruptoida sen jälkeen kansainvälisen poliittisen näyttämön.

Poistettuaan Bitores Mendezin Leon ja Ashley pakenevat läheiseen linnaan. Fanaattiset Illuminado- munkit hyökkäävät sitten heidän kimppuunsa , jotka toimivat alueen nykyisen kuvernöörin Ramon Salazarin (itse Saddlerin hallinnassa) alaisuudessa. Kaksi löytää itsensä jälleen eroon yhdestä linnan monista ansista. Samaan aikaan Luis etsii pillereitä Leonin ja Ashleyn infektion hidastamiseksi sekä näytteen Las Plagasista . Saddler tappaa hänet valmistautuessaan antamaan ne Leonille, joka tarttuu näytteeseen hänen jälkeensä. Kennedy palauttaa kuitenkin parantavat pillerit, joiden avulla hän voi rajoittaa loisen vaikutuksia. Hän jatkaa tapahtumarikkaita tehtäviään linnan läpi ja lopulta tappaa Salazarin. Sitten hän tapaa pilvisen matkan vanhan tuttavan Ada Wongin , joka auttaa häntä pääsemään naapurisaarelle, jonne Ashley on siirretty.

Hän onnistuu pääsemään tälle täysin militarisoidulle saarelle, joka on täynnä yhä voimakkaampia tartunnan saaneita sotilaita. Saddler sieppaa jälleen presidentin tyttären, joka ei pysty vastustamaan hänen tahtoaan loisensa vuoksi. Leon huomaa pian, että Jack Krauser , yksi hänen entisistä armeijan kollegoistaan, jonka oletetaan kuolleen kaksi vuotta aikaisemmin helikopterin onnettomuudessa, on vastuussa Ashleyn sieppauksesta. Myöhemmin hän saa tietää, että Ada ja Krauser työskentelevät Albert Weskerin palveluksessa , ja molempien tehtävänä on tuoda takaisin näyte Las Plagasta . Ada lähetettiin varmuuskopiona, kun Wesker huomasi, ettei ole mitään syytä houkutella mitään lahkon sisältä ja että on parasta tarttua siihen suoraan.

Leon onnistuu poistamaan Krauserin katkeran taistelun jälkeen ja vapauttaa Ashleyn vankilasta, jossa hänet panttivankeina pidettiin. Myöhemmin he onnistuvat poistamaan loisen kehoaan jonkinlaista kultin sädehoitoa laite . Leon kohtaa lopulta Saddlerin ja onnistuu Adan avulla viemään hänet alas. Jälkimmäinen, uskollisena kaksoiskäyttäytymiselleen, varastaa sitten näytteen Leonilta aseen uhalla. Ennen kuin hän pakenee helikopterilla, hän lähettää jet-ski- avaimen, jotta hän voi lähteä avomerelle Ashleyn kanssa, samalla kun saaren tiedekeskus räjähtää taustalla. Presidentin tytär on turvallinen ja terve: tehtävä on suoritettu.

Kuinka peli etenee

Peli tapahtuu kolmessa erillisessä vaiheessa.

Seikkailu alkaa Espanjan maaseudun kylässä ja sen ympäristössä, jossa pelaaja taistelee lähinnä paikan alkuperäisiä asukkaita, talonpoikia vastaan. Ilmapiiri on erityisen karkeassa ja antisanitaarisessa paikassa, jossa ruumiit hylätään, ensisijaiset rakenteet ja lika kaikkialla. Pelaajan on mentävä tielle kulkemalla toistuvasti samat paikat kahdesti, mikä on ominaista tälle ensimmäiselle alueelle. Siellä hän tapaa useita pomoja, kuten merihirviö Del lago (eräänlainen valtava salamanteri) tai Gigantes (jättimäiset humanoidit, jotka ovat innoittamana vahvasti Sormusten herran peikot ). Tämä osa päättyy, kun pelaaja ylittää naapurilinnan nostosillan poistettuaan kylän päällikön Bitores Mendezin .

Toiminta jatkuu linnan ja sen ulkorakennukset, jotka ovat täynnä uusia GANADOS nimeltään "kiihkoilijat", toisin sanoen, Illuminado munkit pukeutunut suuri uskonnollinen kaapuihin ja huutaen jatkuvasti. Viholliset ovat voimakkaampia ja aggressiivisempia, ja ansoja on lukuisia. Ilmapiiri ja asetukset ovat täynnä keskiaikaista populaarikulttuurin näkökulmaa, liioiteltuja ja pommittavia. Pelaaja kulkee myös linnan kellareissa joko valtavassa luolassa, joka on saastunut lentävillä olennoilla, jotka pakenevat päivänvalosta, tai plagamiinoissa ja niiden alkeellisissa vaunuissa. Tämä alue sisältää myös tiettyjä kohtia rauhallisemmalla ja ahdistavammalla ilmapiirillä, joka toisinaan muistuttaa sarjan ensimmäisten jaksojen kartanoita. Kun pelaaja voittaa onnistuneesti linnan kuvernöörin Ramon Salazarin , hän saavuttaa kolmannen alueen.

Muuten levyn muutos tapahtuu alkuperäisessä GameCube- versiossa .

Kolmas ja viimeinen osa tapahtuu saarella, joka muuttuu sotilastieteelliseksi kompleksiksi. Se merkitsee taistelujen vaikeuden ja voimakkuuden merkittävää kasvua kaikista näkökulmista. GANADOS ovat nyt sotilaita, tehokkaampi ja nopeampi, ja joskus varustettu luodinkestäviä liivejä ja kypäriä tekee niistä vastustuskykyisiä. Tunnelma kääntyy selvästi toimintapeliksi, jossa on tietty annos tunkeutumista, mutta köyhempi yhteys klassiseen selviytymiskauhuun . Täällä Leon löytää Illuminadon kokeiden tieteellisen puolen ja lopulta rikkoo heidän suunnitelmiaan eliminoimalla lahkon ylin johtaja Osmund Saddler .

Hahmot

Resident Evil 4 sisältää Resident Evil -pelien toisen pelattavan mieshahmon, Leon S.Kennedyn, joka ilmestyi sarjan toisessa erässä . Hän on säännöllisesti radioyhteydessä Yhdysvaltain hallituksen yhteyshenkilön Ingrid Hunniganin kanssa , kunnes vihollinen häiritsee taajuuttaan .

Illuminados- lahkoa edustavat pelin kolme pääpomoa , joiden järjestys vastaa hierarkiaa: Bitores Mendez on kylän päällikkö, Ramon Salazar maakunnan kuvernööri ja Osmund Saddler organisaation johtaja, joka jatkaa toimintaansa. vaikuttaa kaikkiin muihin.

Tehtävänsä aikana Leon tapaa Luis Seran, entisen Madridin poliisin, josta on tullut tutkija, kun hän petti Illuminadot . Luonteeltaan sarkastinen ja yksinäinen hän kuitenkin osoittautuu luotettavaksi tarvittaessa. Koko seikkailun aikana Kennedy löytää otteita Luisin tutkimuspäiväkirjasta, johon hän kirjasi havaintonsa tutkimuksiinsa palanneista plagoista .

