Kehittäjä |
Nintendo EPD Monolith Soft |
---|---|
Toimittaja | Nintendo |
Johtaja | Hidemaro Fujibayashi (ohjaaja) |
Käsikirjoittaja | Akihito Toda |
Säveltäjä |
Hajime Wakai Manaka Kataoka Yasuaki Iwata |
Tuottaja | Eiji Aonuma |
Hankkeen alku | Vuoden 2010 loppu |
---|---|
Julkaisupäivä | INT :3. maaliskuuta 2017 |
Ystävällinen | Toimintaseikkailu |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Wii U , Nintendo Switch |
Kieli | Monikielinen |
---|---|
Versio |
1.6.0 Nintendo Switch 1.5.0 Wii U |
Arviointi |
ACB : M ? CERO : B ? EJRK : E10 + ? PEGI : 12 ? USK : 12 ? |
---|---|
Verkkosivusto | " Virallinen sivu " |
Legend of Zelda |
---|
|
The Legend of Zelda: henkäys Wild (tai yksinkertaisesti henkäys Wild , joskus lyhennettä BotW ) ontoiminta-seikkailu pelikehittämäNintendon EPDjakoavustamana Monolith Soft , ja julkaissutNintendoon3. maaliskuuta 2017sekä Nintendo Switchissä, kun konsoli lanseerattiin, että Wii U: ssa, josta se on viimeinen Nintendon tuottama peli. Se on yhdeksästoista peli The Legend of Zelda -pelisarjassa .
Villin hengitys ehdottaa inkarnoituvan Linkki , muistinmenetys , joka herätti sadan vuoden pitkän unen jälkeen salaperäinen ääni, joka ohjaa häntä eliminoimaan Ganon , "Scourge", ja palauttamaan rauha Hyrulen valtakunnassa . Sarjan ensimmäisen pelin tapaan, jokajulkaistiin vuonna 1986 , pelaaja saa vain vähän ohjeita ja voi tutkia vapaasti avoimen maailman universumiaratkaisemalla erilaisia tehtäviä , pyhäkköjä ja palapelejä päätehtävän lisäksi.
Yksi tämän kehitystiimin asettaman jakson päätavoitteista on harkita uudelleen sarjan käytäntöjä. Peli tarjoaa näin uusia mekaanisia pelattavuus , kuten toteuttamalla fysiikka moottori täydellinen hallintaan esineiden ja ympäristön ääni pois että päähenkilöt, mutta myös visuaalinen on teräväpiirtotelevisio . Breath of the Wildin maailmankaikkeus ei ole rakenteeltaan lineaarinen, ja se on suunniteltu palkitsemaan etsintä , joten tarinaa voidaan seurata epälineaarisesti .
Julkaisun jälkeen peli sai kriittistä suosiota. Huolimatta joistakin teknisistä heikkouksista ja visuaalisista ominaisuuksista, jotka ovat kilpailevien konsolipelien alapuolella , sitä kehutaan taiteellisesta ohjauksestaan, avoimen maailman ja sisällön liiallisuudesta, musiikin laadusta ja palapelien kekseliäisyydestä. Peli sai useita palkintoja vuosina 2016 ja 2017, mukaan lukien vuoden peli Game Awards 2017 -palkinnolla . 31. maaliskuuta 2021 oli myyty 23,97 miljoonaa kappaletta, joista 22,28 miljoonaa Nintendo Switchillä ja 1,69 miljoonaa Wii U: lla . franchising-pelin myydyin peli. Jatko julkistetaan aikana E3 2019 .
Jumalallinen perinne ja ajan sankari | ||
---|---|---|
|
||
Tappio | Victoire | |
Hyrulen lasku | Varjomaailma | Uusi maailma |
|
|
|
Breath of the Wild on yhdeksästoista erä The Legend of Zelda -sagassa. Vapautettuaan se ei ole osa virallista franchising-aikajanaa, joten sen sijoittelun tulkinta jätetään pelaajan tehtäväksi. Kuitenkinjoulukuu 2018Nintendo palauttaa sen takaisin päähistoriaan. Tapahtumat tapahtuvat virallisen aikajanan lopussa, mutta riippumatta kolmesta vaihtoehtoisesta aikataulusta.
Juoni tapahtuu keskiaikaisessa fantasiauniversumissa , Hyrulen valtakunnassa . Jälkimmäinen on tuhoutunut katastrofin jälkeen, joka tapahtui vuosisataa ennen seikkailua, ja siten monet temppelit ja rakennukset ovat raunioina. Luonto on eläimistönsä ja kasvistonsa vuoksi kuitenkin läsnä kaikkialla. Monia villieläimiä voi kohdata ja metsästää, kuten susia , villisikoja , kettuja tai kaloja , ja monia hyönteisiä ja kasveja voidaan käyttää resursseina. Huolimatta monista raunioista, läsnä on myös useita kyliä ja majataloja, jotka toimivat välityspisteinä tehtävien välillä, ja antavat Linkille mahdollisuuden ostaa laitteita ja vaatteita.
Vaikka Hyrulen maisemat koostuvat enimmäkseen suurista vehreistä tasangoista , maisema on hyvin vaihteleva, aina kuumista aavikoista lumihuippuisiin vuoriin , tulivuorialueiden , soiden tai tiheiden metsien läpi . Ilmasto on myös monipuolinen, suihkut, jotka voivat seurata pitkään auringonpaistetta. Hiekkamyrskyjä, lumimyrskyjä ja voimakkaita ukkosmyrskyjä voi myös esiintyä.
