Metroid (videopeli)

Metroid Metroid- logo .
Kehittäjä Nintendo R & D1
-älyjärjestelmät
Toimittaja Nintendo
Johtaja Ohjaaja: Satoru Okada , Yoshio Sakamoto
Apulaisjohtaja: Makoto Kanoh
hahmosuunnittelu  : Hiroji Kiyotake
Game Design  : Hirofumi Matsuoka , Yoshio Sakamoto
Tärkeimmät Ohjelmoijat: Hiroyuki Yukami, Yase Sobajima, Toshio Sengoku, N. Shiotani, M. Houdai
FDS Conversion: Tohru Narihiro
Käsikirjoittaja Makoto kanoh
Säveltäjä Hirokazu Tanaka
Tuottaja Gunpei yokoi
Julkaisupäivä Famicom-levyjärjestelmä JAP  :6. elokuuta 1986
Pelihalli INT  :Elokuu 1986
NES AN  :15. elokuuta 1987
EUR  :15. tammikuuta 1988
Game Boy Advance JAP  :10. elokuuta 2004
AN  :25. lokakuuta 2004
EUR  :7. tammikuuta 2005
Wii JAP  :3. maaliskuuta 2007
AN  :13. elokuuta 2007
EUR  :20. heinäkuuta 2007
Nintendo 3DS JAP  :29. helmikuuta 2012
AN  :1. st Maaliskuu 2012
EUR  :15. maaliskuuta 2012
Wii U JAP  :14. elokuuta 2013
AN  :11. heinäkuuta 2013
EUR  :11. heinäkuuta 2013
Nintendo Switch Online INT  :marraskuu 2018
Ystävällinen Toimintaseikkailu
Pelitila Pelaaja
Alusta Pelihalli: PlayChoice-10 Konsoli (t): Famicom-levyjärjestelmä , NES , Wii , Wii U , Nintendo Switch Kannettavat konsolit: Game Boy Advance , Nintendo 3DS
Kieli Monikielinen
Myynti 2 730 000
Arviointi PEGI 3 ( d )
Metroid

Metroid (メトロイド, Metoroido )OnkovideopeliontoimintaseikkailukehittämäNintendon tutkimus- ja D1jaälykkäät järjestelmätja julkaissutNintendonvuonna1986annetun Famicom levyjärjestelmä , laajentamallaFamicom. Se julkaistiin vuonna1987annetunNESvuonnaPohjois-Amerikassa, sitten muualla maailmassa japelisaleissasamana vuonna. Peli on julkaistu myöhässä vuodesta 2004 lähtien Game Boy Advancessa Japanissa, Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Se julkaistiin uudelleendematerialisoitunaversionaWii-konsoleistavuonna 2007,3DS: stävuonna 2012 jaWii U: stavuonna 2013, mutta myös bonuksena Metroid Prime- ja Zero Mission -peleissä .

Metroidissa on Samus Aran , joka on avaruusmetsästäjä, joka tutkii Zebi-planeettaa, taistelemaan avaruusmerirosvoja vastaan ​​ja voittamaan äiti-aivot , jotka ovatsieppanneettuntemattoman ja mahdollisesti vaarallisen ulkomaalaisten rodun: Metroidin . Tämä on tasohyppelypeli suunnattu toimintaseikkailu ja löytää kohteita asetettu avoimessa maailmassa sokkeloinen, parannettu tyyppi vaiheiden toiminta räiskintä . Pelijärjestelmä perustuu laitteiden ja aseiden sekä alueiden asteittaiseen avaamiseen. Pelaaja hallitsee hahmoa ja voi siirtää hänet mihin tahansa haluamassaan universumissa, jossa on useita toisiinsa liittyviä alueita. Tiettyihin osiin tai alueille pääsyä rajoittaa lukittujen ovien läsnäolo tai vaikeudet, jotka voidaan ohittaa vain, jos pelaaja hankkii aseita, lisävoimia tai erikoisvarusteita, jotka ovat hajallaan esineiden muodossa peliin. Anna pelaajan myös voittaa yhä voimakkaampia vihollisia, etsiä pikakuvakkeita, salaisia ​​alueita ja avata suljettuja sektoreita pakottaen hänet usein seuraamaan askeleitaan.

Metroidin juuret ovat Super Mariossa , lainaamalla sen tasojärjestelmä ja The Legend of Zelda , ottamalla haltuunsa avoimen maailman ja epälineaarisen etenemisen . Sen innoittamana on myös Ridley Scottin vuonna 1979ohjaama tieteiskirjallisuus Alien . Kehitystiimi, jota johtaa Yoshio Sakamoto , joka päättää tehdä päähenkilöstä naisen , lisää pelattavuuteen pysyviä lisävoimia ja luo erityisen ilmapiiri, jota vahvistaa Hirokazu Tanakan säveltämä häiritsevä musiikki tummalla ilmapiirillä. Siksi peli sijoitetaan Nintendo-pelikirjaston klassisten perhekohteiden sivuun ja kohdistuu aikuisempaan yleisöön.

Erikoislehdet vastaanottivat sen julkaisuhetkellä enimmäkseen erittäin myönteisesti, vaikka useat toimittajat pitävätkin vaikeustasoa melko korkeana. Menestyksekäs Pohjois-Amerikassa ja Japanissa , siitä on tulossa kulttipeli ympäri maailmaa. Erilaisten julkaisujensa aikana Metroid tunnetaan klassikoksi, mutta jotkut pettävät sen ärsyttävästä pelijärjestelmästä ja huonosti ikääntyneestä grafiikasta. Monia onnistuneita jatko-osia luodaan, siitä tulee tuottoisen pelisarjan lähtökohta, joka jatkuu 34 vuotta sen luomisen jälkeen. Metroid on vaikuttanut suuresti erilaisiin videopeleihin, mukaan lukien Castlevania: Night Symphony, Metroidvanian genren lähtökohta . Hänellä on aktiivinen yhteisö, joka tekee hakkereita , faneja tai cosplays .

Kude

Metroid- sarjan aikajana

Maailmankaikkeus

Metroidin tarina tapahtuu ensin Metroid- sarjan kuvitteellisessa universumissa .

Vuonna 2000 kosmoksen historiassa useiden planeettojen edustajat yhdistyvät muodostamaan Galaktisen liiton nimisen kongressin, jonka avulla monet sivilisaatiot voivat rakentaa suhteita ja kauppaa . Rikolliset, avaruusmerirosvot , hyökkäävät ja ryöstävät avaruusaluksia . Vastauksena federaation toimisto luo Galaktisen liiton poliisin, joka pyrkii lopettamaan avaruusmerirosvojen julmuudet. Tätä tarkoitusta varten liitto rekrytoi erittäin palkatun eliittiryhmän, avaruusmetsästäjät.

Asiayhteys

Vuonna 20x5 historiassa kosmoksen, tutkimus aluksen toi takaisin Maahan tuntematon elämänmuoto löysi maapallolla SR388. Tutkijat uskovat, että tämä on vastuussa SR388: n, etenkin Chozo- ihmisten, katoamisesta . Näitä  tutkijoiden "  Metroidiksi " (sarjan myöhemmissä jaksoissa nimeltään "metroideiksi") kutsutut olennot pidetään letargisessa tilassa, mutta ne voidaan elvyttää pitkällä altistuksella beetasäteille. Matkan aikana avaruus merirosvot hyökkäävät aluksen kimppuun, joka tarttuu Metroidiin . Jos he onnistuvat hallitsemaan sen lisääntymistä, he voivat käyttää sitä aseena ja käynnistää bakteriologisen sodan.

Sitten Galaktinen federaatio lähettää joukkueita etsimään avaruusmerirosvoja, jotka viime kädessä sijaitsevat syvällä Zebas-linnoituksen planeetalla. Yleinen hyökkäys käynnistetään, mutta kumpikaan joukkue ei onnistu estämään pahantekijöitä, jotka ovat juuri tulleet käsiksi Metroidin lisääntymiseen . Liittovaltion poliisi päättää siksi palkata palkkionmetsästäjän tunkeutumaan seepoihin ja tappamaan avaruusmerirosvojen johtajan äiti-aivot . Samus Aran , joka on esitetty kyborgina, leikkauksia seuranneena robottihenkilönä ja varustettu Chozosilta saadulla panssarilla (voimapuku), matkustaa Zebesiin, mutta tehtävä ei ole helppo labyrinttimaailmassa, joka on täynnä erilaisia ​​ja vihamielisiä olentoja.

Skenaario

Samus Aran saapuu Brinstariin ja löytää nopeasti Chozos-pyhäinjäännökset, jotka parantavat hänen haarniskansa kykyjä (hyppää korkeammalle, käpertyä ylös tai ampuvat edelleen), mutta ennen kaikkea antavat hänen tunkeutua syvemmälle käytävien sokkeloon ja hyvin, joka sitä vastustaa. Samus voittaa useita vihollisia, kuten avaruusmerirosvot, tappaa Boss Kraidin , kävelee sitten Norfairin läpi ja tappaa Boss Ridleyn . Se kulkee Tourian, täynnä Metroid , ja saavuttaa äiti Brain . Voitettuaan hänet Samus lähtee paikalta ennen kuin planeetta tuhoutuu. Rauha on palannut galaksiin, mutta pelaaja saa tietää, että Metroidin uhka on edelleen piilossa.

Useita tarkoituksia

Peli tarjoaa viisi erilaista loppua sen mukaan, kuinka kauan pelaajalla kestää pelin loppuun saattaminen. Nopeammille pelaajille Samus paljastaa henkilöllisyytensä ja poistaa panssarinsa paljastaen, että se on nainen. Jos hän lopettaa Metroidin yli kymmenessä tunnissa, Samus itkee ja kääntyy ympäri; alle kymmenessä tunnissa hän heilutti hyvästit; alle viidessä tunnissa hän ottaa kypärän ja paljastaa naisellisuutensa; alle kolmessa tunnissa hän ottaa pois panssarinsa; alle tunnissa hän on bikinissä .

Japanilaista versiota lukuun ottamatta, kun peli on ohi, pelaaja voi aloittaa pelin Samus Aranin kanssa ilman hänen yhdistelmäänsä, jos hän lopettaa pelin ajoissa.

Pelijärjestelmä

Kenraali

Pelijärjestelmä Metroid on sekoitus pelilaitteilla ja toiminta-seikkailupeli vilkastui tyyppistä vaiheiden toiminta räiskintä on etsimään kohteita esiintyy joka ei kartan lineaarinen kaksiulotteisena . Tämä tyylilaji perustuu laitteiden ja aseiden sekä alueiden asteittaiseen avaamiseen, mikä johtaa tärkeisiin tutkimusvaiheisiin. Lehdistö kuvailee pelijärjestelmän värähteleväksi Super Marion , lainaavan sen tasopelijärjestelmän ja The Legend of Zelda , jatkamalla avointa maailmaa ja epälineaarista etenemistä. Tarina välitetään vain tekstimuodossa.

Pelaaja hallitsee hahmoa ja voi siirtää hänet mihin tahansa haluamassaan universumissa, jossa on useita toisiinsa liittyviä alueita. Tiettyihin osiin tai alueille pääsyä rajoittaa lukittujen ovien läsnäolo tai vaikeudet, jotka voidaan ylittää vain, jos Samus hankkii aseita, lisävoimia tai erikoisvarusteita hajallaan esineinä kaikkialle. Peli. Päivitykset mahdollistavat myös sen. voittaa yhä voimakkaampia vihollisia ja etsiä pikakuvakkeita, salaisia ​​alueita ja avoimia suljettuja sektoreita, mikä usein pakottaa pelaajan seuraamaan askeleitaan.