Leon kulkee polkuja myös Ada Wongin , vanhan sumuisen taustan tuntevan tuttavan kanssa, jonka Albert Wesker lähetti erityistehtävään varastamaan näytteen himoitsemaansa loisesta. Jack Krauser , Leonin entinen sotilaskollega, on myös osa seikkailua.

Viholliset

Pelin perusviholliset ovat Ganadot ("karja" espanjaksi), loisen aiheuttamat ihmiset villiksi ja verenhimoisiksi . Ne ovat paljon älykkäämpiä ja nopeampia kuin aiempien pelien zombit ja reagoivat pelaajien toimien perusteella. Näillä uusilla vastustajilla on esiintymisiä ja aseita, jotka liittyvät pelin kolmeen pääalueeseen: ensimmäisessä maataloudessa ja alkeellisuudessa, toisessa keskiaikaisessa ja toisessa julmassa, viimeisessä viimeisessä sotilaallisessa ja modernissa.

Jokaisella vyöhykkeellä on myös puolipomonsa, toisin sanoen ganadot , jotka ovat paljon vastustuskykyisempiä ja vaarallisempia kuin keskimäärin. Kylän alueella he ovat moottorisaha Ganados : lääkäri Salvador ja Bella-sisaret. Naamioituneena he taistelevat moottorisahalla, joka tappaa sankarin välittömästi, jos sankari pääsee liian lähelle, mikä johtaa erityisen veriseen päähänvetoon. Vaikka niiden voittaminen ei ole kovin vaikeaa, ne ovat edelleen erityisen stressaavia vastustajia, etenkin moottorisahan äänisuunnittelun ansiosta . Linnan alueella he ovat Garradoreja , sokeita sotureita, jotka on varustettu voimakkailla metallikynsillä ja jotka löytävät tiensä vain äänen avulla. Sotilastukikohdan alueella on kyse sotilasta, joka on aseistettu valtavalla Gatling-konekiväärillä, nimeltään JJ , joka alkaa ampua räjähdyksissä heti, kun joku saapuu näkökenttään.

Muut vastustajat lisää kova ja epätyypillinen kuin perus GANADOS kummittelemaan maailman Resident Evil 4 , kuten Novistadors ja Regeneradores .

Jokaisessa vyöhykkeessä on kolme pomoa, mukaan lukien sen päättävä keskisormi. Maaseudun kylän päällikkö Bitorez Mendes (ensimmäisen vyöhykkeen pomo) on parrakas kolossi, joka on pukeutunut suureen harmaaseen sadetakkiin ja katettu lasisilmällä . Hän toimii kuvernööri Ramon Salazarin (toisen vyöhykkeen pomo) määräysten alaisena, miehen, jonka fyysinen ulkonäkö näyttää olevan irrallaan todellisesta iästä (muutos todennäköisesti progerian innoittamana ). Illuminados- guru Osmund Saddler (lopullinen pomo) on kääntänyt hänet auttamaan häntä laajentamaan ja vahvistamaan lahkonsa loisen ansiosta.

Pelijärjestelmä

Kenraali

Resident Evil 4 eroaa suuresti sarjan aiemmista jaksoista.

Sarjat eivät ole enää kiinteitä, mutta reaaliajassa 3D , ja näkymä on kolmannessa persoonassa  : päähenkilö nähdään takaa ja hieman sivulta "käsikamera" -tyyppisen elokuvalogiikan mukaisesti. Tämä mahdollistaa tarkan kuvaamisen ja vaurioiden paikantamisen. Viholliset reagoivat eri tavalla heille aiheutuneiden vahinkojen mukaan (esimerkiksi ne voivat pudota osuessaan jalkaan), mikä mahdollistaa monipuolisten taistelustrategioiden kehittämisen tilanteesta riippuen.

Peli on toimintakeskeisempi kuin edeltäjänsä, ja käsittely on täysin uudistettu tätä tarkoitusta varten: se on joustavampi, mahdollistaa paremman hallinnan ja paremman upottamisen. Joissakin tilanteissa pikavalikko näyttää tarjoavan erityistoimia: kiipeää tikkailla, hyppää ikkunan läpi, potkaise, piilota, hyppää jne. Nämä toiminnot suoritetaan yhdellä painikkeella. Of QTE (asiayhteyteen toimet) ytimessä elokuvallisen tuovan dynaamisuutta peliin: päästä pois kriittisiä tilanteita (välttää äkilliset jne), pelaajan täytyy nopeasti painamalla näppäinyhdistelmää näytöllä. Jos se epäonnistuu, jakson tulos on yleensä kohtalokas.

Toisin kuin useimmat edelliset nimikkeet, kahta merkkiä ei voida toistaa. Resident Evil 4 sallii vain Leonin hallinnan, lukuun ottamatta lukua, jossa pelaaja joutuu hetkeksi Ashleyn kenkiin (tämä hahmo ei voi hyökätä). Suuria osia pelistä on kuitenkin hoidettava jälkimmäisenä toissijaisena hahmona. Sitten hän seuraa Leonia mekaanisesti, ellei hän käske häntä liikkumatta. Bonuspelien avulla voit hallita myös muita merkkejä.

Kuormitukset oven jokaisessa käytävässä, joka on sarjarakenne ja toistuva elementti, ovat kadonneet paljon sujuvamman toiminnan hyväksi. He puuttuvat vain suurten alueiden risteykseen, mikä vahvistaa pelin syventävää ja dynaamista luonnetta.

Koko seikkailun aikana pelaaja tapaa salaperäisen asekauppiaan , joka edustaa enemmän pelin sisäistä myymälää kuin todellista päähenkilöä (hänellä ei ole tarinaa tai vuoropuhelua liiketoimien ulkopuolella). Sen avulla voit myydä minkä tahansa tuotteen uudelleen ja ostaa ja päivittää aseita mieltymystesi ja taloudellisten mahdollisuuksiesi mukaan. Se on täydellinen uutuus Resident Evil -maailmankaikkeudessa , joka mahdollistaa erilaiset lähestymistavat ja lisää siten toistettavuutta.

Vaikeustasot

Pelin avulla voit valita alussa kahden vaikeustason: Helppo ja Normaali. Helppo-tila vähentää haastetta monin tavoin, jopa poistamalla tietyt alueet. Yksi Resident Evil 4: n erityispiirteistä on kuitenkin sopeutumisvaikeus näiden kahden yleisen valinnan sisällä, toisin sanoen se kasvaa tai vähenee saman pelin aikana pelaajan suorituskyvyn mukaan (vihollisia on enemmän tai vähemmän paljon, nopeasti, kestävät jne.). Kun olet suorittanut pelin kerran, käytettävissä on kolmas vaikeustaso: Professional-tila. Tämä ei ole enempää kuin pienempi kuin Normaali-tila, mutta siinä vaikeus on estetty teoreettisesti saavutettavaan enimmäismäärään eikä se enää vaihdu.