Humanistisen ulkonäön omaavien hylilaisten lisäksi valtakunnassa asuu neljä kansaa: vuoristossa elävät ja kivillä ravitsevat goronit, zorat, sekä vedessä että kuivalla maalla elävät amfibio- olennot , piafit, lintuinfluenssan kykenevät lentää ja Gerudot, heimo, joka asuu autiomaassa ja koostuu vain naisista. Näennäisesti sukupuuttoon kuolleen sivilisaation, Sheikahin, jälkiä on läsnä kaikkialla Hyrulessa: nämä ovat pyhäkköjä ja Sheikah -tornit, edistyneen sivilisaation jäänteitä, joissa Link voi vierailla. Linkin tabletti ja Guardians ovat myös Sheikah-tekniikoita.
Katastrofin jälkeen Hyrulessa on myös useita enemmän tai vähemmän voimakkaita hirviöitä. Siten sarjan tavanomaisen bestiaarin jäsenet , kuten moblinit tai octocks , vaeltavat Hyrulen tasangoilla. Muut Hylians vastustavat pelaajaa, kuten Yiga-aavikon ihmiset, jotka ovat Ganonin puolella.
Ikivanha Hylian legendan mukaan 10000 vuotta ennen tapahtumia pelin, Ganon , lempinimeltään "vitsaus," alati uhattuna Hyrule . Jokaisen heräämisen jälkeen prinsessa, jumalatar Hylian jälkeläinen ja hänen ritari nousivat häntä vastaan ja voittivat hänet. Historia toistaa itseään kautta aikojen. Hänen paluutaan odotellessa asukkaat rakensivat sitten lukuisia robottikoneita sekä neljä valtavaa eläinten muotoista konetta, joiden lempinimi oli "jumalallinen olento". Neljä suurta soturia saivat "Prodigy" -tittelin ja ohjasivat näitä jumalallisia olentoja prinsessan, hänen ritarinsa ja vartijoidensa suojassa. Kun Ganon palasi, Link iski Scourgea miekalla Legend, antaen Zeldan lukita hänet maan alle käyttämällä sinettivoimaansa .
9 900 vuotta myöhemmin Hyrulen valtakunta taantui keskiaikaiseen tilaan . Sen asukkaat seurasivat ennustusta , jonka valtakunnan ennustaja ilmoitti : ”Maa kantaa merkkejä Ganonin tulevasta ylösnousemuksesta, The Scourge. Mutta suolistossaan hän piilottaa myös tavan hillitä häntä. " Hylienit, jotka tunnistivat Ganonin paluun merkit monien hirviöiden esiintymisen perusteella, etsivät ja löysivät haudatut neljä jumalallista olentoa sekä vartijoita. Neljä ihmettä - Daruk, Goron -soturi, Mipha, Zoran prinsessa, Revali, jousimies Piaf ja Urbosa, päällikkö Gerudo - valittiin jälleen hallitsemaan näitä jumalallisia olentoja, kun taas Zelda ja Link taistelivat Ganonia vastaan. Ganon, noustessaan maan suolista, otti kuitenkin haltuunsa suojelijat ja jumalalliset olennot ja käänsi heidät Hyrulea vastaan. Sitten kuningas tapettiin, aivan kuten neljä ihmettä, ja hyvin monet asukkaat. Hyrule tuhoutui suuresti, ja Link jäi kuolemaan. Zelda sijoitti sitten Linkin Rebirth Sanctuaryyn ja Legend -miekan Lost Woodiin ja käytti äskettäin herännyttä voimaansa Ganonin sinetöimiseksi Hyrulen linnassa.
Pelaaja ilmentää linkkiä , franchising -päähenkilöä. Sen muotoilu avaa täällä uuden graafisen tyylin ja erottuu siten sarjakuvatyylistä, joka esiintyy The Legend of Zelda: The Wind Wakerissa tai The Legend of Zelda: A Link Between Worldsissa , ja lähestyy realistisempaa tyyliä kuten The Legend of Zelda. : Skyward Sword , kirkkaammat värit. Siitä huolimatta hän pudottaa joitain edellisten iteraatioidensa yhteisiä piirteitä: jos hän säilyttää tontunsa innoittamat piirteet, hän menettää vihreän tunikkansa sinisen hyväksi ja harrastaa näkyvää poninhäntä . Hän on oikeakätinen, kuten Wii: ssä julkaistuissa jaksoissa , eikä hänen nimeään voida enää muokata. Tässä oopuksessa hän on nuori miekkamies ja ritari, kuninkaallisten vartijoiden perheen jälkeläinen, prinsessa Zeldan palveluksessa .
Prinsessa Zelda esittää yhtä jakson tärkeimmistä kertovista rooleista, joista pelaaja oppii Linkin muistojen kautta . Nämä kuvaavat nuorta tyttöä, joka on sulkeutunut itseensä, herkkä ja joka pelkää, ettei ole roolinsa prinsessa. Hän on kiinnostunut Sheikahien muinaisista tekniikoista . Pelin alussa hänellä on vaikeat suhteet Linkiin : hän vakuuttaa ensin, ettei tarvitse ritarinsa palveluja , ja sitten tuntee olonsa epämukavaksi hänen läsnäollessaan ja heijastaa häneen vihaa, jota hän tuntee. Hän päätyy lähemmäksi häntä Yigaksen väijytyksen jälkeen, missä sankari pelastaa hänet. Elokuvan Breath of the Wild -tapahtumassa esitellyissä tapahtumissa Zelda puuttuu vain epäsuorasti erityisesti kannustamaan Linkiä. Tässä oopuksessa hänellä on pitkät vaaleat hiukset ja sininen tunika, samanlainen kuin Linkin .