Merkki

Samus Aran on palkkionmetsästäjä , jonka Galaktisen liiton poliisi palkkasi tappamaan avaruusmerirosvot ja hakemaan Metroidin . Chozo kasvattaa häntä Zebeillä, koska lapsuudessaan Ridleyn johtamat avaruusmerirosvot tuhosivat hänen perheensä ja planeetansa K-2L asukkaat. Chozot, teknologisesti erittäin edistynyt sivilisaatio, joka koostuu lintumaisista olennoista, kouluttavat Samusta taistelussa, auttavat häntä tulemaan taistelijaksi ja tarjoavat hänelle erityisesti puvun.

Pelin alussa Samus voi kävellä, hypätä ja ampua lyhyen säteen aseensa, mutta myös muuttaa suuntaa hyppäämisen aikana. Peli sisältää kymmenen pysyvää lisävoimaa, joita kutsutaan "Power Elementsiksi" , jotka parantavat hahmon kykyjä. Jotkut parantavat sen aseita, kuten pitkä säde, joka laajentaa säteen kantamaa, ja jääpalkki, joka kivittää useimmat viholliset jäädyttämällä ne, erityisesti Metroid , mutta myös aaltoileva säde, joka lähettää useita sähköenergian palloja aaltoina. Esineet muuttavat Samuksen fyysisiä kykyjä, kuten spin-hyökkäys (jota kutsutaan spin- hyökkäykseksi seuraavissa jaksoissa), joka muuttaa hänet eräänlaiseksi sähköistetyksi sahalevyksi, kun hän hyppää, jolloin hän voi tappaa suurimman osan vihollisistaan, ja korkean hypyn, joka antaa hänelle mahdollisuuden mene korkeammalle. Varia Tuote on yhdistelmä, joka antaa sille erittäin lämmönkestävyys, Maru Mari sallii sen muuntua pieni pallo (kutsutaan morphing pallo seuraavassa jaksot), ja pommi on käyttökelpoinen, kun Samus on pallo. Muut kohteet ovat hyödyllisiä tehtävässä, kuten energiatankit, jotka antavat Samukselle mahdollisuuden tallentaa vielä 100 pistettä energiaa ja ohjuksia, jotka voivat tuhota jotkut ovet ja useimmat viholliset. Kaikki lisäominaisuudet eivät kuitenkaan ole välttämättömiä pelin loppuun saattamiseksi. Pääsyyn tietyille alueille pelaajan on hallittava useita aseita tai kykyjä samanaikaisesti: Samuksen on käpristyttävä, pomppittava omilta pommiltaan saadakseen korkeutta ( pommihypy ) tai käpristymään , pomppi pois omilta pommilta, palaa sitten normaaliin muotoon ja hyppää palloon .

Kaikki kontaktit viholliseen aiheuttavat energian menetystä, peli päättyy, kun Samuksen energia on nolla. Tällöin pelaaja aloittaa pelin uudelleen mahdollisimman vähän terveydellä, mutta säilyttää saadut tavarat. Kun Samus tappaa vihollisensa, he jättävät joskus energiapalloja, jotka antavat hänelle mahdollisuuden palauttaa energiaa, mutta myös ohjusten uudelleenlatauksia.

Tasot ja viholliset

Planeetta Zebas on maanalainen labyrinttimaailma, joka koostuu kolmesta osasta: Brinstar, kallioinen alue  ; Norfair, vyöhyke tulipalo , jossa luku pesu ja Tourian, Keski-emäs. Erityislehdistöä usein laskee viiteen alueeseen lukien maamerkeistä kaksi mini pomoja . Viimeiseen alueeseen, Tourianiin, pääsee vasta sen jälkeen, kun olet käynyt läpi kaksi ensimmäistä ja poistanut kaksi mini- pomoa . Jokaisella Metroidin alueella on oma ainutlaatuinen , muista poikkeava ekosysteemi joukkoineen ja hirviölajeineen, mutta kaikki ovat yhteydessä toisiinsa ja niihin pääsee samassa avoimessa maailmassa ovien tai hissien kautta . Koristeet, jotka joskus vaikuttavat orgaanisilta, ovat vihollisten asuttamia, kaikki hyönteisten innoittamia. On myös vihollisia, joita löytyy kaikilta alueilta, kuten vain silloin, kun lähestyt siirtymäalueita. Tasot sallivat liikkumisen kaikkiin suuntiin. Kortit ovat pitkät alustatasot, jotka on suunnattu vaakasuoraan, mutta myös pystysuoraan. Salaiset kohdat tai esineet on piilotettu kivien (seinien tai lattian osien) taakse, jotka Samus Aran voi paljastaa ampumalla ne.

Zebeillä Samus vastustaa kolmekymmentä erilaista vihollislajia (7 Brinstarissa, 6 Kraidin vihjeessä, 9 Norfairissa, 5 Ridleyn vihjeessä, 3 erilaista sekä Metroid Tourianissa) ja Pirates-tila Kraid, Ridley (mini- pomo ) ja äiti Brain ( viimeinen pomo ). Mitä syvemmälle pelaaja menee karttaan, sitä uhkaavammiksi ja kovemmiksi viholliset ja pomot tulevat, samoin kuin pelin vaikeus, joka kasvaa vähitellen pitääkseen pelaajaa kiinnostavana pelin loppuun saakka. Samus Aranin vihollisia ovat avaruusmerirosvot, koostuu eri rotuja ulkomaalainen insectoid , jonka liiketoiminta on hyökätä ja ryöstää maailmoja puolustuskyvytön. Kraid on matelijatyyppinen hirviö ja Ridley näyttää paljon kuin pterodaktyyli . Äiti Brain , pää pomo ja johtaja Space Pirates, on suuri , muodoton, sykkivä niska massa asuu eräänlainen purkki. Chozosin luoma se on tekoäly, joka on alun perin välttämätön heille. Metroid , jellyfish- kuten hirviöitä , jotka takertuvat vihollisia imeä energiansa, ovat bio-organismeja geneettisesti kehittämä Chozo tavoitteenaan kynsistä planeetta loistaudit X elämänmuotojen. Metroid lopulta kääntyä vastaan niiden tekijät ja tuhota niitä.

Kehitys

Genesis

21. helmikuuta 1986, Nintendo markkinoi Famicomin laajennusta Japanin markkinoilla, Famicom Disk System . Jos se on otettu hyvin vastaan, erityisesti sen ansiosta, että se lataa pelejä levykkeelle , se ei ole vielä julkaisijoiden keskuudessa yksimielinen. Kustannukset ovat pienet soittimelle, mutta ne ovat kannattamattomia pelaajalle, joka välttää tätä uutta mediaa jo ennen sen markkinoille saattamista. Julkaisua varten ilmoitettujen pelien määrä on siis odotuksia alhaisempi ja tämän ilmoitetun pulan edessä Hiroshi Yamauchi on huolissaan. Siksi hän tuo markkinoille kaikki henkilöstönsä, jotka ovat käytettävissä Famicom Disk System -pelien luomisessa . Nintendon T & K- divisioonan johtaja Gunpei Yokoi ajattelee uusia projekteja ja tässä yhteydessä hän veloittaa kaksi uutta divisioonastaan ​​rekrytoitunutta, Hiroji Kiyotake ja Hirofumi Matsuoka , jotka ovat viime aikoina olleet mukana Game & Watchin tekemisessä. työskentelemällä uuden pelin parissa, koska kaikki muut joukkueen jäsenet ovat hyvin kiireisiä tehtäviinsä. Ja jos heillä ei ole tietoa pelisuunnittelun ja konsolipeli, ne on vielä avoin valtakirja, koska mukaan Yokoi, "jos osaat piirtää, voit tehdä pelejä" . He eivät ole huolissaan, koska he tietävät, että muut ryhmän jäsenet tulevat ja antavat heille menettelyn ennen tuotantojakson loppua. Joten he ryhtyivät työskentelemään tämän projektin kanssa ajatuksella luoda todella hauska peli.

"Ikään kuin olisimme valloittaneet luonnossa, saimme yhteen ja keskustelimme. Kysyin häneltä "niin, mitä me teemme?" Onko sinulla idea? " Ja hän vastasi " No, uh, en tiedä, me improvisoimme! (nauraa) ” . "

Hiroji Kiyotake

Kiyotake suorittaa ensisijaisesti animaatioita keskittymällä hahmon liikkeisiin, mikä haittaa kaikkia muita pelin kehityksen osa-alueita, ja aluksi he ottavat Super Mario Brosin. maamerkkinä ja päättävät tehdä projektistaan ​​jotain, mikä Super Mario Bros. ei tarjoa, mukaan lukien realismin tuominen. Vaikka hahmo on epärealistinen, Kiyotake yrittää luoda hahmon, joka on realistisempi kuin jotkut jo olemassa olevat, kuten Mario . Esimerkiksi juoksun lopussa Mario liukastuu, joten he yrittävät luoda hahmolle puhtaan ja tarkan pysähdyksen; Marion on vältettävä vihollisia kuoleman pelosta, mitä Kiyotake ja Matsuoka eivät halua luonteeltaan. Vaikka suurinta osaa konsoli- ja pelihallituotannoista hallitsevat kiinteät lautapelit (tai "yksittäiset laudat" ), kuten Donkey Kong , kaksi rekrytoitua haluavat tuoda innovaatioita ja kuten The Legend of Zelda , he haluavat pelin tapahtuvan avoimessa tilassa. maailmassa, jossa pelaaja voi liikkua ja matkustaa missä tahansa. Suunnitteluvaiheessa ehdotetaan monia ideoita ja lähetetään sitten älykkäille järjestelmille, jotka ohjelmoivat pelin.Ensimmäinen peruskonsepti on yksinkertainen: aja ja ammu valtavassa universumissa. Skenaario on itsessään myös hyvin yksinkertainen: androidin on hävitettävä muukalaiset, jotka ovat tunkeutuneet maanalaiseen tähtienväliseen tähtiin .

Peliä kutsuttiin ensin Space Hunteriksi , koska hahmo ei alun perin ole palkkionmetsästäjä ( englanninkielinen palkkionmetsästäjä ), vaan metsästäjä tai avaruuden soturi ( avaruuden metsästäjä ), mutta koska n 'ei säily. Ajan puute estää käsikirjan korjaamisen, joka saa aikaan yksinkertaisen avaruusmetsästäjän. Peli on vihdoin otsikoitu Metroid , joka on matkalaukku on Englanti ehtojen metro- ja Android , koska metroliikenne planeetan Zebas tässä kehitysvaiheessa näyttää kuin metro ja Samus Aran hänen puku näyttää Android. Toisaalta Space Hunter muistuttaa epämääräisesti Space Invadersia, joka on julkaistu vuodesta 1978 lähtien useissa medioissa, mikä pakottaa heidät hylkäämään ensimmäisen idean. Nimen Samus Aran on luonut Kiyotake jalkapalloilijan Pelén (Edson Arantes do Nascimento) todellisen nimen perusteella , uskoen nimen kehittyvän, mutta nimi pysyy lopulta. Hän uskoi tuolloin, että hänen nimensä oli Sams Arantes do Nascimento, mikä inspiroi häntä Samus Aran. Metroidin kotiplaneetan nimi SR388 on saanut inspiraationsa moottoripyörästä Yamaha SR400 (jonka kapasiteetti on todellisuudessa 388  cm 3 ). Zèbes-planeetan nimi on englanninkielisen ilmaisun base ( "pohja" ) kirjaimellinen japaninkielinen transkriptio . Lisäksi äiti Brain , lopun pomon nimi , on itse asiassa lempinimi, jonka työntekijät antavat sisäisesti presidentti Yamauchille. Florent Gorges, useiden Nintendon historiaa käsittelevien kirjojen kirjoittaja, kyseenalaistaa tämän viimeisen tiedon, ja monet ristiriitaiset haastattelut kerättiin Nintendon työntekijöiltä, ​​jotka eivät ole koskaan kuulleet tätä lempinimeä. Musiikin osalta kaksi aloittelijaa suorittaa vain muutaman äänimerkin . He yrittävät myös sisällyttää digitalisoituja ääniä, mutta presidentti Yamauchin rutiinivierailun aikana hän poistaa ne oman tyttärensä neuvosta, joka on hänen kanssaan tuolloin.