Bonus

Tyyppi Kuvaus Kunto
Bonuspelit Tehtävä Ada Suorita pääseikkailu
Palkkasoturit
Erillisiä tapoja
Erityiset aseet Matilda
Ääretön rakettien kantoraketti
PRL 412 Suorita pääseikkailu Professional-tilassa
Chicagon kirjoituskone Suorita erilliset tapat (avaa se pääseikkailussa)
Suorita tehtävä Ada (avaa se erillisillä tavoilla )
Käsitykki Hanki 100 tähteä palkkasotureiden pelistä , eli pisteet 5 tähteä 4 tasolta 5 merkillä
Vaihtoehtoiset asut Leon: poliisin virkapuku Resident Evil 2
Ashleylta: iltapuku
Suorita pääseikkailu
Leon: mafiosopuku
Ashley: ritari-panssari
Täydelliset erilliset tavat
Eri Professional-tila Suorita pääseikkailu
Vaihtoehtoinen otsikkonäyttö
Elokuvagalleria
Ada-raportit Täydelliset erilliset tavat

Resident Evil 4 tarjoaa erilaisia ​​bonuksia pelaajien suorituskyvyn palkitsemiseksi:

Tehtävä Ada

Tämä on pieni sivutehtävä, jossa pelaaja ottaa Ada Wongin haltuunsa ja hänen on kerättävä viisi näytettä Las Plagas -parasiitista saaren tiedekompleksista . Jack Krauser on viimeinen pomo.

Palkkasoturit

Mercenaries  " on bonustila, joka koostuu neljästä eri tasosta ja jossa sinun täytyy tappaa mahdollisimman monta vastustajaa rajoitetun ajan. Saatujen pisteiden lukumäärästä riippuen tapettujen vihollisten lukumäärästä ja komboista voidaan saada yhdestä viiteen tähteä pisteet. Jokainen neljän tähden pistemäärä avaa uuden palkkasoturin. Viiden tähden pistemäärän avulla Handcannon voidaan avata (katso taulukko).

Viisi pelattavaa hahmoa ovat Leon S.Kennedy , Ada Wong , Jack Krauser , Hunk ja Albert Wesker . Jokaisella heistä on erilaiset varusteet ja vahvuudet / heikkoudet, jotka muuttavat radikaalisti tapaa taistella ja lähestyä tasoja.

Tarjolla on neljä leikkipaikkaa, joista jokaisella on omat vihollisensa ja pomonsa: kylä, linna, sotilastukikohta ja vesimaailma (uusi alue, eräänlainen tukikohta samannimisen elokuvan innoittamana jalustalla ). Tasojen aikana pelaajalla on mahdollisuus palauttaa aikabonukset ja pisteytysbonukset: ensimmäiset tarjoavat 30, 60 tai 90 sekuntia enemmän istuntoa varten; toinen takaa jokaisen eliminoidun ganadon maksimipisteet jopa ilman yhdistelmää.

Erillisiä tapoja

Kaikissa versioissa, lukuun ottamatta Gamecuben ensimmäistä versiota , “ Separate Ways  ” -tila  lisätään muihin bonustiloihin. Alun perin luotu PS2-versiolle, se tarjoaa hallita Ada Wongia ja seurata skenaariota hänen näkökulmastaan ​​laajentamalla ja selittämällä hänen rooliaan. Se on suhteellisen pitkä seikkailu, joka on jaettu viiteen lukuun, jossa kauppiaita ja aseita on saatavilla. Lopullinen pomo on kuin pääosassa Osmund Saddler , mutta tällä kertaa hänen ihmismuodossaan. Adan lukemattomat raportit antavat paremman käsityksen pelin taustalla olevasta tarinasta.

Kehitys

Resident Evil 4: n kehityksen historia muistuttaa kidutetun Resident Evil 2: n , joka oli tuntenut ensimmäisen keskeneräisen prototyypin ( fanien lempinimeltään Resident Evil 1.5 ) kokonaan hylätyn lopulta muokatun version hyväksi.

Virallisesti vuonna 2001 ilmoitetun Resident Evil 4 : n kehitystyö oli pitkä, jonka aikana kehittäjät hylkäsivät useita beetaversioita ennen tuotteen valmistumista ja julkaisua vuonna 2005. Perusajatuksena oli tehdä tästä oopuksesta jotain, joka erottuu edellisestä sarjan jaksot (joista se todellakin tulee olemaan).

Genesis

Vuosina 1998- 2000 tapahtui ensimmäinen yritys kehittää Resident Evil 4 varten PlayStation 2 . Tämän pelin ensimmäisen beetan ohjaa Hideki Kamiya , joka on jo työskennellyt ensimmäisen opuksen parissa ja ohjannut toisen luomisen. Capcom on pyytänyt peliä, joka myisi yli kaksi miljoonaa kappaletta, ja Kamiya päättää järkyttää itse sarjan käsitteen. Ensimmäinen kehitysvuosi on pääasiassa omistettu tutkimustyölle, ja siihen sisältyy erityisesti kehitysryhmän matka Espanjaan tutkimaan paikallisen linnan arkkitehtuuria. Johto pitää projektia kuitenkin liian kaukana Resident Evil -sarjan kaanoneista . Hylkäämisestä huolimatta tyyli ja uudistettu peli muodostavat sitten Devil May Cryn suunnittelun ohjaavan periaatteen .

Vuonna 2001 Resident Evil 4 kehitettiin virallisesti GameCubea varten osana Capcomin ja Nintendon välistä yksinoikeussopimusta. Shinji Mikami itse on tämän kaupan keskipisteessä ja toivoo, että sarjan fanit tarvitsevat vain yhden konsolin. Tämä johti useisiin peleihin, kuten Resident Evil remake , Resident Evil Zero , aiempien pelien uudelleenjulkaisut ja lopulta Resident Evil 4 . SisäänMarraskuu 2002, nimellä Capcom Five , uudessa sopimuksessa määrätään, että Capcom kehittää viisi peliä yksinomaan Nintendo GameCube -konsolille (mukaan lukien RE4 ).

Hylätyt projektit

Toinen beeta, lempinimeltään "sumuversio", tuotetaan Hiroshi Shibatan ( Resident Evil 3 -sarjojen luoja ) kanssa, ja se paljastettiin Tokion pelinäyttelyssä vuonna 2002. Juonessa Leon S. Kennedy tunkeutuu Umbrellan pääkonttoriin Euroopassa. Viruksen tartuttamana hän taistelee "sumuisia" olentoja vastaan, mutta myös zombeja, sarjan perinteisiä vastustajia vastaan. Yksi tämän version merkittävimmistä osista on lentävä ilmalaiva. Capcom kuitenkin hylkää jälleen toisen Resident Evil 4: n beta- version ja käynnistää uuden version suunnittelun.

Sen jälkeen, kun ”sumussa versio” tulee ”virkattu miehen versio”, esitetään klo Electronic Entertainment Expo vuonna 2003 kuin melko kiehtova perävaunu , keskittyi hallusinaatioita ja paranormaaleja, muistuttaa pelin. Eternal Darkness . Terror on enemmän kuin koskaan pelin ytimessä. Vasta vuonna 2005 ja pelin julkaisussa löydettiin tämä kolmas projektiversio syvällisemmin bonus-DVD: ltä. Näemme nuket ja sinisen haamun pelitrailerista viisi minuuttia.