Kuten useimmissa muissa The Legend of Zelda -peleissä , antagonisti on Ganon . Tässä opuksessa hänellä ei ole enää mitään inhimillistä ja hän on hirvittävä ja demoninen olento , jota pidetään "ehdottoman pahan ruumiillistumana" . Hän heräsi linnan sydämessä ja turmeli jumalallisia olentoja ja vartijoita. Hän odottaa lihallisen kirjekuorensa täydellistä ylösnousemusta jatkaakseen tuhoamistyötään. Siitä lähtien Zelda pyrkii pitämään hänet Hyrulen linnan kirotun aidan sisällä.
Toissijaiset merkitBreath of the Wild kertoo myös tarinan useista hahmoista, jotka kaikki kuolivat 100 vuotta aikaisemmin tragedian aikana. Ne näkyvät Linkin muistojen kautta,mutta myös aaveina, leikkauksina . Ensimmäinen hahmo, jonka Link tapaa seikkailunsa alkaessa, on Rhoam Bosphoramus, Hyrulen viimeinen kuningas ja Zeldan isä. Hän ilmestyy vanhan miehen muodossa, joka ohjaa Linkkiä herätessään. Sitten hän paljastaa olevansa hänen haamunsa ja pyytää häntä vapauttamaan Zeldan taistelusta, jota hän on käynyt 100 vuotta. Hän on aina ollut kovaa Zeldaa kohtaan pyrkiessään tekemään hänestä vahvan ja kelvollisen.
Tarina villin hengityksestä keskittyy neljään ihmeeseen, jumalallisten luotujen lentäjiin. He eivät olleet sata vuotta aikaisemmin onnistuneet karkottamaan Ganonin varjot, joka valtasi ne ja otti hallintaansa jumalallisen luomuksensa. Urbosa on entinen Gerudon kaupungin hallitsija, joka hallitsi Vah'Naborisia. Hän oli urheilullinen soturi, joka hallitsi salamaa . Hän oli kuitenkin lempeä ympärillään olevien kanssa. Revali on Prodigy Piaf, Vah'Medohin lentäjä. Hän oli taitava jousiammunta, joka käytti jousea ja pystyi luomaan päivityksiä työntääkseen itsensä taivaalle. Hän on aina ollut nöyrä Linkille . Daruk on Goronin soturi, Vah'Rudanian lentäjä. Hän oli arvostettu Goronin kansan soturi, voimakas, kykenevä luomaan voimakentän ja kykenevä tuhoamaan kiviä nyrkillä. Lopuksi Mipha on zoralaisten prinsessa, joka hallitsee Vah'Rutaa. Hänet valittiin ihmeeksi parantavan voimansa ansiosta, jolloin hän voi parantaa muiden haavat. Hänellä oli myös tunteita Linkiä kohtaan .
Link tapaa monia muita kuin pelaajahahmoja , enimmäkseen paimentolaisia , sekä kylissä että teillä. Jotkut sallivat sinun käydä kauppaa, kun taas toiset antavat ohjeita matkoille. Impa on myös läsnä tässä oopuksessa , hyvin vanhassa muodossa, Cocoricon kylässä . Hänellä on tärkeä rooli auttaa Linkiä löytämään muistoja menneisyydestä. Link tapaa muita tärkeitä hahmoja tärkeimpien sivutehtävien kautta, kuten Sidon, Miphan pikkuveli, Yunobo, Darukin jälkeläinen, Teba, Piaf -soturi, Riju, Gerudon kansan nuori johtaja ja Pru'ha, tiedemies Sheikah.
Cosplay of Mipha.
Cosplay Link keulalla ja tabletilla Sheikah vasemmalla Rijusta.
Sata vuotta ihmeiden kuolemaan johtaneen taistelun jälkeen Link herää pitkästä unesta uudestisyntymisen pyhäkössä. Naisten ääni kutsuu häntä ja pyytää häntä heräämään. Hänellä ei ole enää muistoja menneisyydestään. Hän tapaa vanhan miehen, jonka paljastetaan olevan kuningas Rhoamin henki. Jälkimmäinen selittää hänelle, että Hyrulen linnaan lukittu Zelda taistelee yksin Ganonia, "Scourgea" vastaan, ja pyytää häntä menemään taistelemaan häntä vastaan ennen kuin hänet vapautetaan eikä tuhoa maailmaa.
Ymmärtääkseen mitä tapahtui vuosisata sitten, Linkin on kutsuttava useita hahmoja, jotka voivat kertoa hänelle tapahtumista ennen unta. Impa antaa hänelle kaksitoista valokuvaa paikoista muistojen löytämiseksi. Sankari matkustaa Hyrulen läpi ja palaa menneisyyden paikkoihin. Hän nousee neljään jumalalliseen olentoon ja vapauttaa Ganonin neljän varjo Prodigien sielut, antaen heille mahdollisuuden jälleen hallita luomustaan. Saatuaan Sword of Legendin , joka löytyy Lost Woodista, Link astuu Hyrulen linnaan ja voittaa Ganonin, The Scourgen. Sitten hän palautti rauhan valtakuntaan ja antoi kuningas Rhoamin ja neljän ihmeen henkien lentää pois.
Täyttämällä tietyt ehdot (neljän jumalaisen olennon vapauttaminen, kaikkien muistojen löytäminen) pelaaja voi avata vaihtoehtoisen lopun. Siinä Zelda sanoo, että Hyrule on rakennettava uudelleen ja että heidän on autettava paikallisia saavuttamaan se. Kun Zelda ja Link tarkkailevat valtakuntaa, prinsessa myöntää, ettei hänellä ole enää yliluonnollisia voimia, mutta hän on kuitenkin onnellinen.