Rookie-suunnittelijat ovat aloittaneet pelin kehittämisen, joka kestää lähes kymmenen kuukautta, mutta tuona aikana heillä ei ole aavistustakaan, mikä lopputuote tulee olemaan. He liikkuvat päivittäin, askel askeleelta, suuressa ja suhteettomassa projektissa odottaessaan, että muut divisioonan jäsenet saavat työnsä päätökseen ja liittyä projektiin.

Sakamoton ja muun R & D1-divisioonan saapuminen

Nintendo, jolla on tapana siirtää suunnittelijoita ja ohjelmoijia projektista toiseen ja roolista toiseen, sijoittaa Yoshio Sakamoton projektiin kolme kuukautta ennen pelin julkaisua.Kun Sakamoto integroidaan projektiin, tehdään hyvin vähän. Taustat ovat identtiset, hahmo voi suorittaa vain samat toiminnot, hän voi liikkua, mutta pelin muotoilu on luonnollinen. Metroidin yleinen estetiikka on kuitenkin jo olemassa: tumma maailmankaikkeus, jolla on voimakas hahmo hyökkää vihollisia vastaan.

”Kun saavuin, peli supistui yksinkertaisimpaan muotoonsa. Vain osa tarinasta, sankari, laukaukset, kartta ja jotkut grafiikat valmistuivat. Se oli tarpeen luoda pomoja , BGM [ ( taustamusiikkia )], vuorovaikutteisuuden yhtenäinen taso muotoilu jne Vähitellen peli muuttui ja se ei ollut muuta kuin yksinkertainen juoksu ja ase . "

Yoshio Sakamoto

Kehityksen alussa joukkue on pieni, mutta prosessin lopussa koko divisioona työskentelee projektin parissa. Metroidin kehitys johtuu viime kädessä Nintendo R & D1 -studiosta , älykkään järjestelmän panoksella ja tuottaja Gunpei Yokoi . Projektia vetävät Satoru Okada ja Yoshio Sakamoto , musiikkia suorittaa Hirokazu Tanaka . Makoto Kanoh kirjoittaa käsikirjoituksen, kun taas Hiroji Kiyotake , Hirofumi Matsuoka ja Yoshio Sakamoto luovat pelin hahmot. Samus Aranin luomus hyvitetään Kiyotakelle.

Tuotannon viimeisen vaiheen Tanaka kuvailee hyvin vapaaksi, koska säveltäjästä huolimatta hän pyysi myös joitain muutoksia pelin grafiikassa ja valitsi kaikki korttien nimet. Toimittaja Christian Nuttin haastattelussa Gamasutran sivustolle Yoshio Sakamoto sanoo, että koko suunnittelu tehdään talon sisällä, mutta studio on ulkoistanut osan koodauksesta älykkäille järjestelmille , joka vastaa tehtävien suorittamisesta. grafiikan tai pelimoottorin luomisena, joka sallii liikkeet. Yritys tarjoaa säännöllisesti R & D1: lle kootun ohjelman, jota divisioona voi testata tai käyttää. Älykkäät järjestelmät suorittavat vain tiukasti T & K-vaatimuksen . Sakamoton kohdalla joukkue ei tuolloin välittänyt siitä, kuka mitä loi, ja pelin suunnittelu oli kollektiivista työtä. Silti Sakamoto näyttää haluavansa tehdä Metroidista ainutlaatuisen pelin jättääkseen jälkensä Nintendoon.

Design

Ensimmäisen kehitysvaiheen lopussa, eli kolme kuukautta ennen pelin julkaisua, Samus Aran ja karttojen grafiikkatiedot suunnitellaan, mutta viholliset ja pomot eivät vastaa odotuksia. Elokuva on science fiction Alien , ohjannut Ridley Scottin vuonna 1979, on hyvin suuri vaikutus visuaalinen ja tyyli Metroid koska fiktiivisen maailman luodaan. Kehitystiimi on kunnioitettu elokuvan hirviöiden luojan Hans Ruedi Gigerin työstä ja löytää hänen suunnitelmansa sopivan hyvin Metroid- universumiin ja sopivan täydellisesti jo luotujen elementtien kanssa. Useat pelin elementit muistuttavat voimakkaasti elokuvan osia: pomo Ridleyn nimi on kunnianosoitus ohjaajan etunimelle ja hirviöt ovat samanlaisia, heillä on sama pimeä ja eristetty universumi, päähenkilöt ovat naisia. Viimeisen kehitysprosessin puolivälissä joukkue miettii, kuinka saada aikaan alkuperäinen loppu, mukaan lukien miten tehdä siitä palkinto pelaajille, jotka suorittavat pelin nopeimmin, ja harkitsee pelin poistamista ensin. Sitten ryhmän jäsen muistuttaa, että se olisi "järkytys jos henkilö puku oli nainen" , ja tämä ajatus on integroitu pelin , "paikan päällä" mukaan Sakamoto. Joukkue päättää tarjota useita loppuja (Samus ottaa kypärän pois, ottaa panssarinsa pois ...), koska pelaajat toistavat usein usein pelejä silmukassa, kun he ovat lopettaneet ne. Tämä antaa mahdollisuuden tuoda uusia asioita joka kerta.

Sakamoto sanoo, että pelin on Metroid ei ole sattumaa. Nintendo pyytää täysin uutta peliä, jolla on ennennäkemätön pelijärjestelmä. Joukkue luo mielenkiintoisen pelijärjestelmän, mutta julkaisupäivä päätetään ilman kehitystiimiä tietämättä, kun taas peliä ei voida edes pelata. Kun poistuminen lähestyy, joukkue kokoontuu sitten päättämään ajo-ohjeista lisäämättä mitään pelijärjestelmään, hahmo voi vain hypätä, juosta ja ampua. Tarjottavina ratkaisuina on kehittää labyrinttitasoja, joissa pelaaja etsii lisävoimia ja salaisia ​​käytäviä, jotka mahdollistavat uusien alueiden asteittaisen avaamisen. Tämä tekee siitä viimeisen pelattavuuden .

"Vanhempi suunnittelija sanoi minulle: " Haluaisin kysyä sinulta jotain " . Hän halusi tietää, voisimmeko tehdä jotain Metroidille . Aluksi kieltäydyin, mutta tämä suostutteli minua. Lopussa sanoin: "Se on okei. Minä hoidan sen ” . Ajan ja muistin puutteesta huolimatta meidät tehtiin kolmessa kuukaudessa. Näin aloin työskennellä Metroidin parissa , ja ymmärtämättä sitä tuli käytännössä elämäni työ. "

- Yoshio Sakamoto

Metroid on virallisesti määritelty ampuja on vierittää vaakasuunnassa . Sakamoto kuvailee sitä peliksi, jossa joudut pääasiassa juoksemaan ja ampumaan. Hän toteaa, että näitä ominaisuuksia kehitettiin asteittain, mutta pelin kehitys ei kestänyt kauan, koska on vaarallista aloittaa sellaiset muutokset, kun projektin loppu lähestyy. Maru Mari (käpristymisen mahdollisuus) on seurausta ohjelmoijien vaikeuksista toteuttaa realistinen animaatio, jotta hahmo ryömii pienissä kohdissa. Löydetty ratkaisu on muuttaa Samus palloksi, jotta hän voi tunkeutua pieniin käytäviin pitäen samalla animaatiota laadukkaana. Tiimi piirtää paljon kuvia, mutta tallennusvälineen tallennuskapasiteetti rajoittaa sitä, vaikka Famicom Disk System lisää mahdollisuuksia: patruuna voi sisältää 30  kt tietoa, kun taas levyke tarjoaa 128  kb tilaa. Tiimi on pakko löytää ratkaisuja. Esimerkiksi säde käyttää samaa käännettyä kuvaa riippumatta siitä, onko Samus Aran vasemmalla tai oikealla. Toinen esimerkki onkehitysvaiheessa tehty demo , jossa Samus Aran ampuu, muuttuu palloksi ja liikkuu; Gunpei Yokoi haluaa sisällyttää sen hyvityksiin, mutta käytettävissä oleva tila sallii Sakamoton näyttää vain logon. Lisäksi erittäin yksityiskohtaiset hahmoanimaatiot hylätään tilan puutteen vuoksi. Tilan puute pakottaa myös kehittäjät etsimään vinkkejä ja tuomaan uusia asioita. Esimerkiksi jääsäde kivittää esineitä, ja sinun tarvitsee vain muuttaa osuvien kohteiden ja niiden törmäysnaamioiden väri. Lisäksi nämä uudet objektit mahdollistivat uusien alustojen hankkimisen luomatta niitä ja siten käyttämättä ylimääräistä muistitilaa.

Useat joukkueet kehittävät tasoja ja muodostavat niille suuren määrän ihmisiä. Tulosta kritisoidaan melkoisesti, toisten mielestä pelaajat eivät ymmärrä, toisten mielestä kaikki on kirjoitettava uudestaan. Joko niin, he kaikki ajattelevat, että Samus Aranin täytyy juosta todella nopeasti, jota käytetään mahdollisimman paljon, mikä johtaa melko laajennettuihin karttoihin. Satoru Okada puolestaan ​​tuo peliin epälineaarisen aspektin toteutumisen. Teknisistä syistä joukkue on rajoitettu sen valintoja, joko valitsevat pysty- vieritys tai horisontaalinen rullata . Jotta vältetään kiinteät laukaukset pystysuorille alueille, mikä olisi vähentänyt kartan syvyyden vaikutelmaa, Okada vaatii ohjelmoijia etsimään ratkaisuja, jotka mahdollistavat vierityksen molemmilla akseleilla reaaliajassa. Joukkue onnistuu luomaan valtavia tasoja säästämällä tilaa, mutta myös käyttämällä muutamia erityistekniikoita. Ensinnäkin hän haluaa hidastaa vierityksen nopeutta pöytiä vaihdettaessa, mutta myös silloin, kun Samus putoaa, mikä antaa vaikutelman kartasta suunnattomuudesta . Toisaalta Samuksen nopeus laskee kolmanneksella, mikä mahdollistaa saapumisen paljon hitaammin käytävien päähän. Joukkue luo erivärisiä alueita samoille maisemille, jotta pelaaja näkee edistymisensä. Alun perin suunnitelluista käytävistä ja huoneista, jotka johtivat ajatukseen maanalaisesta metrosta, on nyt tullut valtavia alueita ja ahdistavaa musiikkia. Metro ei enää vastaa, joten paikka muuttuu vihamieliseksi maanalaiseksi planeetaksi Makoto Kanohin ehdotuksesta .