Tässä beta-versiossa on paljon elementtejä, joita käytetään uudestaan ​​lopullisessa versiossa, kuten olkakamera ampua varten, näppäinyhdistelmät hyökkäyksen välttämiseksi, kyky heittää kranaatti tai Leonin terveydentila. Tämä beeta olisi ollut niin pelottavaa, että Shinji Mikami itse varoitti pelaajia pelin olevan erittäin pelottava. Tämän version pelijärjestelmä oli esillä vain Japanissa julkaistulla Biohazard 4 Secret DVD -levyllä . Tämä versio hylättiin, koska juoni oli aivan liian normaalia Resident Evil -pelille .

Se oli Hiroyuki Kobayashi , tuottaja peli, joka vahvisti, että neljännen lopetetun versio. Tätä versiota ei kuitenkaan ole koskaan esitetty millään tavalla yleisölle tai lehdistölle. Itse asiassa se oli versio, joka toi takaisin sarjan tavallisen mekaniikan, nimittäin zombit, pelijärjestelmän ... kun taas Capcom halusi pelin, joka oli syvästi erilainen. Paul Mercier (Leonin ääni) puhui pelistä WireTV: n haastattelussa sanoen, että pelin lopussa virus ottaisi Leonin ruumiin ja tappaisi hänet. Kehittäjät ilmeisesti eivät pitäneet tästä päättymisestä. Prototyyppi romutettiin ja he kirjoittivat toisen käsikirjoituksen.

Viimeinen versio

Mikami otti oikeudet ohjaaja Shibatalta ja alkoi työskennellä lopulta julkaistavan pelin parissa. Myöhemmin haastattelussa Shinji Mikami mainitsee, että Capcom oli painuttanut häntä valtavasti: "Oli päätelty, että jos peli ei mennyt hyvin, sarja olisi peruutettu" . Tuottaja Hiroyuki Kobayashin mukaan kehitystiimi tunsi masentunutta ja vaikeaa motivoida sen jälkeen, kun hän halusi siirtyä kauhuelokuvasta toimintaan. Mikami astui sisään, selitti ehdottamiaan muutoksia ja kirjoitti uuden tarinan, joka, toisin kuin edelliset jaksot, ei ole keskittynyt Umbrella Corporationin ympärille . Uuden pelijärjestelmän ja tarinan ohella luodaan uudentyyppinen vihollinen nimeltä "  Ganado  ", toisin kuin elävien kuolleiden käyttö aikaisemmissa saagan peleissä. Peli julkaistiin vuonna 2005 on GameCube . Konsolin vaihtelevasta menestyksestä johtuen Capcom päättää taloudellisista syistä rikkoa yksinoikeussopimuksen Nintendon kanssa ja mukauttaa peliä Sonyn PlayStation 2: lla .

Kehitystiimi

Kehitystiimin pääjäsenet:

 Taidetuotanto - käsitteellinen taiteilija : Yasuko Shimada  Taidetuotanto - Suunnittelijat : Koichi Minami, Yoshizumi Hori, Eirou Yoshii, Toshiko Katayama, Kentaro Yano, Naoto, Hidenori Kouyama, Akiko Yokoyama, Naotaka Yoshitomi, Gaku Shimada, Kouji Nagano, Nanatsu Yasuda Ääni - säveltäjä / sovittaja  : Syusaku Uchiyama

Kopiointi

Viitteet: peliluottoja ja IMDb.

Edistäminen

Alkuperäinen ääniraita

Biohazard 4 Alkuperäinen ääniraita

Albumi  Shusaku Uchiyama ja Misao Senbongi
Lopeta JAP  : 22. joulukuuta 2005
Kesto 1:38:45
Ystävällinen Videopelimusiikki
Muoto 2 CD-levyä
Säveltäjä Shusaku Uchiyama ja Misao Senbongi
Tuottaja Capcom
Tarra Sulepute

Biohazard 4 Original Soundtrack on Japanissa julkaistun pelin ääniraita22. joulukuuta 2005, säveltäjä Shusaku Uchiyama ja Misao Senbongi, saatavana klassisena CD-levynä tai mukana taidekirja .

Huhtikuussa 2020 ilmoitti reissue on 4 vinyyli boksi (musta tai kulta) on terästetty Records , jossa taideteoksia Boris Moncel.

2005  : Biohazard 4 Original Soundtrack - Darkness Side - CD 1 (Suleputer)
Ei o Otsikko Kesto
1. Sateenvarjon loppu 1:13
2. Asema ~ Ensimmäinen yhteyshenkilö 2:11
3. Ganado I 2:06
4. Outo laituma 2:03
5. Pilalla kylässä 3:55
6. Ganado II 1:27
7. Tyyneys 1:21
8. Ganado III 2:32
9. Del Lago 1:19
10. Noche 2:00
11. El Gigante 1:37
12. Kaiku yössä 2:30
13. Bitores Mendez 2:31
14. Kova tie linnaan 1:20
15. Peli ohi 0:10
16. Ritsa 2:37
17. Garrador 2:09
18. Ganado IV 2:30
19. Kylmä hiki 1:53
20. Kohdeharjoittelu 2:21
21. Novistadors 1:58
22. Keskushalli 3:52
23. Tuska 1:54
24. Paha huonovointisuus 3:22
25. Kuolema ylhäältä 0:53
26. Crazy Cultist -ajurit 0:49
27. Huonot vibat 1:15
28. Verdugo 1:31
29. Robo-Salazar 0:44
30. Kuoleman torni 1:43
31. Salazar 2:39
32. Tallenna teema 1:55
1:02:20
2005  : Biohazard 4 Original Soundtrack - Aggressive Side - CD 2 (Suleputer)
Ei o Otsikko Kesto
1. Tunkeutuminen 2:54
2. Ganado V 2:55
3. Regenerator 1:01
4. U-3 1:19
5. Polku sulkemiseen 3:26
6. Krauser 2:15
7. Varmuuskopioida 2:04
8. Viimeinen taistelu 2:54
9. Pako 2:37
10. Horisontti 0:53
11. Suru (Lopputekstit) 3:36
12. Tulos 1:28
13. Palkkasoturit 2:02
14. Palkkasoturit ~ Leon 2:47
15. Palkkasoturit ~ Ada 3:55
16. Palkkasoturit ~ Krauser 3:12
17. Palkkasoturit ~ Hunk 2:46
18. Palkkasoturit ~ Wesker 3:34
19. Tehtävä Ada 3:00
20. Tehtävä Ada End Roll ~ tarde 1:24
21. Tehtävä Ada End Roll ~ noche 1:31
22. Toinen tilaus 3:33
23. Ganado VI 2:25
24. Välisoitto 1:11
25. Tarkoitus 4:09
26. Telakka 2:08
27. Loppu ja tavoite 2:51
28. Vihollinen 3:29
29. Määräaika 3:13
30. Toinen loppu 1:53
1:16:25

Keräilijän painokset

Capcom ja Nintendo on julkaissut nipun kanssa GameCube värit pelin. Moottorisaha-muotoinen ohjain suunnittelema NubyTech ja jaetaan Ranskassa Madrics, on julkaistu GameCube ja PlayStation 2 rajoitetusti. Keräilijän painos metallikotelolla on myös saatavana, kun peli käynnistetään PS2: lla.