Henkäys Wild on toiminta-seikkailu peli asettaa on keskiaikainen-fantasia avoimessa maailmassa keskittynyt tutkimus , puzzle-ratkaista ja reaaliaikainen taistelu, aivan kuten ensimmäisen erän, The Legend of Zelda . Pelaaja hallitsee Linkiä , jonka täytyy vaeltaa Hyrulen valtakunnassa . Rakenteen suhteen peli kannustaa epälineaariseen pelattavuuteen , mikä selittää määriteltyjen alueille pääsyn ja sieltä poistumisen, pelaajille annettujen ohjeiden puuttumisen ja rohkaisun tutkia vapaasti maailmaa. Peli esitteleesarjanuuden fysiikkamoottorin , jonka avulla pelaaja voi ratkaista palapelit eri tavoilla sen sijaan, että etsisi vain yhtä ratkaisua. Suurin osa toiminnasta tapahtuu objektiivisessa näkymässä , kolmannessa persoonassa , ja pelaaja saa täyden kameranhallinnan.
Liikkuen ympäri maailmaa, toisin kuin muut saagan pelit, Link voi nyt suorittaa useita toimintoja, kuten hyppäämisen milloin tahansa, juoksemisen, kiipeämisen eri pystysuorilla seinillä, kuten torneilla ja kallioilla, uinnin ja varjoliito. Kun ilmassa, Link voi hidastaa aikaa pyrkimällä ilmassa hänen keula, jonka avulla hän voi pyrkiä erittäin tarkasti tauluja. Näitä toimia rajoittaa kestävyysmittari . Edetä nopeammin, Link voi kesyttää villihevosia . He ohjaavat puoliautomaattisesti seuraamalla polkuja välttääkseen törmäyksen puihin tai muihin esteisiin. Sitten hän voi rekisteröidä heidät viestiin ja antaa heille nimen. Pelaajalla on laaja arsenaali, jonka avulla hän voi voittaa palapelit ja pelin erilaiset pomot . Kuten monissa muissakin sarjan oopuksissa, pelaaja löytää legenda-miekan, kilven , jousen , bumerangin tai ... pommit . Uusien aseiden joukossa on keihäät , kirveet ja sauvat, joiden avulla hän voi käyttää taikuutta .
Peli sisältää myös fyysiset ominaisuudet useimmille esineille, jotka hallitsevat esineiden vuorovaikutusta toistensa ja Linkin kanssa . Vastaavasti suurin osa luonnon hengityksessä esiintyvistä luonnonilmiöistä reagoi fysiikan lakeihin ja koskee kaikkia pelin elämänmuotoja. Pelaaja voi esimerkiksi hyödyntää pelin sisäistä säätä vihollisten metalliesineiden aloittamiseksi. , ukkosen aikana houkutellakseen salamoita niihin. Toisaalta Link voi myös houkutella tappavan ukkosen, jos hän kantaa metalliesineitä. Ilmasto vaikuttaa Linkin terveyteen, koska hänellä on lämpömittari, jonka on pysyttävä vakaana. Siksi hänen on käytettävä ympäristöönsä mukautettua lämpösuojaa (erityiset vaatteet, liekehtivä soihtu tai erityinen juoma, jotta voidaan rajoittaa kylmän aiheuttamia vahinkoja lumisissa vuoristossa). Pelissä on dynaaminen 24 minuutin päivä-yö-syklijärjestelmä , joka todellisuudessa vastaa yhtä sekuntia yhtä minuuttia pelissä. Muiden kuin pelaajahahmojen toiminta muuttuu vuorokaudenajan ja tietyntyyppisten vihollisten mukaan. '' yö.
Link voi hankkia esineitä ympäristöstään, kuten aseita, ruokaa ja erilaisia resursseja. Monia esineitä voidaan käyttää monipuolisesti. Esimerkiksi puisia aseita ja panssareita voidaan käyttää tulen sytyttämiseen ja kilpiä voidaan käyttää myös lumilautana . Linkistä voi myös löytää ruokaa, syödä suoraan tai valmistaa ruokaa tiettyjen ainesosien voimien paljastamiseksi. Hän ei näin ollen voi palauttaa vain hänen terveyttään, mutta myös hankkia muita taitoja, kuten saamassa lisää terveyttä pisteitä , kestävyyttä, tai jopa parempi suoja vaurioita salaman, tulipalon tai kylmä.
Link voi hankkia erilaisia asuja, jotkut antavat hänelle kykyjä, kuten paremman suojan hyökkäyksiä vastaan, paremman lämmön- tai kylmävastuksen tai jopa suuremman uintinopeuden. Näitä asuja voi ostaa eri kaupoista eri puolilta kuningaskuntaa. Rubiini , valuutta tavallista sarjassa, käytetään kaupan asukkaiden kanssa Hyrule. Linkin voi saada myymällä tavaroita kauppiaille, suorittamalla tehtävän tai pelaamalla minipelejä . Useat koko valtakunnassa ja pyhäkköissä piilotetut arkit sisältävät myös asuja, rubiineja tai jopa aseita.
Pelaaja voi käyttää yhteensopivia amiibo lukuja kutemaan kohteita, resursseja ja asuja sekä kohteita aiemmista Zelda -pelejä , kuten tamman Epona ja Link hänen susi muodossa, mistä Twilight prinsessa .
Linkki on Sheikah tabletti, joka toimii hänen maailmankartta , jossa zoom ja kohdentamista toiminto, sekä moduuleja kuten pyöreä pommit, jo aiemmissa peleissä, neliö pommeja, jotka eivät luistaa reunoihin, Polaris moduuli , magneetti, joka pystyy olemaan vuorovaikutuksessa metalliesineiden kanssa siirtääkseen ne poispäin tai lähemmäksi Linkkiä, mikä mahdollistaa esimerkiksi haudattujen arkkien palauttamisen. Cryonis -moduuli , joka luo jääpaloja veteen, mahdollistaa esineiden nostamisen pintaan ja vesistöjen ylittämisen. Moduuli Cinetis , jäätyy väliaikaisesti vastustaa aika lopettaa tällaisen liikkuvan lavan tai kiven liikkuvan rinnettä alas. Jäädytetty esine voi varastoida iskujen (miekat, nuolet, mailat ...) antaman kineettisen energian , joka sitten työnnetään ilmaan.