Tutkimus, ilmapiiri ja käynnistys

Metroidin historia on paljon tummempi kuin NES: n klassisten pelien historia , joten Metroid tarkoittaa aikansa perhepelejä tai nykyaikaisia ​​pelejä, joihin Nintendo keskittyy. Japanilainen yritys yrittää sijoittaa Metroidin linjansa muiden pelien laidoille ja kohdistaa vanhemmat pelaajat, mikä tekee siitä epälineaarisen seikkailupelin , jossa etsintä on tärkeä osa pelikokemusta. Otsikko pakottaa pelaajan usein palaamaan takaisin hänen askeleitaan edistyäkseen. Metroid on myös yksi ensimmäisistä videopeleistä, joka antaa pelaajille tunteen toivottomuudesta ja yksinäisyydestä. Tämän tunteen aikaansaavat avoimen maailman tasot, joilla pelaaja voi mennä minne vain haluaa ilman mitään opastusta tai osoitusta mihin suuntaan mennä.

Sakamoton luomat ja ohjaamat projektit voidaan jakaa kahteen ryhmään, koomisiin peleihin, kuten WarioWare- sarja, ja vakaviin, kuten Metroid . Vuonna 2010, Sakamoto toteaa, että tämän, hänen suurin vaikutus ovat elokuvan n johtaja Italian ja kauhuelokuvista Dario Argento , erityisesti Deep Red julkaistiin vuonna 1975, joka opetti hänelle tunnelma, ajoitus , The aavistaa tulevaisuuden tapahtumista ja musiikin kontrastit , keskeiset elementit reaktioiden aikaansaamiseksi katsojien keskuudessa. Muita elokuvia vaikutti myös Sakamoto uran, kuten Leon jonka Luc Besson vuonna 1994, Crime Syndicate , jonka John Woon vuonna 1986 ja Carrie Paholaisen Ball jonka Brian De Palma vuonna 1976. Sakamoto koskee kaikkia näitä peruselementtejä kaikille. Hänen pelejä, onko vakava vai hauska.

Samoin kuin The Legend of Zelda , Metroid auttoi käynnistämään ajatuksen työkalujen tai aseiden hankkimisesta, mikä auttoi vahvistamaan hahmoa lopullisesti ja auttamaan häntä hänen etenemisessään pelissä. on lisävoimia , kuten voimahyökkäys vuonna Gauntlet tai Super Star Super Mario Bros. , Tarjoaa vain rajoitetun ajan merkki lisälaite - valinnainen lisälaite edetä pelissä. Vuonna Metroid kuitenkin kohteita pysyviksi osia hahmon vaihteella. Erityisesti ohjukset ja jääpalkki ovat välttämättömiä pelin loppuun saattamiseksi.

Lopeta ja tallenna

Äidin aivojen voittamisen jälkeen pelaaja saa erilaisen näytön riippuen siitä, kuinka kauan siihen kului. Metroid on yksi ensimmäisistä peleistä, joissa on useita päätteitä (viisi loppua). Kolme viimeistä loppua, Samus Aran ilmestyy ilman haalaria ensimmäistä kertaa paljastaen, että hahmo on nainen.

Levykkeelle järjestelmän käyttämä Famicom levyjärjestelmän versio avulla pelaaja tallentaa tietoja jopa kolme peliä. Käyttävän järjestelmän sähköakkuihin tiedostojen varmuuskopiointiin ollut valmis, kun Metroid julkaistiin maailmanlaajuisesti on NES . Tämän seurauksena länsimaiset peliversiot tarjoavat salasanajärjestelmän, joka korvaa säästämisen, mikä on uutta pelialalla. Pelaajan on kirjoitettava muistiin 24 merkistä koostuva koodi lisätukeen ja syötettävä se seuraavan pelin aikana aloittaakseen samasta paikasta. Koodit sallivat muutoksia pelattavuuteen , kuten koodi "NARPAS SWORD", joka antaa erityisesti loputtomia ammuksia ja terveyttä sekä kaikkia lisävoimia . Koodin "JUSTIN BAILEY" avulla voit pelata hahmon Samus Aranin kanssa ilman hänen yhdistelmää.

Ääniraita

Kun Famicom saapui , eli Sekvensseritila tarkoitettu konsoli oli saatavilla ja useimmat säveltäjät käyttivät PC muuntaa MIDI-tiedostoja on Famicom muotoon , mutta Hirokazu Tanaka käytetään sekvensseri hän loi ja kokoajan. Kuin ohjelmointikieli . Famicom Disk System versio on lisäksi melodiset ansiosta ääni prosessori konsolin eroaa NES . Lisäksi jälkimmäinen tarjoaa patruunoita, joissa on vähemmän säilytystilaa, mikä tarkoittaa, että ääniympäristön laatu on heikentynyt.

Gunpei Yokoi ei aseta mitään erityisesti Tanakalle, joka säveltää haluamansa musiikin. Tanaka haluaa tehdä ääniraidan, joka antaa soittimelle vaikutelman elävän organismin kohtaamisesta eikä kyvystä erottaa musiikkia ja erikoistehosteita. Metroidin ainutlaatuinen melodinen sävellys toistetaan, kun äiti-aivot kukistetaan, jotta pelaaja saisi mahdollisimman suuren katarsin . Koko loppupelissä musiikki on minimalistisempaa, koska Tanaka vaati, että melodiat ovat päinvastoin kuin pop- ja onnellinen musiikki, joka oli pääosin tuolloin videopeleissä.

Metroidin ääniraita on pelottava, sillä on tumma ja klaustrofobinen tunnelma. Kirjassaan Maestro Mario: Miten Nintendo Muuttunut videopelimusiikki osaksi taiteen , Andrew Schartmann toteaa mahdollinen vaikutus Alien ääniraidan suoritetaan Jerry Goldsmith , musiikin ja Metroid , hypoteesin perustuva Sakamoto tunnustamisesta vaikutuksesta. Kalvon päälle videopeli. Schartmannille "Tanakan paras panos videopelimusiikkiin on paradoksaalisesti hiljaisuuden muoto. Hän on epäilemättä ensimmäinen videopelimusiikin säveltäjä, joka korostaa äänen puutetta musiikissaan. Tanakan musiikki on eristyksen ja ilmapiirin prototyyppi, joka syvälle tunkeutuu tunteisiin . Hän täsmentää, että Metroidin tavoin elokuva on jännittynein jaksonsa velkaa äänet.

Metroidin ääniraita tai joskus vain tietyt kappaleet on julkaistu uudelleen lukuisissa musiikkivideopelikokoelmissa .

Markkinointi

Metroid vapautetaan6. elokuuta 1986on Famicom Disk System , joka on laite , että Famicom jotka voivat pelata levyjä ja käyttää paremmin ääniprosessori. Vuotta myöhemmin peli julkaistiin NES: ssä vuonnaElokuu 1987että Yhdysvalloissa , sitten vuonna 1988 koko maailmassa. Vuonna 1987 Nintendo markkinoidaan Metroid vuonna arcade on playchoice-10 terminaali , jonka periaate on maksaa ja pelata vain rajoitetun ajan. NES-versio julkaistiin uudelleen vuonna 1992 Yhdysvalloissa Classic-sarjassa keltaisella patruunalla.

Metroid tietää useita uudelleenjulkaisuja. Peli sisältyy avattavaan bonukseen Metroid Prime -ohjelmassa , joka julkaistiin GameCubessa vuonna 2003. Metroid siirrettiin vuonna 2004Japanissa sijaitsevaan Game Boy Advance -palveluun Famicom Mini -versioihinja NES Classics -versioihinPohjois-Amerikassa ja vuonna 2005 Euroopassa. Tämä versio on kaikilta osin identtinen alkuperäisen kanssa, mutta viimeinen salasana varmuuskopioidaan. Peli julkaistiin myös dematerialisoituna versiona Wii- konsoleistavuonna 2007, 3DS: stä vuonna 2012 ja Wii U: sta vuonna 2013. Alkuperäinen Metroid- pelisisältyy myös Metroid: Zero Mission -pelin uusintaversioon .

Metroid on saatavana myös NES Mini -nimisen NES- konsolin uudelleenjulkaisussa. Julkaistu10. marraskuuta 2016, pienikokoisella NES-konsolilla voi pelata 30 esiasennettua NES-peliä. Peli julkaistaan Nintendo Switch kautta Nintendo Switch Online -palveluun vuonnamarraskuu 2018. 13. helmikuuta 2019, SP-versio julkaistaan Nintendo Switch Online -palvelussa . Se on muokattu versio alkuperäisestä.

Vastaanotto

Alkuperäisen version koti

Saadut muistiinpanot Leikepöytä
Media Alkuperäinen versio Game Boy Advance Dematerialisoitu versio
Tietokone- ja videopelit ( Iso-Britannia ) 7/10 - -
4. sukupolvi ( FR ) 99% - -
Micro News ( FR ) 3/5 - -
Kallistus ( FR ) 12/20 - -
Power Play ( DE ) 8/10 - -
ASM ( DE ) 9/12 - -
Digitaalinen lehdistö
Media Alkuperäinen versio Game Boy Advance Dematerialisoitu versio
Gamekult ( FR ) - 4/10 -
GameSpot ( Yhdysvallat ) - 5.2 / 10 5,5 / 10
IGN ( Yhdysvallat ) - 6/10 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) - 12/20 19/20
Nintendo Life ( Yhdysvallat ) - - 6/10

Erikoislehdet vastaanottivat Metroidin sen julkaisuhetkellä enimmäkseen myönteisesti, huolimatta vaikeustasosta, jota useat toimittajat pitivät melko korkeana. Generation 4 -lehden toimittajat , jotka arvioivat pelin 99 prosentiksi, hämmästyvät sen rikkaudesta ja tasojen suunnattomuudesta. He uskovat kuitenkin, että Metroid ei ole vaikeaa, mutta vihollisten, ansojen ja piilopaikkojen monimuotoisuus tuo monta tuntia pelaamista.Heille hahmo on omistettu esimerkillisellä pelattavuudella, joka reagoi täydellisesti hallintalaitteiden toimintoihin. He herättävät otsikon "jännittävä ja nautinnollinen" , jota he kuvaavat "hulluksi seikkailupeliksi" . Sillä Micro News reportteri , Metroid on "seikkailupeli, joka ei pelleillä . " Hänen mukaansa hirviöt ovat kauhistuttavia ja elämän määrä riittämätön selviytymään vihollisten hyökkäyksistä huolestuttavilla ja erittäin pitkillä tasoilla, yhtä kammottavia ja orgaanisia kuin Alien- elokuvan sarjat . Ainoastaan Tilt- lehti tarjoaa melko kielteisen arvostelun, jonka pisteet ovat 12/20. Toimittaja huomaa tietyt pelin ominaisuudet: se suoritetaan oikein, moitteettomalla komentojen hallinnalla, animaatiolla, äänellä ja grafiikalla päähenkilöistä, jotka korostavat konsolia, kuten sekä hyvä äänitaso. Mutta kriitikot sulautuvat: skenaario on liian monimutkainen eikä alkuperäinen, pelaajaa hyökkäävät liian monet viholliset, tylsää ja kiinnostavaa päähenkilöä. Koristeiden toistuvuus, jotka vaihtelevat vain väriltään, rajoittaa vetovoimaa peliin, joka kärsii liian suurista vaikeuksista, jopa kokeneelle pelaajalle. Silti Player One , joka katsoo vaikeus tasapainoinen ja pelattavuus erittäin nopea, täsmennetään: "se versoja kaikkiin suuntiin" ja pelaaja pysyy hämmästynyt. Power Play- toimittajille peli on monimutkainen, mutta grafiikat ovat liian toistuvia. ASM: n toimittaja Martin Rimmelille grafiikka ja animaatio ovat laadukkaita ja vaikutukset ovat joskus jopa vaikuttavia. Metroid on hyvä seikkailupeli, monimutkainen, vaikka hänelle ei olekaan se taso, josta se on saanut inspiraationsa, etenkin The Legend of Zelda . Vapautettuaan vuonnaHeinäkuu 1986, Tietokone- ja videopelien toimittaja uskoo, että Metroid on ehdoton menestystekijä, jossa on paljon pieniä yksityiskohtia, kuten erilaisia ​​aseita tai mahdollisuus muuttua palloksi tunkeutumaan pieniin käytäviin seinissä. Hän on hämmästynyt siitä, että peliin sisältyy niin paljon.