Yhdysvalloissa numeroidut premium-versiot on ollut saatavana GameCube- ja PlayStation 2 -laitteilla sekä hyvin rajoitettu keräilijälaatikko (100 kpl) PS2: lla.

Virallinen opas

Virallisia Strategy Guide ranskaksi 272 sivua julkaisi Future Pressmarraskuu 2005. Se perustuu PS2-versioon, mutta pysyy maailmanlaajuisesti voimassa kaikissa konsoli- ja PC-versioissa. Se sisältää yksityiskohtaisesti kaikki pelin näkökohdat, mukaan lukien täydelliset asetilastot, strategiat jokaiselle vastustajalle ja hakemiston, jossa luetellaan 276 peliobjektin määritykset ja kaikkien asiakirjojen transkriptiot. Opas myytiin bonuksena recto / verso-julisteella hintaan 14,95  € .

Koti

Yleiskatsaus vastaanotetuista arvosanoista
Media Merkintä
GamesVideo.fr 5/5 tähteä
Jeuxvideo.com 19/20
Gamekult 9/10
1UP.com A +
IGN 9.8 / 10
Famitsu 38/40
Huomautusaggregaattorit Keskiverto
Metakriittinen 96/100
GameRankings 95,83%

Arvostelut

Resident Evil 4 sai Metacriticin kautta keskimäärin 96 pistettä 100 : sta GameCuben ja PS2 : n alkuperäisversioille . Se on saanut kymmeniä palkintoja eri organisaatioilta ja myönteisiä arvosteluja erilaisilta videopelien verkkosivustoilta. Kriitikot pitävät peliä vuoden 2005 pelin tittelin hakijana , ja sitä pidetään pelinä, joka onnistui täydellisesti sovittamaan syvällinen muutos säilyttäen samalla sarjan hengen. pelijärjestelmän muutokset ja mukaansatempaava muotoilu muistuttavat Resident Evil -sarjan tuttua hahmoa .

Kriitikot ovat huomauttaneet, että Resident Evil 4 on "vilkas kunnianosoitus toiminta- / seikkailupelien suurimmille hetkille ja toimintaelokuvateatterin parhaille osille" , kuten Sormusten herra , Teksasin moottorisahamurha , Kuolleiden talo , Shenmue , Metal Gear Solid jne.

Harvinaiset negatiiviset pisteet käsitelty, puoli "joskus hyvin kiusallinen " , totesi Puyo de Gamekult . Hän huomauttaa kuitenkin, että "vapautettu rajoituksista, jotka päätyivät painamaan alas, tämä Resident Evil merkitsee epäilemättä uuden aikakauden alkua sarjalle" . Hän toteaa myös, että "tämän Resident Evil 4: n suuri pahoillani tulee skenaariosta, joka ei tuo sarjaan melkein mitään" . Jeuxvideo.com-sivuston Loganille skenaariota ei hyödynnetä riittävästi: ”Kaikki tämä levottomuus välitetään kuitenkin skenaariossa, joka edustaa yhtä ohjelmiston harvoista negatiivisista kohdista. Ole kuitenkin varovainen, koska puhun täällä olevasta tarinasta enkä ylellisimmistä leikkauksista . Hän pahoittelee erityisesti sitä, että Adan ja Krauserin hahmoja ei ole korostettu tarpeeksi: "Ada haluaa olla hyvin pyyhitty pois eikä lisää paljon juoniin" , sitten "Mitä sanoa myös Krauserista, toissijaisesta hahmosta, joka on vain siellä toimivat varaventtiileinä Leon kanssa hän on saanut asettua” .

Palkinnot

Nintendo Power antoi sille otsikonVuoden peli 2005  " , ja sijoittui ykköseksi kaikkien aikojen 20 parhaan GameCube- pelin joukkoon 20. vuosipäivänumerossaan ja toiseksi parhaiden. 2000-luvun asukas luettelossa. Evil 4 sijoittui ykköseksi "Top 99 parhaita pelejä kaiken aikaa" on IGN . PlayStation: Virallinen aikakauslehti kutsui senVuoden peliksi 2005" PlayStation 2 -konsolille. Peliinformaattori antoi molemmat Resident Evil 4: n huippumerkit ja sisälsi sen kaikkien aikojen parhaiden GameCube-pelien luetteloon. He nimesivät sen "  Vuoden peliksi 2005". Se on sidottu Kingdom Hearts 2 : nkanssa elokuvaan "Vuoden peli 2005" japanilaisessa Famitsu- lehdessä.

Myynti

Resident Evil 4 on Yhdysvaltojen myynnin kärjessätammikuu 2005aloituksella yli 300 000 yksikköä. 8. kesäkuuta 2005, puoli miljoonaa yksikköä myydään Yhdysvalloissa. Gamekult- editorin mukaan pelin lentoonlähtö olisi pitänyt kestää kauan .

Capcomin virallisten myyntilukujen mukaan PS2 (2,3 miljoonaa), Wii (2 miljoonaa) ja GameCube (1,6 miljoonaa) painos tuotti yhteensä 5,9 miljoonaa myytyä yksikköä.

Steam Spy -sivuston mukaan vuonnaToukokuu 2021, PC-version omisti vähintään miljoona Steam- käyttäjää .

VG Chartz -sivusto (kiistanalaisilla laskentamenetelmillä) esittää 10,7 miljoonaa yksikköä, kaikki versiot yhteensä.

Portages

Playstation 2

Resident Evil 4 on siirretty ja PlayStation 2 , vaikka välisen Capcom ja Nintendon peleistä yksinoikeudella GameCube (ks Capcomin viisi ). Tämä versio julkaistiin Yhdysvalloissa, Euroopassa ja Japanissa vuoden 2005 lopussa. Se sisältää uuden erillisten tapojen tilan, jota ei ole GameCubessa alkuperäisessä versiossa. Separate Ways on uusi käsikirjoitus Adalle, jonka on kirjoittanut Haruo Murata. Tämä julkaisu sisältää myös joukon uusia pukuja Leonille ja Ashleylle, aivan uuden bonusaseen (PRL 412) ja näyttämönä olevan gallerian. Nämä lisäykset ovat läsnä kaikissa myöhemmissä painoksissa.

PlayStation 2 -version grafiikan laatu on heikompi kuin GameCube- version . Jotkut kriitikot kokivat kuitenkin, että tämän version lisäykset kompensoivat tämän heikkouden.

Windows

Pienin
PC- kokoonpano Tekniset ominaisuudet
Käyttöjärjestelmä Windows XP
Suoritin 1,6 GHz
RAM 512 Mt RAM-muistia
Näytönohjain 128 Mt Suora 9.0c
Levytila 7 Gt

Resident Evil 4 on siirretty on Windowsin mukaan Sourcenext. Se ilmestyy Hongkongissa1. st helmikuu 2007 Typhoon Gamesissa, ennen kuin se julkaistiin Euroopassa ja Australiassa 8. maaliskuutaPohjois-Amerikassa 2. huhtikuuta ja Japanissa 7. kesäkuuta.