Taistelun aikana Link voi lukita tavoitteensa tarkemman hyökkäyksen tekemiseksi. Tietyt näppäinyhdistelmät - jotka vaativat tarkan ajoituksen - mahdollistavat vihollisten hyökkäysten torjumisen ja kostamisen hidastettuna. On myös mahdollista voittaa heikommat viholliset ilman asetta, esimerkiksi pudottamalla kiven kalliolta vihollisen leirillä tai heittämällä pommi. Toisin kuin sarjan aiemmat pelit, aseet ja kilvet kuluvat ja rikkoutuvat käytön aikana. Link voi noutaa aseita mistä tahansa, maasta tai voitetuilta vihollisilta, jolloin hän voi täydentää varastojaan. Jotkut vihollisen leireillä sijaitsevat arkut avautuvat, kun ne kaikki on voitettu. Jokaisella vihollisella on useita vaikeustasoja, jotka tunnistetaan niiden tyypillisestä väristä. Ne kehittyvät Linkin edetessä pelissä: mitä korkeammalla olennolla on sijoitus, sitä enemmän elämää ja iskuvoimaa sillä on. Niiden varusteet ovat kuitenkin laadukkaampia, mikä antaa Linkille mahdollisuuden hankkia tehokkaampia aseita. Joka kerta verenkuu ilmestyy ja herättää kaikki pelaajan tappamat viholliset. Pelaaja voi tallentaa pelinsä milloin tahansa ja palauttaa aiemmat versiot, joista voi olla hyötyä vikatapauksissa.
Maailman tutkimuksen lisäksi peli tarjoaa erilaisia sivutehtäviä ja haasteita, joiden avulla voit parantaa Linkin kykyjä ja kerätä resursseja.
Henkäys Wild kartan on aluksi tyhjä, ja se on jopa pelaaja suorittaa sen käymällä kaikki Hyrule sijaintipaikat. Pelaajan on aktivoitava tornit, jotta kartan eri alueet saadaan näkyviin, ja käymään jokaisessa paikassa, jotta heidän nimensä näkyisi siinä.
Hyrule on täynnä 120 pyhäkköä, jotka sisältävät koettelemuksia, eri aiheista koostuvista arvoituksista taisteluihin robotti -nanosuojia vastaan, mukaan lukien - pyhäkköt - kaikki pelin mekaniikka. Jotkut pyhäkköt käyttävät myös konsolin gyroskooppia . Kun Link valmistuu pyhäkköön, hän saa esineen nimeltä ”Voiton tunnus” . Sitten hän voi vaihtaa neljä niistä jumalattaripatsaalla ylimääräiseen elämän sydämeen tai kestävyysmittarin kapasiteetin kasvuun. Jokainen löydetty pyhäkkö lisää teleportointipisteen kartalle, jolloin pelaaja voi liikkua nopeasti alueesta toiseen.
Kukin neljä jumalallista olentoa avaa erityisen voiman, jota pelaaja voi käyttää yhdestä kolmeen kertaa ennen latenssia, kun se latautuu. Rage Revali avulla Linkki kuljettamaan itsensä läpi ilman, Shield Daruk muodostaa kilven ympärillä sankari, suojaten sitä tahansa hyökkäys, hyvä ja Mipha palauttaa terveyttä, kun hän menettää koko elämänsä ja Wrath Urbosa vapauttaa salama hänen ympärillään.
Jotkut tehtävät osoittautuvat pidemmiksi ja tylsiä. Esimerkki: laboratorio mahdollistaa Linkin moduulien parantamisen ja tarjoaa hänelle myös valmiiksi tietosanakirjan, joka sisältää kaikki pelin elementit kameran avulla , moduuli lisätään menemällä mainittuun laboratorioon. Hyrulessa on myös piilossa 900 koroguspähkinää. Ne voidaan kerätä ja käydä kauppaa Linkin varastokoon lisäämiseksi . Lopuksi sankarin muistojen etsiminen, joka on hajallaan valtakunnan neljän kulman ympäri, antaa pelaajan löytää vähitellen pelin tarinan.
Ääniraita on säveltänyt Manaka Kataoka Yasuaki Iwata ja Hajime Wakai. Kataoka työskenteli aiemmin Spirit Tracksin ja Wakai The Wind Wakerin parissa . Pelin musiikki koostuu pääasiassa pianosta , ensimmäinen sarjassa, ja japanilaisista kansaninstrumenteista . Toisin kuin muut pelit, teemat ovat paljon huomaamattomampia. Tilaääniä , kuten henkäys tuulen , surina hyönteisiä , The lintujen laulua ja mitään yhteyttä, korostuvat, parantaa aitouden ympäristöstä. Teema muuttuu kuitenkin vihollisten lähestyessä rytmikkäämmäksi, jolloin pelaajaa voidaan varoittaa lähestyvästä vaarasta ja palaa normaaliksi vasta uhan poistamisen jälkeen. Samoin epätyypilliset musiikit mahdollistavat soittimelle ilmoittamisen, kun hän on lähellä mielenkiintoista kohdetta, kuten viesti tai kylä, tai Asarim, Piaf, joka soittaa harmonikkaa , jonka pelaaja löytää useissa tehtävissä. Ääniraita ottaa huomioon myös pelissä olevan ajan vierityksen tukemaan ilmakehän muutosta. Siten tempo hidastuu yön lähestyessä . Neljäsosa kappaleista on vanhempien The Legend of Zelda -pelien kappaleiden uudelleenkäyttöä , vaikka joitain on muokattu ja niillä on erilainen tunnelma .