Siirtyminen jälkipolville

Peli on erittäin onnistunut Japanissa ja Yhdysvalloissa alkuperäisen konseptinsa ja silmiinpistävän universuminsa ansiosta. siitä on nopeasti tulossa videopelien klassikko. GamesRadar + -sivusto uskoo, että peli vanheni Super Metroidin julkaisun jälkeen, mutta oli fantastinen ja harvat pelit olivat niin kiinnostavia tuolloin. Tasopelin ja seikkailupelin sekoitus synnyttää täysin uuden tyylilajin sarjan ensimmäisestä osasta. "Myytti myyttien välillä, Metroid on saanut alkunsa useista jaksoista yhtä loistavasti [...] ja monet omistavat hänelle todellisen palvonnan" . Metroid- sarjaan keskittyneessä retrospektiivissä GameTrailers- toimittajat korostavat sarjan ensimmäisen pelin perintöä ja sen vaikutuksia videopeliteollisuuteen. He huomauttavat, että tutkimuksen ja löytämisen käsite tekee franchising-ohjelmasta edelleen menestyvän . Yhdistelmä yksityiskohtaisia sprite , alkuperäisen kartan muotoilu, ja uhkaava musiikki luo "kokonaan uusi fiilis ja tunnelma, joka sukeltaa soitinta lähes klaustrofobinen tila . " Morphing pallo (mahdollisuuden muodostaa pallon) tuottaa "todellinen purskeen tuoreuden kaikkiin peleihin sarjassa" . Otsikko tuo räjähtävän toiminnan NES- pelikirjastoon ja uuden kunnioituksen naispuolisiin päähenkilöihin. John Harris on Gamasutra verkkosivuilla , Metroid ei ole ensimmäinen peli ominaisuus avoimen maailman, Sivupeilien alustasta etsintä pelijärjestelmä, eikä ensimmäinen peli sallia pääsyn tietyille alueille. Soittimeen vain, jos hän on saanut uusia esineitä, mutta hän on ensimmäinen, joka sisällyttää kaikki nämä elementit ja sekoittaa ne tiukasti pelijärjestelmän rakenteeseen. Retro Gamerin toimittajalle, joka tajuaa Metroid- sarjan historiaa koskevan asiakirja-aineiston vuonna 2009 ja toisen making-of of Super Metroid , Metroid on ainutlaatuinen peli, innovatiivinen ja kunnianhimoinen peli kannalta pelattavuus ja suunnittelu, joka tarjoaa pelaajalle, kuten The Legend of Zelda , An ennennäkemättömän avoimeen maailmaan maailmankaikkeudessa . Hänen mielestään, jos Metroid ei jaa mitään Nintendo- peleistä, kuten Donkey Kong tai Mario , se johtuu siitä, että Shigeru Miyamoto ei ollut mukana kehityksessä. Metroid on monipuolinen ampumamalli , jolla on upea monitasoinen seikkailu. Vuonna 1986 pelin fanit olivat järkyttyneitä saadessaan tietää, että Samus Aran oli nainen. Tuolloin nainen päähenkilönä on ensimmäinen. Matt Fox kirjoittaa The Video Games Guide: 1000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 -lehdessä, että Metroid saavuttaa osan maineestaan ​​yllättävän paljastavan loppunsa ansiosta. GamesRadar + -sivustossa Nintendo saattaa ylläpitää epäselvyyttä ja päättää olla paljastamatta pelin loppuun saakka, että Samus Aran on nainen, koska naishenkilöt ovat tuolloin hyvin harvinaisia.

Game Boy Advance -version koti

Metroidin uudelleenjulkaisu vuonna 2004 Game Boy Advancessa , kahdeksantoista vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen, on kohtuullisen tervetullut. Kaikki kriitikot kuitenkin tunnistavat klassiseksi tulleen pelin, joka on tuottanut onnistuneita jatko-osia, jättänyt vahvan perinnön ja jäljen videopeleihin. Toimittaja Romendil Jeuxvideo.com- sivustosta testaa peliä ja toteaa, että jälkikäteen tämän ensimmäisen oopuksen ilmapiiri, jota konsolin kapasiteetti rajoittaa, ei ole yhtä tuntuva kuin Super Metroidissa . Hän huomaa, että portilla on alkuperäiset hidastumiset, kun näytöllä näkyy yli kolme vihollista. Se on viime kädessä kulttipeli, joka on ikääntynyt hieman, mutta joka on arvostetun sarjan alkuperä. Gamekultin toimittaja Trunksille taika toimii edelleen erityisesti unohtumattoman musiikin ansiosta, mutta peli kärsii rumuudesta ja samoista hidastumisista, koska se on identtinen alkuperäisen kanssa. Tällä faneille tarkoitetulla uudelleenjulkaisulla on paljon elementtejä, jotka toimivat sitä vastaan. Craig Harris ja IGN verkkosivuilla , Metroid on pitkä ja vaikea, ja joilla ei ole apua melko sekava, varsinkin kun salaisuudet levinnyt edelleen lisätä vaikeuksia, mutta myös valitus pelin. Samus' liike, joka voi vain vetää ylös tai sivuille, vaikeuttaa sitä. Lopuksi hänen mielestään on hämmästyttävää, että Nintendo julkaisee Metroidia uudelleen, kun peli sisällytettiin viime vuonna (vuonna 2003) Zero Missioniin . GameSpot- verkkosivuston toimittaja Bob Colayco uskoo, että tämä oopus ei ole tämän hetkisen toiminta-seikkailupelin standardien mukainen. Hänen mielestään suurin ongelma on se, että sen viehätyksen aikaansaaminen on nyt tylsää: salaiset käytävät, jotka on piilotettu ei-intuitiivisiin paikkoihin, pakottaen pelaajan hyppäämään, asettamaan pommeja tai ampumaan mihin tahansa tai ollenkaan. Seinät, mutta myös melkein identtiset koristeet aiheuttavat sekaannusta, aivan kuten suuri joukko pystysuoria käytäviä tutkittavaksi ja vaativat pitkiä hyppyjä. Pelijärjestelmä ei siis ole ikääntynyt hyvin Colaycon mukaan. Samus Aranin animaatio on melko kunnollinen, samoin kuin vihollisten monimuotoisuus. Suurin ongelma on tasojen suunnittelun johdonmukaisuus, jonka vain väri muuttuu, mikä aiheuttaa polun etsintäongelmia . Lopuksi, Metroid ei ansaitse anneta uudelleen, varsinkin kun remake kuten Zero Mission tarjoaa paremman pelattavuuden ja sisältää täsmälleen tämä sama ensimmäinen opus.

Dematerialisoidun version koti

Dematerialisoidun version vastaanotto on edelleen vaihtelevaa, vaikka tietyt annetut arvosanat olisivatkin korkeat. Jotkut panevat merkille levitetyn vaikeuden ja salaisuudet, ja toiset esittävät negatiiviset näkökohdansa ja neuvoo odottamaan Super Metroidin julkaisua virtuaalikonsoleissa. Jeuxvideo.com- toimittaja Anagund luokittelee Metroidin 19: stä 20: stä ja kuvailee sitä videopeliklassikaksi, jossa on vanhan koulun vaikeuksia  : toimintaseikkailupelien perusta. Hän kuvaa esineiden asteittaista hankkimista ja huomaa, että pelattavuus tapahtuu siten, että pelaaja joutuu kohtaamaan pian löydettävän kohteen tarpeet, mikä herättää kiinnostusta ja tietyn odotuksen. Tasojen suunnittelu pakottaa pelaajan tutkimaan kaikkea ylhäältä alas. Hän pitää pelin ilmapiiriä "erityisen yrittävänä ja tukahduttavana" , mikä hänen mielestään on "poikkeuksellinen saavutus vuodelta 1986 peräisin olevalle pelille" . Hänen mielestään tarve täyttää energiasäiliönsä on melko tylsiä. Grafiikka on ikääntynyt ja muutama välkkyminen on näkyvissä, mutta tämä tyyli, jolla on oma identiteetti, on edelleen merkittävä menestys. Pelin ja äänenlaadun sekoitus tekee pelistä leikkisän ja taiteellisen menestyksen hänelle . IGN- verkkosivuston toimittaja Lucas M. Thomasille , joka antaa sille kahdeksan kymmenestä, kenties juuri tämä eristyneisyyden tunne on tehnyt Metroidista niin ainutlaatuisen otsikon. Se on edelleen hieno kokemus, vaikka hän haluaisikin huomauttaa nuoremmille lukijoilleen, että peli on hieman liian avoin. Hänelle se on edelleen yksi vaikeimmista peleistä. Huolimatta jäykistä ohjaimista, avusta ja päivätystä grafiikasta, ja vaikka jokainen seuraava erä on parantanut pelin kaikkia tärkeitä osia, Metroidilla on silti yhtä paljon nostalgista voimaa, joka silti houkuttelee pelaajia sisään ja ajaa heitä aloittamaan pelaamisen uudelleen. GameSpot- verkkosivuston toimittaja Frank Provo ja Nintendo Life -toimittaja Darren Calvert ovat kuitenkin samaa mieltä, molemmat luokittelevat hieman keskimääräistä korkeammalle ja huomaavat muutamia asioita. Vaikka peli on vakio, pelijärjestelmä on ikääntynyt, mutta 2000-luvun loppupuolella se on nyt tylsää. Piilotettujen esineiden etsiminen, labyrinttikartat, joihin pelaaja eksyy, toistuvat grafiikat ja päivätty ääni ovat yhtä monta negatiivista pistettä, mikä pakottaa heidät neuvomaan Metroidia vain nostalgisille ja ehdottamaan Super Metroidin uudelleenjulkaisun odottamista .

Ääniraita-analyysi

Toimittajat kuvailevat ääniraidan tummaksi, surkeaksi ja häiritseväksi, ja sillä on klaustrofobisia vaikutuksia. Jeuxvideo.com- sivuston Anagund sanoo, että Metroidilla on todennäköisesti 1980-luvun peli, jolla on eniten ääniraitaa, osittain Hirokazu Tanakan kirjoittamien nimien tehokkuuden ansiosta . Andrew Schartmann kirjoittaa kirjassaan Maestro Mario: Kuinka Nintendo muutti videopelimusiikin taiteeksi, joka Tanakan musiikki hiljaa kauniisti ja tarjoaa eristyneisyyden tunteen. Tämän näkemyksen jakaa GameSpot- verkkosivuston toimittaja, joka kirjoitti Metroidin historia -ominaisuuden ja huomaa, kuinka musiikki "erinomaisesti" herättää luontaisen yksinäisyyden ja eristyneisyyden tunteen, jonka joku saattaa tuntea, kun hän hiipii omaan tilaansa. ulkomaalainen planeetta. Schartmannille Tanakan ääniraidan monet hiljaisuusskenaariot ovat vallankumouksellisia videopelien maailmassa.