Tämän version kriittinen vastaanotto on sekavampaa kuin alkuperäisen pelin. Kriitikot viittaavat näppäimistön merkkien hallintaan liittyviin ongelmiin, jotka edellyttävät ohjaimen käyttöä mukavuuden parantamiseksi, siirtymäkohtausten huonoa laatua ja epävakaata grafiikkaa, mukaan lukien varjoihin ja valaistukseen liittyvät ongelmat (korjattu myöhemmin pelin korjaustiedostossa 1.10). Hiiren käyttö, joka ei ole mahdollista alkuperäisessä pelissä, on lisätty epäviralliseen korjaustiedostoon. GameSpot arvioi pelin 7,8 / 10 ja IGN 7,7 / 10.

Uusi versio nimeltä Ultimate HD Edition julkaistaan ​​vuonnahelmikuu 2014. Siinä on graafisia parannuksia tekstuureihin, kehysnopeuteen , näyttövaihtoehtoihin jne. Saatavilla ovat myös online-tulostaulukot, saavutukset, pilvisäästöt ja Steam-kartat.

Wii - Wii U

Peli siirrettiin Wii : lle Resident Evil 4: Wii Edition -nimellä vuonna 2007. Se hyötyy PS2: n bonuksista, 16: 9-formaatista ja progressiivisesta skannauksesta ( 480p ).

Peli on sovitettu Wii-ohjaimille, jotka ovat Wiimote ja Nunchuk . Yhteensopivuus suunnitellaan kuitenkin klassisen Wii-ohjaimen sekä Gamecube-ohjaimen kanssa. Wii-kaukosäädin mahdollistaa kohdistamisen ja kuvaamisen missä tahansa ruudulla ristikolla, joka korvaa lasernäkymän muissa versioissa.

Japanilainen aikakauslehti Famitsu julkaisee uuden peliarvostelun , joka antaa sille 38 pistettä 40: stä. Toimittajat huomauttavat, että muokatut säätimet tuovat otsikkoon todellisen uutuuden. Erään arvostelijan mukaan tämä muutos tuntuu olevan lähempänä toimintaa. Useat kirjoittajat ilmoittavat, että jopa alkuperäisen omistavat voivat löytää tästä versiosta jotain hauskaa ja nautittavaa. GameSpot antaa tälle versiolle pisteet 9,1 / 10. Kirjailija Kevin VanOrd kiittää uusia hallintalaitteita, mutta valittaa konsolin yksinomaisten ominaisuuksien puutetta. Next Level -sivusto on myös erittäin innostunut ja kommentoi " Resident Evil 4: n Wii-versio on olemassaolonsa huippu".

Resident Evil 4: Wii Edition on julkaistiin uudelleen Wii U eShop vuonnalokakuu 2015.

Mobiiliversio

Capcom on kehittänyt matkapuhelimille tarkoitetun pelin version nimeltä Biohazard 4 Mobile Edition (tai Resident Evil 4: Mobile Edition in the West) . Se julkaistiin Tokyo Game Show 2007: ssä. Se julkaistaan ​​Japanissa1. st helmikuu 2008.

Paljon heikomman graafisen laadun lisäksi tärkein ero alkuperäiseen versioon on pelin sujuvuus: Jatkuvuuden sijaan tarina on jaettu osiin, kuten "Kylä", "Ravene", "Linnoitus" ja "The maanalainen tunneli ". Myös palkkasoturitila on läsnä. Peli käyttää Hi Corpin moottoria , MascotCapsule-purkausta . Se on mukautettu Zeebo- ja iPhone-käyttöjärjestelmiin .

13. heinäkuuta 2009Ilman virallista ilmoitusta, Capcom julkaisi Resident Evil 4: Mobile Edition varten iPhone OS Japanin kautta App Storesta alusta , mutta se oli nopeasti vedetään pois. Nostonopeudesta huolimatta joillakin pelaajilla on vielä aikaa ostaa ja asentaa peli, ja se on sittemmin julkaistu virallisesti.heinäkuu 2009Japanissa ja Pohjois-Amerikassa. Capcom on julkaissut päivityksen, joka sisältää lisää vaikeustasoja ja sijoituksiahuhtikuu 2010.

Vuonna 2010 Capcom julkaisi erillisen uuden version nimeltä Resident Evil 4 for Beginners (aloittelijoille), joka tarjosi tarinatilan ja palkkasoturitilan kaksi ensimmäistä tasoa (kolme sisältäen yhden koulutustason) . Loput tasot ovat ostettavissa pelin sisällä ladattavana sisällönä . Tämän painoksen nimeksi tuli myöhemmin Resident Evil 4: LITE ja täysversio Resident Evil 4: PLATINUM .

Seuraavat vapauttamista iPad , Capcom päivittänyt tämän version parantunut grafiikka toimittaa teräväpiirto . Tämän uuden version nimi on Resident Evil 4: iPad Edition .

PS3 - Xbox 360

Resident Evil 4 HD -nimeksi nimetty peli julkaistaan ​​uudelleen teräväpiirtotasapainolla ja lisäämällä joitain online-ominaisuuksia PS3 : lle ja Xbox 360: lle , endsyyskuu 2011, PlayStation Networkin ja Xbox Live Arcaden latausalustojen kautta . Vuonna Japanissa otsikossa on myös saatavilla, kuten Resident Evil: Code Veronica X HD , kokoomateoksessa nimeltään Biohazard: Revival valinta .

Jos suurin osa testeistä vielä kerran tervehtii pelin luontaisia ​​ominaisuuksia, he sopivat myös siitä, että käsitellään yleistä huolimaton ja laiska satama, ja johtopäätöksestä:

PS4 - Xbox One

Uusi mukautus, joka vie Ultimate HD Editionin perusteet PC: lle, myydään ladattavaksi PS4: lle ja Xbox Onelle vuoden lopussa.elokuu 2016. Se ei sisällä muutoksia itse peliin, mutta tällä kertaa hyötyy graafisista optimoinneista suhteessa konsolien kapasiteettiin, erityisesti näyttöön 1080p ja 60fps. Laatikkoversiot ovat saatavillajoulukuu 2016.

Vaihtaa

25. helmikuuta 2019Capcom ilmoittaa Twitterissä sataman Resident Evil 4 on eShop n Switch varten21. toukokuuta, samaan aikaan kuin Resident Evil (remake) ja Resident Evil Zero . Peli ei hyöty parannuksista edellisiin versioihin verrattuna.

Vaikutus ja jälkipolvet

Resident Evil 4 pidetään yhtenä 2000-luvun suurimmista peleistä; hänellä oli tärkeä merkitys kahden tyylilajin määrittelemisessä uudelleen: selviytymiskauhu ja kolmannen persoonan ampuja . Ottamalla käyttöön "olkapään yli" -näkökulman, joka tarjoaa kulmia, jotka eivät peitä toimintaa, Resident Evil 4 innostaa muita kolmannen persoonan ampujia, mukaan lukien Gears of War . Tästä näkökulmasta tulee yleinen ja se näkyy myös muissa nimikkeissä, kuten Batman: Arkham Asylum .