Laatikko, joka sisältää kaiken pelin musiikin, markkinoidaan Toukokuu 2018. Jälkimmäinen sisältää yhteensä 5 CD-levyä ja 211 kappaletta.
Kehittäjät ovat tarkoituksellisesti jättäneet Linkin hiljaa, jotta hän pysyy neutraalina ja että jokainen pelaaja voi tunnistaa hänet. Jotkut muut hahmot on kuitenkin kopioitu, jotta pelaajasta jää vahvempi vaikutelma kuin yksinkertaisella tekstillä. Varhaisessa kehitysvaiheessa on suunnitelmia vain kopioida suuret leikkaukset , mutta Aonuma ja hänen tiiminsä päättävät lopulta sisällyttää ääninäyttelyn kaikkiin kohtauksiin: "Tähän asti emme ole kopioineet muita hahmoja, koska Link ei. Koskaan puhu. ja tuntui oudolta, että kaikki puhuivat äänekkäästi paitsi hän. Mutta koska Breath of Wild sisältää suuren määrän cut-kohtauksia , päätimme käyttää kopioinnin toimijoita kaikissa sekvenssit” .
Peli on kopioitu kahdeksalle eri kielelle. Kun peli julkaistaan, ääntä ja tekstiä ei kuitenkaan voi valita eri kielellä, koska tämä määräytyy konsolin kieliasetusten mukaan. Tätä vaihtoehtoa muutetaan päivityksen aikanahuhtikuu 2017, kielen valinnan myötä. Samanaikaisesti pelin julkaisun kanssa Etelä-Koreassa ja Taiwanissa , Nintendo lisää korealaista ja kiinalaista (perinteinen ja yksinkertaistettu) päivityksessä vuoden 2018 alussa.
Luettelo kopioitavista toimijoista:
Hanke käynnistettiin vuoden 2010 lopussa, ja sen tavoitteena on luoda uusi Zelda -sarjan jakso Wii U -konsolille . Vuoden 2011 Skyward Sword -julkaisun jälkeen Eiji Aonuma saa palautetta pelaajilta, jotka haluavat nähdä enemmän yhteenliitettyä karttaa, jotta he voivat tutkia paikkoja pelialueiden välillä.
Kehityksen aktiivinen vaihe alkaa oikeastaan vasta Tammikuu 2013, ja se toteutetaan erityisesti rinnakkain linkkien maailmojen ja The Wind Waker HD: n kanssa . Näillä A Link to the Past- ja The Wind Waker -pelien uudelleentulkinnoilla , joista ensimmäinen oli tuolloin Shigeru Miyamoton ja toinen Aonuman valvoma , on selvä vaikutus Breath of the Wildin suunnitteluun . Viimeksi mainitun saman kuukauden Nintendo Direct -lähetyksen aikana antamien lausuntojen mukaan ensimmäinen tavoite on "miettiä uudelleen sarjan tapoja" , samoin kuin lineaarinen rakenne ja pelisoolo . Aonuma lisää, että hän haluaa palata ensimmäisessä jaksossa esitetyn sarjan ytimeen, nimittäin avoimen maailman tutkimiseen, joka menetettiin 3D- siirtymän aikana konsolien teknisellä rajoituksella . Wii U: n teho antaa tiimille mahdollisuuden luoda täysin avoin maailma ilman latausaikoja eri alueiden välillä. Tällä Electronic Entertainment Expo 2014 , Aonuma ilmoittaa suunnitelmistaan uudelleenarviointia luolastoja ja arvoituksia, kaksi sarjan tärkeimmät elementit, ja uudelleen peli antaa pelaajien päästä loppuun ilman eteni läpi tarinan..
Monia ideoita ehdotetaan tämän jättimäisen maailman kehittämiseksi ja täyttämiseksi, kuten sellaisten UFO: iden läsnäolo, jotka tulisivat varastamaan karjaa, jättiläiset lasersäteet , joita pelaajan tulisi välttää, tai moottoripyörien läsnäolo . Monia näistä ehdotuksista ei kuitenkaan ole suoraan integroitu peliin, samoin jotkut sarjan perinteiset tuotteet poistetaan erilaisten kokeiden jälkeen, kuten kaksoiskouran käyttö Linkin liikkumiseen, mikä esti pelin moitteettoman toiminnan. haluttu kiipeily ja vapaa liikkumismekanismi.
Siinä määrin kuin Nintendo ei ole koskaan työskennellyt avoimen pelimaailman parissa kolmiulotteisesti , kehittäjät innoittavat The Elder Scrolls V : Skyrimin maailman toiminta . Saat pelattavuus ja torjumaan mekaniikka, Nintendo lähinnä ammentaa inspiraationsa Dark Souls pelisarjan .
Pelin visuaalinen tyyli on saanut inspiraationsa japanilaisista animaatiosarjoista . Jomon jakso toimii myös inspiraation Sheikah Tablet, pyhäkköjä ja muut kohteet muinaisen sivilisaation.
Kaksiulotteinen peliprototyyppi , joka on samalla tyylillä kuin sarjan ensimmäinen jakso, on suunniteltu kehittämään ja testaamaan Breath of the Wildin mekaniikkaa . Tämä prototyyppi esitetään yleisölle vuoden 2017 pelikehittäjien konferenssissa San Franciscossa . Pelin johtaja Hidemaro Fujibayashi selittää: "Ajattelin, että nopein tapa herättää idea eloon ja esitellä se muulle tiimille oli luoda se 2D -ympäristössä . "
Avoimen maailman koko perustuu Kioton kaupunkiin . Tämän avulla voidaan ymmärtää etäisyydet ja aika matkustaa ympäri maailmaa tai nopeus, jolla hevonen kulkee tämän matkan. Luotu maailma on silloin noin kaksitoista kertaa Twilight Princess -kokoa suurempi . Aonuma on saanut inspiraationsa myös kotikaupunginsa, vuoristoisen Naganon , litosfääristä .