Myynti

Japanin Famicom Disk Systemin mukavan myynnin ansiosta Metroid myi 1,04 miljoonaa kappaletta ilman voittoa, koska muut pelit, kuten Gradius tai Dragon Quest, pitivät etua vuonna 1986. Euroopassa 340 000 kappaletta löytää ostajia.

Vuonna 2004 Computer Entertainment Supplier Association (CESA) arvioi myytyjen kopioiden määräksi 2,73 miljoonaa yksikköä.

Menestyksestä huolimatta Metroid ei koskaan saavuttanut ilmiömäistä vastaanottoa, jonka lehdistö ja pelaajat antoivat Super Mario Brosille. ja The Legend of Zelda .

Palkinnot

Metroid on tunnustettu ensimmäiseksi videopeliksi,jossa päähenkilöon nainen , vaikka viisi vuotta aiemmin rouva Pac-Manilla oli naispäähenkilö , ja varsinkin Namco Baraduken vuosi aiemmin vuonna 1985 julkaistusta pelistä huolimatta, jonka päähenkilö on nainen nimeltä Kissy (sitten Toby Masuyo, kun hänet sisällytetään myöhemmin muihin peleihin).

Sivusto IGN luokan Metroid kuin 74 : nnen  paikan sijoitusta 125 parhaan Nintendo-pelejä kaiken aikaa. Sivusto 1UP .com luokan Metroid kuin 54 : nnen  paikka ranking The Essential 100 . Game Informer -lehti sijoittaa Metroidin 100: eenElokuu 2001, Kuudes sen sijoitusta top 100 kaikkien aikojen pelit ( Game Informer Top 100 Games kaikkien aikojen ), sitten sen Top 200 ( Top 200 Games kaikkien aikojen ) klo 7 : nnen  paikassa tilaisuudessa hänen n o  200. lehden Electronic Gaming Monthly paikalla Metroid kuin 44 th  paikka 100 parhaan peleistä sen 100 th  kysymys vuonna 1997 ja 69 : nnen  paikan, kun hänen 150 th  numero 2002. Nintendo Power luokan Metroid vuonna 2 toisen  sijasta sen Top 30 sen n o  3 marraskuun /Joulukuu 1988. Nintendo Power up Metroid kuin 11 : nnen  listalla parhaista peleistä sen Top 200. Kaksi vuotta myöhemmin, Nintendo Power jälleen Metroid sen Best of the Best NES on 5 th  listalla. Sivusto Arcade Sushi kehittää sijoitusta 25 upeimmat videopeli aika ( 25 hämmästyttävin Moments Videopelit ) ja luokan Metroidia että 3 e  paikka lopulliseen ilmestys paljastaa skenaario Samus Aran on nainen. Sivusto GamesRadar + sijaan Metroid ja 4 : nnen  listalla hänen parhaista peleistä NES listan kaikkien aikojen. John Harris verkkosivuilla Gamasutra jopa Metroid on 4 th  listalla hänen Game Design Essentials: 20 Open World Games . Vuonna 2002 Game Informer nimeää Metroid kuin 5 th  paras hetki videopeleissä että ylimmän nimeltään 25 hienoimmat hetket videopelit , sen pää paljastamalla, ettei Samus Aran on nainen. Vuonna 2007, Hardcore Gamer sijoitetaan Metroid sen Hardcore Gamer Hall of Fame , luettelon tärkeimmistä, vaikutusvaltaisimmista tai historiallisen pelejä. Sen yhteydessä vapauttamaan pelin Metroid: Samus Palauttaa päällä15. syyskuuta 2017, Pixel - Monde.fr saavuttaa sijoitusta parhaat pelit sarjasta Metroid , jossa Metroid on nimetty 5 th  paras pelata.

Jälkipolvi

Sarjan syntymä

Metroid on yksi Nintendon vuoden 1987 kolmesta suurimmasta nimikkeestä. Vaikka peli ei tavannut julkaisun aikaan, The Legend of Zelda ja Super Mario Bros saivat innostuksen. , se saavutti merkittävää menestystä Pohjois-Amerikassa ja Japanissa , josta tuli tulokkaiden pelisarjojen lähtökohta, joka jatkuu vielä 34 vuotta sen luomisen jälkeen. Sisäänsyyskuu 2012, sarja on 17,44 miljoonaa kappaletta myyty kaikilla alustoilla . Jos Metroid ammentaa inspiraationsa Alien- elokuvasta , kuten Ellen Ripleyä muistuttava Samus Aran , sarja onnistuu vetäytymään pelistä ja löytää oman identiteettinsä, erityisesti kolmannen jakson, Super Metroidin, ansiosta . Sarja on myös tekemässä huomattavaa siirtymistä 3D : lle spinoff Metroid Prime -sarjan kanssa . Metroid sai myös Pinball spinoff -videopelin nimeltä Metroid Prime Pinball . Sarjaa pidetään yhtenä parhaista videopelifranchiseista.

Genren syntymä

Metroid- sarja on vaikuttanut moniin peleihin, kuten Castlevania: Symphony of the Night , kehittyvän genren lähtökohta.

Metroidvania , matkalaukku nimien kaksi sarjaa kyseessä on alalaji videopeli toimintaseikkailuihin suunnittelema Koji Igarashi innoittamana Super Metroid , mikä sisältää pääosin elementit pelijärjestelmä on Metroid -sarjan ja samat kuin Castlevania -sarjan pelit päässä Symphony of the Night . Se on tasopeli, jonka kartalla on suuria toisiinsa liitettyjä alueita. Pelaaja ei kuitenkaan pääse tietyille alueille, jotka on suljettu ovilla, portaaleilla tai vaikeuksilla, jotka hän ylittää uusien esineiden , aseiden tai kykyjen ansiosta, jotka hänen on hankittava etsimällä avoimilta tasoilta. Jokainen hankinta avaa vaiheet asteittain tai antaa pelaajan hallita siihen asti kulkemattomia vaikeuksia, mutta myös voittaa yhä vaikeampia vihollisia, jotka on voitettava. Tämä pelijärjestelmä pakottaa pelaaja jäljittää niiden vaiheet ja tappaa vihollisia uudelleen, jotta ne voisivat täydentää terveyden pistettä , kokemusta pistettä ja ohjuksia, pommeja tai aseita. Vaikka Metroidvania- pelien markkereita esiintyi vanhemmissa peleissä, kuten Adventure , Donkey Kong , Xanadu ja Brain Breaker , Metroidia pidetään edelleen genren edelläkävijänä.

Tehdä uudelleen

Metroid on aiheena remake vuonna 2004 Game Boy Advance otsikolla Metroid: Zero Mission , parantunut grafiikka ja uusia pelin elementtejä. Rauhoitella faneja epäilevästi hyödyllisyydestä remake , Sakamoto sanoo tavoitteena on esitellä alussa seikkailuja Samus Aran nuoremmille pelaajille joilla ei ole ollut mahdollisuutta kokea Metroid päälle NES. Zero Mission ei vain ota inspiraatiota alkuperäisestä, vaan se lainaa elementtejä kaikista toistaiseksi julkaistuista jaksoista päästäksesi lähemmäksi Super Metroidia . Siihen sisältyy myös ylimääräinen luku äiti Brainin kuoleman jälkeen.

Alkuperäinen Metroid- peli sisältyy myös Zero Mission -ohjelmaan .

Sopeutuminen

Soundtrack ja joskus vain tietyt kappaleet Metroid on julkaistu uudelleen vuonna lukuisia musiikkipeli kokoomateoksen osa . Joten kokoelmista on saatavana useita kappaleita, kuten Game Sound Museum ~ Famicom Edition ~ 12 Metroid , Super Metroid: Sound in Action , Famicom 20th Anniversary: ​​Original Soundtrack Vol.1 , Metroid Original Soundtrack: Orchestra Version , Famicom Music Vol. 2 , Lelumusiikki: Dancing Super Mario Brothers , Famicom Graffiti: Nintendo Disk Card Edition , Famicom 20th Anniversary Arrange Sound Tracks , Famicom 20th Anniversary: ​​Game Music DVD ja levyke toimitetaan Nintendo Dream n o  118 -lehden mukana vuonna 2004.

Vuosien varrella Samus Aran ei ole pelkästään esiintynyt Metroid- sarjan peleissä , vaan hänet on yhdistetty valtavaan määrään pelejä eikä vain Nintendo- peleihin . Hän esiintyy esimerkiksi pelattavana hahmona, pienoiskuvana , kuvakkeena tai vain maisemana Super Smash Brosissa. , Super Mario RPG , F-1 Race , Tetris (NES-versio) tai myös WarioWare- sarjan minipeleissä, kuten WarioWare, Inc  .: Mega Mini-Games , WarioWare: Touched! tai WarioWare: kierretty! .

Jotkut Metroid- sarjan jaksot on sovitettu mangaksi ja sarjakuvaksi . Kirjan Wanpakku Metroid Manga Strategy Guide , jonka on julkaissut Wanpakku Comics vuonna 1986 ja joka perustuu Metroidiin , tarkoituksena on auttaa pelaajaa, mutta se voidaan lukea myös mangana.

On olemassa useita hahmoja, joissa on kuva Samus Aranista , pukeutuneena erilaisiin pukuihin, kuten puku, nollapuku , uimapuku , kevyt puku tai jopa laivalla.

Vuonna 2003 aloitettiin Metroidin maailmankaikkeutta esittävän elokuvan projekti . Zide / Perry Productions , tuottajat elokuvista American Pie ja Final Destination , ostaa oikeudet mukauttaa sarja Nintendo teattereihin. Warren Zide ja Craig Perry etsivät kirjailijoita ja ohjaajaa projektin johtamiseen. Näyttelijöitä ei paljasteta, mutta juoni on mallinnettu Metroidin , sarjan ensimmäisen pelin, taustasta . Zide / Perryn hankkimat oikeudet kuitenkin päättyvät ja tuottaja menettää oikeudet elokuvaan seuraavana vuonna John Woon ja hänen studionsa Tiger Hill-studion hyväksi , joka julistaa tuolloin elokuvan alkuperän. Samus Aran ja kertoo taisteluistaan Äiti Brainia vastaan . Lion Rock Productions oli tuotannossa vuoteen 2006 asti, jolloin elokuvaprojekti peruutettiin tai siitä tuli fiasko. Huolimatta ristiriitaisista ilmoituksista, jotka tehtiin ennen E3 2004 , Sakamoto sanoo haastattelussa, että elokuva ei ole tuotannossa. Tiger Hill -studio, joka haluaa tuoda aivan uusia ideoita, on monimutkainen tehtävä, koska aluksi Metroid on innoittamana elokuvista ja sillä on melko klassinen historia tieteiskirjallisuudessa, mutta yritys kamppailee jatkuvasti Nintendon asettamien rajoitusten kanssa , mikä on seurausta Super Mario Bros -elokuvan katkerasta kriittisestä ja kaupallisesta epäonnistumisesta. . Vaikka käsikirjoittaja palkattiin, projekti ei ylittänyt perusajattelua, joka keskittyi sarjan ensimmäisen pelin skenaarioon. Lopulta John Woon saamat oikeudet päättyivät vuonna 2007, jolloin elokuvaprojekti saatiin päätökseen.