Resident Evil 4 yrittää myös määritellä uudelleen selviytymiskauhupelien korostamalla refleksejä ja ammuntatarkkuutta ja sisällyttämällä toimintapelien elementtejä sarjan pelattavuuteen . Jotkut kriitikot uskovat kuitenkin, että tämä kehitys toi Resident Evil -sarjan ulos selviytymiskauhuelokuvasta ja tuhosi vakiintuneet sopimukset. Muut selviytymiskauhupelisarjat seuraavat Resident Evilin jalanjälkiä lisäämällä taistelujärjestelmiinsä toimintaelementtejä, esimerkiksi Silent Hill: Homecoming ja Alone in the Darkin vuoden 2008 versio . Nämä muutokset heijastavat konsolipelien yleistä siirtymistä vaistomampaan pelattavuuteen.

Resident Evil 4 on toisella sijalla kaikkien aikojen parhaiden videopelien luettelossa, jonka brittiläinen Edge- lehti perusti vuonna 2007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time -tapahtuman takana . GameRankings- sivustossa peli sijoittuu toiseksi GameCubessa ja kolmanneksi PlayStation 2: ssa, kaikki vuodet yhteensä. Käytössä Metacritic , se voitti kaksi ensimmäistä paikkaa 2005 kaikilla alustoilla, ja on edelleen yksi 30 eniten pistepelej kaikkien aikojen vuonna 2019.

Tehdä uudelleen

12. huhtikuuta 2020, kerrottiin, että Resident Evil 4 -uudistustekniikka oli käynnissä, julkaisu vuonna 2022. Raporttien mukaan Resident Evil 4 -uudistuksella on suurempi joukkue ja pidempi kehitysaikataulu kuin kahdella Resident Evil 2 -laitteella.