Ideoiden kulkeminen kolmiulotteisessa maailmassa vaatii myöhemmin lisätyötä pelin eri esineiden ja 3D-elementtien animaation ja avaruudessa sijoittamisen huomioon ottamiseksi. Ruoka- ja metsästysjärjestelmän käyttöönotto antaa mahdollisuuden ajatella uudelleen sydämet elämän nähden suhteessa edellisen jaksot kun tämä oli mahdollista - lähinnä - leikkaamalla ruohon tai rikkomalla esineitä ympäristöön.
Peli käyttää muokattu versio on Havok pelin moottori . Aonuma katsoo suunnittelu fysiikkaa ja henkäys Wild on merkittävä kehitysaskel Sarjan Zelda sanoen se teki asiat toimivat tavallaan "looginen ja realistinen" ja pelaajat voivat lähestymistapa palapelit eri tavoin. Hän mainitsi myös tämän järjestelmän kehittämisen vaikeuden, koska tietyt ilmiöt, kuten tuuli, voivat muuttaa tiettyjen kohteiden alkuperäistä sijaintia määritellyllä alueella.
Äänitehosteet vaativat paljon työtä äänitiimiltä jäljittelemään Linkin askeleita erilaisissa maastoissa, kuten tavallisella, autiomaalla, lumella jne. Siten studioon tuotiin hiekkaa tai jopa jäätä. Meidän oli myös ajateltava laitteiden ja eläinten melua. Siksi joukkue synkronoi hevosen sorkkojen kanssa hevosten ääniä varten. Joitakin äänitehosteita oli kuitenkin vaikea toistaa: esimerkiksi jos Bokoblin otti nenänsä, oli tarpeen liikuttaa sormea märässä liinassa. Peli vaati yhteensä 10 000 eri ilmoittautumista.
Joukkue päättää keskittyä pelattavuuteen ja taiteen suunta on tutkittu tätä tarkoitusta varten. Myös taistelujärjestelmää tarkistetaan. Miekkojen tai jousien lisäksi pelaaja voi käyttää ympäristöä ja maiseman elementtejä vihollisten poistamiseen, mikä antaa hänelle toimintavapauden vuorovaikutuksessa maailman kanssa.
Graafisesta suunnittelusta vastaavana tiiminä halusimme tietysti tuottaa kauniita ja realistisia maisemia, mutta mitä halusimme mieluummin pitää mielessä, että kaikki grafiikat sopivat yhteen pelin erityispiirteiden kanssa pelaamisen helpottamiseksi. mukavuutta käyttäjälle.
Satoru Takizawa ,.Pelin kehittäminen mobilisoi lopulta yli 100 suunnittelijaa ja 300 henkilöä, mukaan lukien Monolith Soft -studion jäsenet, palkitaan viiden vuoden työstä. Aikana prosessin tasosuunnittelijoita on Monolith Soft studio kehotetaan erityisesti topografisia järjestelyt rakenteen avoimessa maailmassa. Tuottaja Eiji Aonuma myöntää kuitenkin, että pelin kehittäminen olisi voinut viedä vähemmän aikaa projektin paremmalla hallinnalla.
Breath of the Wild on viimeisin Nintendon Wii U: lle kehittämä peli,joka julkaistaan myös Nintendo Switchillä . Huolimatta siitä, että se on julkaistu kahdella eri pelialustalla, sisältö ja pelattavuus ovat identtisiä näiden kahden version välillä. Käytössä Nintendo Switch , peli tarjoaa enemmän realistiset äänitehosteet (ja täyteläisen äänentoiston laatu renderöinti ympäristö) ja mahdollistaa näytön 900p vastaan 720 Wii U. Alunperin pelin oli tarkoitus korostaa ominaisuuksia Wii U GamePad , mukaan lukien mahdollisuus näyttää maailmankartta. Nämä ominaisuudet ollaan poistamassa, jotta tämän kokemuksen tarjotaan Wii U on sama kuin kytkin , kun se tulee pelattavuus .
Kehitys päättyy virallisesti 3. helmikuuta 2017.
Vuonna E3 2011 , Nintendo julkistaa tekninen demo perustuu välinen taistelu Link ja jättiläishämähäkki (Armaghoma, yksi pomot että Twilight Prinsessa opus ), jonka tavoitteena on esitellä ominaisuuksia Wii U ja käytön GamePad . Tuottaja Eiji Aonuma sanoo kuitenkin, että loppupeli voi olla erilainen. Loppukesäkuu 2011, Shigeru Miyamoto ilmoitti edelleen Wii U -jakson luomisesta , ja kehitys olisi alkanut vuoden 2010 lopussa.
Peli julkistettiin haastattelussa Eiji Aonuma aikana 20 : nnen painoksen n E3 vuonna 2014 alunperin tarkoitus julkaista vuonna 2015. perävaunu , jossa on vaihe pelattavuus , tuo näkyviin avoin maailma leveä, että pelaaja voi tutustua kokonaisuudessaan, ja sisältää taistelun robotti-hämähäkkimaisen hirviön ja hahmon välillä, jonka piirteet ovat samankaltaisia kuin Linkin ominaisuudet, mutta jonka henkilöllisyyttä ei paljasteta virallisesti.