Yhteisön toiminta

Metroid on yksi ensimmäisistä peleistä, jolla on useita erilaisia ​​loppuja, joihin pääsee kuluneen ajan perusteella. Nämä useita päätteitä saivat peliyhteisön lopettamaan pelin mahdollisimman nopeasti. Tätä soittotapaa on kutsuttu1990-luvulta lähtien speedruniksi , jonka tavoitteena on saada paras loppu ja mahdollisuus nähdä Samus Aran alasti, aivan kuten ArinoJapanin televisio-ohjelmassa, joka on omistettu GameCenter CX -pelille. testaa peliä, haastaa itsensä löytämään Samus sanan kirjaimellisessa ja kuvaannollisessa merkityksessä (Arino ei kuitenkaan suorita nopeutta ). Nopeimmat pelaajat päättävät pelin lähes viidentoista minuutin kuluttua. Metroidin päivinätätä tekniikkaa kutsuttiin myös matalaksi tai matalaksi prosentiksi , joka koostui pelin viimeistelystä keräämällä mahdollisimman vähän esineitä ja löytämällä mahdollisimman vähän salaisuuksia. Kaikki Metroid- sarjan pelitovat suosittuja speedrun-maailmassa , varsinkin Super Metroidin jälkeen .

Metroid tietää joitakin hakata ansiosta ohjelmiston Metedit kehittämä SnoBro (fani sarja), joka mahdollistaa muutosten peli kuin Metroid C . Esimerkiksi fani loi suoraan pelissä tehdyn avioliittoehdotuksen muuttamalla sitä niin, että hänen pyyntönsä näytetään, kun hänen vaimonsa pelaa ja menee tiettyyn huoneeseen.

Yhteisö luo fanfiction ja Metroid , vaikka ne ovat vähän verrattuna esimerkiksi peli kuin Halo (yksi syy lienee puute moninpeli lähes kaikilla peli sarjassa). Mutta nämä fiktiot vaihtelevat tekijöittäin ja keskittyvät kaikki Samus Aranin ympärille, joskus kuvataan palkkionmetsästäjänä, jolla on vahva persoonallisuus, mutta muissa tapauksissa passiivisena naisena, jolla on seksuaalinen tai eroottinen näkökulma. Esimerkiksimarraskuu 2015, Rainfall Films -studio loi Metroidiin fanielokuvan , jonka erikoistunut lehdistö otti hyvin vastaan ​​ja välitti. Käyttäjien tuottama sisältö myös muodoltaan piirustuksiin.

Cosplay on ilmiö, joka vaikuttaa myös Metroid . Yhteisö luo suuren määrän Samus Aran -näyttelijöitä , olipa ne puku, uimapuku tai nolla puku .

Viitteet

Ensisijaiset resurssit

  1. Nintendo, Metroid - käyttöopas , Nintendo,1987, 22  Sivumäärä.
  2. (en) Virallinen Nintendo-soittimen opas , Tatsumi Yamashita,1987, 162  Sivumäärä , s.  52-59.
  3. (ja) Yoshio Sakamoto, "  Kysymys / vastaus Yoshio Sakamoton kanssa  " , s.  1-4.
  4. Nintendo R & D1 - Älykkäät järjestelmät , Metroid , Nintendo , NES , Taso / vyöhyke: Lopputekstit - Henkilökunta,1986.
  5. ”  Metroid ™  ” , Nintendo .fr -sivulla .

Haastattelut

  1. (in) Craig Harris, "  Metroid: Zero Mission johtaja Roundtable  " päälle IGN ,30. tammikuuta 2004, s.  5.
  2. Akinori Sao, ”  Nintendo Classic Mini: NES Special Interview - Volume 5: Metroid  ” , Nintendo Europe ,5. joulukuuta 2016.
  3. (ja) " 宇宙を舞台にサムスが大活躍注目シリーズ「メトロイド」大特集-「メトロイド」に託す思い坂本賀勇インタビュー " , Nintendo verkkolehti , n o  56,Maaliskuu 2003( lue verkossa ).
  4. (ja) "  Kehittäjätiedot発者インタビMarrakechー " , Nintendo verkkolehti , n o  76,marraskuu 2004( lue verkossa ).
  5. (en) Alexander Brandon, "  Ammunta lonkalta: Haastattelu Hip Tanakan kanssa  " , aiheesta Gamasutra ,25. syyskuuta 2002.
  6. (in) Christian Nutt, eleganssia Metroid: Yoshio Sakamoto puhuu  " päälle Gamasutra ,23. huhtikuuta 2010.
  7. (in) Craig Harris, "  Metroid: Zero Mission johtaja Roundtable  " päälle IGN ,30. tammikuuta 2004, s.  3.
  8. (in) Pedro Hernandez, "  Yoshio Sakamoto haastattelu - Get Käännä  " on Nintendo World Report ,5. syyskuuta 2010.
  9. Satoru Iwata , “  Iwata kysyy: Metroid: Muu M - Voi. 1: Yhteistyö / Just One Wii Remote  ” , Nintendo .com ,29. heinäkuuta 2010.
  10. (in) Craig Harris, "  Metroid: Zero Mission johtaja Roundtable  " päälle IGN ,30. tammikuuta 2004, s.  2.
  11. (en) Christian Nutt, "  Q & A: Castlevania: n Koji Igarashi paluun uuden pelin, verinen  " , on Gamasutra ,11. toukokuuta 2015.
  12. (sisään) Bob Mackey, "  Haastattelu: Castlevanian entinen pitäjä palaa verenväristyneenä: Yön rituaali  " , USA Gamer ,11. toukokuuta 2015.

Bibliografiset resurssit

  1. Mark JP Wolf 2012 , s.  399.
  2. Signaalitutkimus , s.  146-150.
  3. Matteo Ciastellardi ja Emanuela Patti 2011 , s.  323.
  4. Neal Roger Tringham 2014 , s.  452.
  5. Kuluttajaopas 1987 , s.  36-37.
  6. Matt Fox 2013 , s.  189.
  7. Christophe Mallet 2016 , Äiti Brain ja Yamauchi, sitkeä huhu, s.  37.
  8. Christophe Mallet 2016 , Äiti Brain ja Yamauchi, sitkeä huhu, s.  38.
  9. Arnaud Bonnet 2015 , s.  96-97.
  10. Christophe Mallet 2016 , Sorbet une boule, s.  33.
  11. Christophe Mallet 2016 , L'Électrochoc Zelda , s.  31.
  12. Christophe Mallet 2016 , Comme un air de Space -ooppera , s.  36.
  13. Karen Collins 2008 , luku 2 .
  14. Andrew Schartmann 2013 .
  15. Christophe Mallet 2016 , Väärässä paikassa, väärään aikaan, s.  51.
  16. Christophe Mallet 2016 , Ranskan sekavastaanotto, s.  61.
  17. Guinnessin ennätykset 2012 .
  18. Simon Carless 2005 , s.  105, 108.