Bibliografia

Katso myös

Ulkoiset linkit

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) Douglass Perry, "  Resident Evil -sarja Haunt PlayStation 2: een  " , IGN,3. joulukuuta 1999(katsottu 4. syyskuuta 2011 )
  2. "  Game sheet (julkaisupäivät)  " , Gamekultissa .
  3. "  RE4 Zeebo Sheet  " , Universal Videogame -luettelossa .
  4. (in) "  Kaikkien aikojen parhaat videopelit  " , GameRankingsilla (katsottu 30. toukokuuta 2021 ) .
  5. "  Haastattelu Hiroyuki Kobayashi (RE4, Killer7)  " , Gamekult ,28. syyskuuta 2004.
  6. (in) "  haastattelu Hiroyuki Kobayashi (tuottaja)  " päälle IGN.com ,17. maaliskuuta 2004.
  7. Yhteenvetotaulukossa ei ole otettu huomioon online-ominaisuuksia eikä GameCube-version erityispiirteitä, joista puuttuvat seuraavat bonukset: veitsen käyttö Assignment Ada -pelissä , bonuspeli Separate Ways , bonusase PRL 412, toinen sarja erityisiä asuja, leikkauskohtausgalleria ja Adan raportit.
  8. "  TGS: Resident Evil 4 PS2 -traileri  " , Gamekultissa ,16. syyskuuta 2005.
  9. ”  Resident Evil 1.5  ” , osoitteessa jeuxvideo.com .
  10. (in) "  Hideki Kamiya, Katse takaisin Okami luojan storied ohi  " on 1UP.com ,18. elokuuta 2006.
  11. (in) "  E3 2001: Haastattelussa Shinji Mikami  " päälle IGN.com ,17. toukokuuta 2001.
  12. (in) "  Capcom tuo pahan Cube  " on IGN.com ,11. syyskuuta 2001.
  13. "  Capcom esittelee Resident Evil 4  " , on Gamekult ,14. marraskuuta 2002.
  14. "  Traileri E3: sta  " sivustolla JeuxVideo.fr ,2. kesäkuuta 2003.
  15. (sisään) Travis Fahs, "  IGN Presents the History of Resident Evil  " , osoitteessa IGN.com ,11. maaliskuuta 2009.
  16. Puyo, ”  Resident Evil 4: The DVD Special  ” , Gamekult ,9. marraskuuta 2004.
  17. (in) Kevin Gifford, Mark MacDonald, "  Afterthoughts: Resident Evil 4  " , Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis Media Inc., n o  190,Huhtikuu 2005, s.  51–52.
  18. (sisään) "  Whats up with 1UP.com  " .
  19. (lähettäjä) Jenny Rossberg, "  Vanquish: Interview mit Shinji Mikami  " , IDG Entertainment Media GmbH: ssa ,4. maaliskuuta 2010.
  20. (in) "  E3 2004: Resident Evil 4 haastattelu  " on IGN.com ,13. toukokuuta 2004.
  21. (in) "  Biohazard 4 Full Cast & Crew  " on IMDb .
  22. (in) "  Biohazard 4 Soundtrack Book Original Soundtrack + Visual Booklet  " .
  23. Amaury M., "  Resident Evil 4: The Original Soundtrack in 4 LPs at Laced Records  " , Gamergenissä ,9. huhtikuuta 2020.
  24. TREKSIT, "  RE4-paketti kuvina  " , Gamekultissa ,18. helmikuuta 2005.
  25. Ludovic Bechtold, "  Ketjusaha RE4  " , JeuxActussa ,1. st huhtikuu 2005.
  26. ”  Resident Evil 4 GameStop Special Edition  ” , CollectorsEdition-sivustolla .
  27. ”  Resident Evil 4 Premium Edition  ” , CollectorsEdition-sivustolla .
  28. "  Resident Evil 4: A US Collector's Pack  " , Gamekult ,2. syyskuuta 2005.
  29. “  Resident Evil 4 - Virallinen opas  ” , Future-Press .
  30. Nico, "  RE4 GameCube test  " , JeuxVideo.fr,23. maaliskuuta 2005.
  31. Logan, ”  RE4 GameCuben testaaminen  ” , Jeuxvideo.com,17. maaliskuuta 2005.
  32. Puyo, "  RE4 GameCube -testi  " , Gamekult,16. maaliskuuta 2005.
  33. (sisään) "  Test RE4 GameCube  " , 1UP.com,2. helmikuuta 2005.
  34. (in) Matt Casamassina, "  Test RE4 GameCube  " , IGN.com,7. tammikuuta 2005.
  35. (in) 4 pelaajaa / testaajia Famitsū , "  Test RE4 GameCube  " , Gamekult,21. tammikuuta 2005.
  36. (in) "  GameCube Statistics  " päälle Metacritic .
  37. (in) "  PS2 Statistics  " päälle Metacritic .
  38. (in) James Brightman, "  Capcomin AR4 innostetaan Franchise  " on gamedaily BIZ ,2. maaliskuuta 2005.
  39. (sisään) "  Resident Evil 4  " , Nintendo Power ,Maaliskuu 2005, s.  105.
  40. (in) "  Paras vuosikymmen  " , Nintendo Power , n o  252,maaliskuu 2010, s.  76.
  41. (in) "  TOP 99 pelejä kaiken TIME  " päälle IGN (tutustuttavissa 1. s elokuu 2010 ) .
  42. (in) "  Resident Evil 4  " , Pelin tiedottaja ,Maaliskuu 2005, s.  134.
  43. (ja) (ja) "  " FAMITSU AWARDS 2005 "大 賞 は『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II II 』』 バ イ バ ハ ザ ー ド 4 』!!  " , Famitsu (käytetty 28. tammikuuta 2007 ) .
  44. Puyo, "  Yhdysvaltain listat tammikuulle  " , Gamekultissa ,17. helmikuuta 2005.
  45. TRUNKS, "  USA: Puoli miljoonaa RE4: lle  " , Gamekult ,8. kesäkuuta 2005.
  46. (in) "  Platinum Titles  " sivustolla capcom.co.jp ,30. kesäkuuta 2016.
  47. (in) "  Resident Evil 4  " osoitteessa steamspy.com ( käyty 30. toukokuuta 2021 ) .
  48. (in) "  RE4 Statistics  " on VGChartz ( katsottu 30. toukokuuta 2021 ) .
  49. (in) "  game Resident Evil credits 4  " , Games Moby (käyty 10. syyskuuta 2010 ) .
  50. (in) "  Resident Evil  " [ arkisto19. lokakuuta 2012] , gameswelike.com.
  51. "  Resident Evil 4 PC: n yleissivu  " , Gamekultissa ( luettu 28. elokuuta 2010 )
  52. (in) "  Biohazard 4  " [ arkisto29. helmikuuta 2008] , on Electronic Arts (käytetty 28. elokuuta 2010 ) .
  53. Flanashy, "  Resident Evil 4 - lopulta korjattu  " , JeuxvideoPC: llä ,17. huhtikuuta 2007.
  54. (in) Kevin VanOrd, "  Resident Evil 4 PC Review  " päälle GameSpot ,22. toukokuuta 2007.
  55. (in) Charles Onyett, "  Resident Evil 4 PC Review  " päälle IGN ,25. toukokuuta 2007.
  56. Boulapoire, "  Resident Evil 4 HD palaa tietokoneelle  " , Gamekultissa ,21. tammikuuta 2014.
  57. Puyo, “  Resident Evil 4 HD: vertailu kuvina  ” , Gamekultissa ,24. tammikuuta 2014.
  58. (in) "  Resident Evil 4 Wii Edition at C3 Reviews  " , cubed3.com,27. elokuuta 2007.
  59. (in) Anoop Gantayat, "  Famitsū sta RE4 Wii  " on IGN ,21. toukokuuta 2007.
  60. (in) Kevin VanOrd, "  Resident Evil 4: Wii Edition Review  " päälle GameSpot ,19. kesäkuuta 2007.
  61. (in) "  Resident Evil 4: Wii Edition  " päälle seuraavalle tasolle ,20. elokuuta 2007.
  62. "  Resident Evil 4 on tulossa Wii U : han  " , Gamekult.com-sivustossa ,23. lokakuuta 2015.
  63. (in) "  arkki AR4: Mobile Edition  " , osoitteessa IGN.com] .
  64. (in) Charles Onyett, "  TGS 2007: Resident Evil 4 Mobile Report  " [ arkisto19. lokakuuta 2012] , osoitteessa IGN.com] ,22. syyskuuta 2007.
  65. (ja) 水口 真, “  『 』バ イ オ ハ ザ ー ド 4 au の 携 帯 電話 版 の 配 信 ス タ ー ト ” .
  66. (in) "  Tuotetiedot  " [ arkisto4. elokuuta 2011] (käytetty 28. elokuuta 2010 ) .
  67. (in) '  Resident Evil 4' Mobile Video Editing, vahingossa tapahtuva varhainen julkaisu?  » , TouchArcadessa ,13. heinäkuuta 2009.
  68. (in) Levi Buchanan, "  Resident Evil 4 Gets Date  " [ arkisto19. lokakuuta 2012] , IGN: ssä ,15. heinäkuuta 2009.
  69. "  Päivitys Resident Evil 4: lle  " , Pocketgamer.fr -sivulla ,23. huhtikuuta 2010.
  70. Ben, “  Resident Evil 4 Mobile Edition for Beginners saatavilla AppStore- kaupasta  ” , Journaldugamerissa ,16. helmikuuta 2010.
  71. (in) "  Capcom julkisti" Resident Evil (R) 4: iPad Edition "  " on PR-Inside ,3. huhtikuuta 2010.
  72. "  Resident Evil Revival Selection ladattavissa Euroopassa  " , osoitteessa jeuxvideo.com ,24. maaliskuuta 2011.
  73. "  Resident Evil Revival Selection illustrated  " , Gamekultissa ,24. maaliskuuta 2011.
  74. Logan, "  Test: Resident Evil 4 HD  ", osoitteessa jeuxvideo.com .
  75. Boulapoire, ”  Resident Evil 4 HD  tarkastelu, ” päälle Gamekult .
  76. Maxence, "  RE4 HD -testi: aloittelijoille tehty portti  " sivustolla JeuxVideos.fr .
  77. "  Resident Evil 4 päivätty Xbox Onella ja PS4: llä  " , Gamekultilla .
  78. "  Vertailu PS4- , Xbox One-, PC- ja Game Cube -versioiden välillä  " , Gameblogissa .
  79. "  Resident Evil 4, 5, 6: PS4: lle ja Xbox Onelle ilmoitetut fyysiset versiot  " , GNT: llä ,12. joulukuuta 2016.
  80. Jarod, "  The Switch isännöi Resident Evil, Resident Evil 0 ja Resident Evil 4 21. toukokuuta,  " päälle Gamekult ,25. helmikuuta 2019(käytetty 20. heinäkuuta 2019 )
  81. (in) Jason Dobson, "  Post-GDC: Cliff Bleszinski sanoo iterointi Voitti Gears of War  " , Gamasutra ,12. maaliskuuta 2007.
  82. (sisään) James Brightman, "  Capcomin AR4 virkistää franchisinga  " , GameDaily ,2. maaliskuuta 2005.
  83. (in) '  Gateway to Horror  ' , UGO Netwotrks,17. lokakuuta 2008.
  84. (sisään) Jim Sterling, "  Kuinka selviytymiskauhu kehittyi itsessään sukupuuttoon  " , Destructoid,8. joulukuuta 2008.
  85. (in) Matteuksen Pellett, "  Resident Evil 5  " , tietokone- ja videopelit ,6. joulukuuta 2008.
  86. (sisään) Jim Sterling, "  Pelko 101: Aloittelijan opas selviytymiskauhulle  " , IGN ,9. kesäkuuta 2008.
  87. (in) Ellie Gibson, "  Atarin Phil Harrison haastattelu  " , Eurogamer ,29. toukokuuta 2008.
  88. (in) "  Onko selviytymiskauhua edelleen olemassa?  " , Kotaku ,16. huhtikuuta 2009.
  89. "  Zelda sijoittui kaikkien aikojen parhaaksi peliksi brittiläisen lehden mukaan  " , Commentcamarche.net-sivustolla ,3. heinäkuuta 2007.
  90. (in) "  Pelijulkaisut mukaan Score  " on metacritic.com (näytetty 30 toukokuu 2021 ) .
  91. (in) "  paras peli 2005  " on Metacritic (näytetty 02 syyskuu 2016 ) .
  92. (in) "  Paras peli kaikkien aikojen  " on Metacritic (näytetty 14 heinäkuu 2019 ) .