Toissijaiset resurssit

  1. “  Nintendo Switch Online  : luettelo mukana olevista NES-peleistä  ” sivustolla Jeuxvideo.com ,18. syyskuuta 2018.
  2. (in) "  Metroid  " , Nintendo Fun Club News ,vuoden 1987 loppu, s.  4-5.
  3. (en) "  Metroid Retrospective  " [video] , GameTrailersissa ,25. heinäkuuta 2007.
  4. (ja) ” やればやるほどディスクシステムインタビュー(前 編) ” , Nintendo Uni , n o  118,6. syyskuuta 2004, s.  96–103.
  5. Episode Metroid , GameCenter CX -sarjan toisen kauden viides jakso . .
  6. Romendil, ”  Testing the Metroid game on GBA  ” , sivustolla Jeuxvideo.com ,14. tammikuuta 2005.
  7. (in) Dan Whitehead, "  Born Free: historia Game artiklan OpenWorld  " päälle Eurogamer ,2. huhtikuuta 2008.
  8. (in) "  Metroid  " , Pelin Nintendon ostajan opas ,talvi 1988, s.  60.
  9. (en) "  Metroidin historia  " , GameSpotissa .
  10. (in) Lucas M. Thomas "  Kuusi Things You tiennyt Metroid n Samus Aran  " päälle IGN ,22. heinäkuuta 2001.
  11. (in) "  Metroid  " , Nintendo Power , n o  29,Lokakuu 1991, s.  38-45.
  12. (de) Martin Remmel, "  Von kyborgien, Minibossen und motherbrains  " , ASM , n o  4,Marraskuu 1988, s.  86.
  13. (in) Jordaniassa Devore, "  Tämä hemmetin Morph Ball kaksinkertainen hypätä Metroid Prime  " on Destructoid ,2. helmikuuta 2015.
  14. Nintendo episodi on GameCenter CX -sarjan ensimmäisestä kausi 2003 . .
  15. Metroid  " Micro News , n o  13,Syyskuu 1988, s.  104.
  16. Mean Machines: Metroid  " Tietokone- ja videopelit , n o  81Heinäkuu 1988, s.  108.
  17. (de) Metroid  " , Power Play , n o  4,Huhtikuu 1988, s.  91.
  18. Metroid  " Player One , n o  24,Lokakuu 1992, s.  49.
  19. Anagund, ”  Test Metroid on Wii  ” , sivustolla Jeuxvideo.com ,7. tammikuuta 2010.
  20. Anagund, "  The Metroid Genesis  : - Feature: The Metroid Series  " , sivustolla Jeuxvideo.com ,8. maaliskuuta 2010.
  21. (in) Ähtävä Schedeen, "  Tähdet: Icons - Samus Aran  " päälle IGN ,12. helmikuuta 2008.
  22. (in) Rus McLaughlin, "  IGN esittelee historia Metroid  " on IGN ,15. elokuuta 2008.
  23. Florent Gorges , "  Konsolit: mitä kukaan ei ole koskaan kertonut sinulle Metroidista  " ( Mook ), Pix'n Love , Éditions Pix'n Love , n o  1,2007, s.  92-97 ( ISBN  9782953050134 ).
  24. (en) "  The Complete History of Metroidia  " , Retro Gamer , n o  65,heinäkuu 2009, s.  26-33.
  25. (in) "  Super Metroidin tekeminen  " , Retro Gamer , n o  65,heinäkuu 2009, s.  58-63.
  26. (in) Craig Harris, "  GDC 10: Metroid ohjaaja halusi Classic Controls  " päälle IGN ,11. maaliskuuta 2010.
  27. (in) Randolph Ramsay, "  Metroid Other M on luoja Sakamoto, WarioWare  " päälle GameSpot ,12. maaliskuuta 2010.
  28. (in) Stephen Totilo, "  Nintendon kuuluisin Secret Code Returns Me PlayStation  " on Kotaku ,4. maaliskuuta 2015.
  29. (in) "  Metroid  " on Gaming-historia .
  30. (in) "  Metroid  " päälle KLOV .
  31. Redaction , Metroïd Prime + Metroïd Fusion =?  » , Sivustolla Jeuxvideo.com ,28. lokakuuta 2002.
  32. arkut, Metroid Test  " , on Gamekult ,17. tammikuuta 2005.
  33. (in) Brittany Vincent, "  Nintendon Classic Mini on pieni NES pelejä 30  " päälle Engadget ,14. heinäkuuta 2016.
  34. Clementoss, ”  Nintendo Switch Online  : SP Versiot Metroid ja Blaster  Master, ” at Jeuxvideo.com ,13. helmikuuta 2019.
  35. R. F. & B., "  Metroid  " 4. sukupolvi , n o  6,Marraskuu 1988, s.  54.
  36. Metroid  ", kallistus , n o  50,Tammikuu 1988, s.  64.
  37. (in) Bob Colayco, "  NES Classics: Metroid Review  " päälle GameSpot ,3. marraskuuta 2004.
  38. (in) Frank Provossa "  Metroid Review  " päälle GameSpot ,27. elokuuta 2007.
  39. (en) Craig Harris, "  Metroid  " , IGN: ssä ,26. lokakuuta 2004.
  40. (in) Lucas M. Thomas, "  Metroid Review  " päälle IGN ,13. elokuuta 2007.
  41. (in) Darren Calvert, "  Review: Metroid (Wii Virtual Console / NES)  " on Nintendo Life ,21. heinäkuuta 2007.
  42. (in) "  Paras NES pelejä kaiken aikaa  " on GamesRadar + .
  43. (en) John Harris, ”  Game Design Essentials: 20 Open World Games  ” , Gamasutrassa ,26. syyskuuta 2007.
  44. (sisään) "  Videopelien 25 suurinta kertaa  " , Game Informer , n o  115,Marraskuu 2002, s.  70.
  45. (in) Ashley Reed, Andy Hartup, "  20 eniten inspiroiva naishahmoja peleissä  " on GamesRadar + .
  46. (in) Brett Elston, "  Pelimusiikki of the Dead: Metroid  " on GamesRadar + ,28. lokakuuta 2010.
  47. (ja) 2004 CESA Games White Paper , Computer Entertainment Supplier Association ,2004, 209  Sivumäärä ( ISBN  4-902346-04-4 ) , s.  58–63.
  48. (in) "  Ensimmäinen videopeli Ominaisuuden naisella  " on Guinnessin ennätysten kirjaan .
  49. (sisään) Sean Aaron, "  Nintendo Download: 13-14 October 2009 (Japan)  " on Nintendo Life ,9. lokakuuta 2009.
  50. (in) Jeremy Parish, "  The Essential 100, nro 54: Metroid alkaen 1UP.com  " päälle 1UP .com ,20. elokuuta 2012.
  51. (in) "  Pelin tiedottajan kaikkien aikojen 100 parasta peliä (noin 100)  " , Pelin tiedottaja , n o  100,Elokuu 2001( lue verkossa ).
  52. (in) "  Top 200 Games kaikkien aikojen  " , Game Informer , n o  200,joulukuu 2009.
  53. (in) EGM Staff , "  100 parasta peliä koskaan  " , Electronic Gaming Monthly , n o  100,Marraskuu 1997.
  54. (in) yhtiökokouksen henkilöstö , "  150 parasta peliä koskaan  " , Electronic Gaming Monthly , n o  150,tammikuu 2002, s.  124 ( lue verkossa ).
  55. (in) "  Top-30  " , Nintendo Power , n o  3,Marraskuu / joulukuu 1988.
  56. (in) "  Top 200  " , Nintendo Power , n o  200,Helmikuu 2006, s.  58-66.
  57. (in) "  Best of the Best  " , Nintendo Power , n o  231,Elokuu 2008, s.  70-78.
  58. (in) Jon Ledford, "  25 hämmästyttävin Moments Videopelit  " päälle Arcade Sushi ,31. heinäkuuta 2013.
  59. (.) "  Cover Story: The Hardcore Gamer Hall of Fame  " , Hardcore Gamer , voi.  2, n o  8,helmikuu 2007, s.  20.
  60. Redaction, Metroid is 25  " , sivustolla Jeuxvideo.com ,6. elokuuta 2011.
  61. Romendil, Metroid Prime Pinball DS: ssä  " , Jeuxvideo.com-sivustossa ,27. kesäkuuta 2007.
  62. (in) News & Features -tiimi , "  IGN: Top 25 Videogame Franchising  " , IGN: ssä .
  63. (in) Gamepros , "  10 Best Video-Game-Franchise - Sivu 7  " on GamePro ,11. heinäkuuta 2006.
  64. (in) Push Square , "  Feature: Making Of Castlevania: Symphony of the Night  " on Push Square ,3. syyskuuta 2012.
  65. (in) Christian Nutt, "  sammumaton Allure of the Metroidvania  " päälle Gamasutra ,13. helmikuuta 2015.
  66. Romendil, "  Test of the game Metroid: Zero Mission on GBA  " , Jeuxvideo.com-sivustossa ,8. huhtikuuta 2004.
  67. arkut, ”  Metroid Test : Zero Mission  ” , on Gamekult ,26. maaliskuuta 2004.
  68. (in) Rob Fahey, "  Metroid: Zero Mission  " päälle Eurogamer ,16. huhtikuuta 2004.
  69. (in) "  Game Sound Museum Famicom Edition ~ ~ 12 Metroid (CD, 2004)  " , VGMdb: llä .
  70. (in) "  Super Metroid: Ääni toiminnassa (CD, 1994)  " , VGMdb: llä .
  71. (in) "  Famicom 20th Anniversary Original Soundtrack Vol.1 (CD, 2004)  " , VGMdb: llä .
  72. (en) "  Metroid Original Soundtrack: orkesterin Version (1987) (vinyyli)  " on VGMdb .
  73. (in) "  Metroid Original Soundtrack: orkesterin Version (1987) (kasetti)  " on VGMdb .
  74. (in) "  Famicom Music Vol.2 (CD, 1987)  " , julkaisussa VGMdb .
  75. (in) "  Famicom Music Vol.2 (Vinyl 1987)  " on VGMdb .
  76. (in) "  Famicom Music Vol.2 (suljettu 1987)  " on VGMdb .
  77. (in) "  Famicom Music Vol.2 (CD, 2002)  " , VGMdb: llä .
  78. (in) Lelumusiikki : Tanssivat Super Mario Brothers (CD, 1988)  " , VGMdb: llä .
  79. (in) "  Toy Musiikki: Tanssi Super Mario Brothers (Vinyl 1988)  " on VGMdb .
  80. (in) "  Toy Musiikki: Tanssi Super Mario Brothers (suljettu 1988)  " on VGMdb .
  81. (in) "  Famicom Graffiti: Nintendo Disk Card Edition (CD, 1990)  " , VGMdb: llä .
  82. (in) "  Famicom 20th Anniversary Arrange Sound Tracks (CD, 2004)  " , VGMdb: llä .
  83. (in) "  Famicom 20th Anniversary: ​​Game Music DVD (DVD, 2004)  " , VGMdb: llä .
  84. (sisään) Jeff Gerstmann, "  WarioWare: Kosketti! Review  ” , GameSpotissa ,11. helmikuuta 2005.
  85. (in) Jeff Gerstmann-, "  WarioWare, Inc.: Mega Microgame $ Arviot  " päälle GameSpot ,26. toukokuuta 2003.
  86. (in) "  Sarjakuvat ja Manga  " on Metroid Database .
  87. (in) "  Wanpakku Metroid Manga Strategy Guide (Japani)  " on Metroid Database .
  88. Dr.Loser, "  pienoisveistos aluksen Metroid Prime 2  " päälle NoFrag ,21. joulukuuta 2007.
  89. (in) "  Max Factory to Metroid: Other M Samus Aran Figma Action Figure  " on Siliconera ,28. elokuuta 2011.
  90. Maxime Chao, "  Amiibo  : hän saa Samus Aran -hahmon kahdella tykkivarrella!"  » , JeuxActussa ,24. marraskuuta 2014.
  91. "  Samus Aran palaa Good Smile Company -yritykseen  " , Manga-news .com -sivulla ,2. marraskuuta 2015.
  92. (in) Michael McWhertor, "  voi tilata etukäteen tämä kaunis patsas $ 365 Metroid alkaa tänään  " on Polygon ,29. heinäkuuta 2014.
  93. Claude Brodesser, Zide / Perry tarttuu Metroidin kuvien oikeuksiin  " , Variety- palvelussa ,21. tammikuuta 2003.
  94. (sisään) Giancarlo Varanini, "  Metroid-elokuva toimii?  » , GameSpotissa ,22. tammikuuta 2003.
  95. (in) Brian Linder, "  Metroid viritetty Big Screen  " päälle IGN ,22. tammikuuta 2003.
  96. (in) Brian Linder, "  Woo woos Metroid  " päälle IGN ,7. huhtikuuta 2004.
  97. Justin Calvert, ”  John Woo vaihtoehtoja Metroid  elokuva, ” päälle GameSpot ,7. huhtikuuta 2004.
  98. (in) Puyo, "  John Woon elokuva Metroid  " päälle Gamekult ,7. huhtikuuta 2004.
  99. (in) GameSpot henkilöstö , "  Metroid elokuva limbo  " on GameSpot ,23. elokuuta 2004.
  100. (sisään) Peer Schneider, "  Mitä tapahtui Metroid-elokuvalle?  » , IGN: ssä ,28. joulukuuta 2012.
  101. (in) Nadia Oxford, "  Yksi tyttö vastaan Galaxy: 20 vuotta Metroid ja Samus Aran alkaen 1UP.com  " päälle 1UP .com ,7. elokuuta 2006.
  102. (in) "  Metroid - Leaderboard  " on speedrun .com ,2015.
  103. (in) NGamer UK , "  Kuinka rikkoa Metroid Prime 3  " sivustolla GamesRadar + ,19. marraskuuta 207.
  104. (in) Benjamin Turner, "  Smashing Clock  " on 1UP .com ,10. elokuuta 2005.
  105. (in) Ryan Rigney, "  maailman nopein Pelaajat, epäonnistuminen on vain yksi huono hypätä pois  " päälle Wired ,16. lokakuuta 2013.
  106. (in) Roland Li, "  Making rahaa kuin nopeus juoksija Zelda  " päälle Polygon ,9. tammikuuta 2014.
  107. Korjaus, "  Avioliittoehdotus ... Metroidissa  " , osoitteessa Jeuxvideo.com ,1. st maaliskuu 2012.
  108. Julien Inverno, Metroid  : fanielokuva, joka saa sinut haluamaan elokuvan Samus Aranin kanssa  " , IGN: ssä ,3. marraskuuta 2015.
  109. (in) Eddie Makuch, "  Watch Tämä Awesome Metroid live-action elokuva Fan  " on GameSpot ,2. marraskuuta 2015.
  110. Rami Bououd, Metroid  : A Sublime Samus Cosplay  " , Gameblogissa ,2. syyskuuta 2015.
  111. (in) Hayley Williams, "  Cosplay monimutkainen on Highlander  " päälle Kotaku ,16. syyskuuta 2015.
  112. (in) Adam Bernstein, "  Incredible Samus Aran Metroidin Cosplay Jenni Kallberg  " on Examiner.com ,13. marraskuuta 2012.
  113. (in) Michael McWhertor, "  New Samus Cosplay Kansainvälinen valio Crowned  " päälle Kotaku ,11. maaliskuuta 2009.
  114. (in) Metroid - cosplay Samus Aran, joka sijoiltaan!  » , Gamelovessa ,30. syyskuuta 2014.

Bibliografia

Artikkelin kirjoittamiseen käytetty asiakirja : tämän artikkelin lähteenä käytetty asiakirja.

Liite

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit

videokuvake Ulkoiset videot
[video] (ja) Mainonta Metroidilta
[video] Pelattavuus NES: ssä