Eiji Aonuma erottui E3 2014 -tapahtumassa epäilemällä Linkin sukupuolta ja identiteettiä, ennen kuin hän väitti olevansa todella miespuolinen linkki ja että hänen edellinen lausuntonsa oli vain vitsi. Hän haluaa kuitenkin pelaajan pystyvän tunnistamaan jälkimmäisen: "Hahmo on sankari, joka edustaa pelaajaa pelissä, joten annan pelaajan päättää hahmon ominaisuuksista, koska hänen on tarkoitus edustaa häntä tai häntä " . Vuonna Maaliskuu 2015 , Aonuma julisti että vapauttamalla peli 2015 ei enää etusijalla, jotta kehitystiimi tutkia uusia mahdollisuuksia ja luoda ” perimmäinen Zelda peli ” . Siksi joukkue päättää olla esittämättä peliä E3 2015: ssä .
Sisään huhtikuu 2016Nintendo ilmoittaa pelin lykkäämisestä vuodelle 2017 sekä Nintendo Switchin tuotoksesta Wii U: n lisäksi . 14. kesäkuuta 2016, E3 2016: n aikana Nintendo esittelee pelin ja muodostaa sen nimen: Breath of the Wild . Kuten Wii- jaksoissa , Link on oikeakätinen tässä opuksessa, ja Aonuma selittää tämän valinnan sillä, että pelaaja käyttää oikeaa kätensä suorittamaan Linkin toimintoja ohjaimessa. Tämän esityksen jälkeen Nintendo tarjoaa säännöllisesti seuraavien kuukausien aikana videokuvia pelaamisesta . Peli esiteltiin myös Game Awards 2016 -pelissä , jossa se voitti vuoden 2017 odotetuimman pelin palkinnon. Samassa seremoniassa se nimettiin lopulta vuoden peliksi 2017.
Breath of the Wild julkaistiin3. maaliskuuta 2017maailmanlaajuisesti Wii U: lla ja Nintendo Switchillä viimeksi mainitun julkaisun yhteydessä. Switch -versiota markkinoidaan kolmessa painoksessa: Standard Edition, Special Edition ja Master Edition sekä Euroopassa kaksi versiota: Standard Edition ja Collector's Edition . Viisi uutta amiiboa on saatavana sen julkaisun mukana.
Useita päivityksiä tarjotaan pelin jälkeen julkaisun lisäksi laajentamiseen omille . Niissä on pieniä hienosäätöjä, uusien kielten lisäämistä, lyhyempiä latausaikoja ja parempaa kehysnopeutta . Siitä asti kun26. huhtikuuta 2019, Henkäys Wild on yhteensopiva VR lasit Toy Con n VR kit for Nintendo Lab . Tämä päivitys voit kokea koko pelin virtuaalitodellisuus , jossa on kolmannen persoonan näkymä .
14. helmikuuta 2017Nintendo ilmoittaa sen päällä, että laajennus syöttö sisältää useita pakkauksia on valmisteilla peli. Tämä voidaan ostaa vapautumisen Breath Wild , mutta on sijoitettu useisiin osiin. Tämä on ensimmäinen kerta, kun sarjassa tarjotaan lisäsisältöä . Heti kun peli on julkaistu, pelaaja voi saada kolme arkkua, jotka sisältävät pieniä bonuksia, kuten Nintendo Switch -logolla varustetun asun ja joitain esineitä.
Ensimmäinen paketti nimeltä Legendary Events ( Master Trials ) julkaisi30. kesäkuuta 2017. Se lisää uusia tiloja, haasteita ja toimintoja. In Trial Sword , Link täytyy taistella vihollisia poikki 45 huonetta, jotka eivät saaneet laitteet. Jos pelaaja läpäisee haasteen, hänen legendaarinen miekkansa tulee vahvemmaksi ja voi vahingoittaa kaksi kertaa enemmän koko pelin ajan. Lisätty kova tila, jossa viholliset ovat vaarallisempia, huomaavat helpommin Linkin saapumisen ja palauttavat terveyden hitaasti taistelun aikana. Jalanjälkitila ( Sankarien polku ) seuraa Linkin matkaa kartalla Hyrulen läpi viimeisen 200 pelityötunnin aikana. Sen avulla pelaaja voi löytää nopeasti paikat, joissa hän ei ole vielä käynyt. Pelaaja voi myös käyttää väliaikaista teleportointipistettä missä tahansa kartalla. Lopuksi, uudet asut ovat saatavilla, hajallaan arkkujen puolilla Hyrule, kuten maski, joka auttaa pelaaja löytää Korogus pähkinää tai pukuja liittyviä vanhemmat pelit, kuten Majora tyyssija .
Toinen, nimeltään L'Ode aux prodiges ( Champions 'Ballad ), joka julkaistiin8. joulukuuta 2017, sisältää uuden luolan, uusia pyhäkköjä ja tehtäviä osana uutta skenaariota. DLC : n suorittamisen jälkeen Link voi ajaa Legendary Steedillä, joka näyttää moottoripyörältä, jonka muotoilu muistuttaa pelissä olevia koneita.
Esitys ja demo, jota voi pelata14. kesäkuutaklo E3 2016 Show yllätti alan lehdissä. Gamekultin toimittajalle se on yritys sovittaa avoimen maailman standardit " lännessä " pitäen samalla " japanilainen henki " taiteellisessa suunnassa ( hahmasuunnittelu , musiikki, visuaalinen renderointi), hän pitää myös "siistinä", mutta hieman liian kunnianhimoinen Wii U : lle : ympäristö on toisinaan tyhjä, ja toisinaan esiintyy hidastuksia ja kohtia, jotka osoittavat aliasoinnin ( aliasing ). Hän löytää vaikutteita Colossuksen varjoista . Digitaalivalimo -sivuston testien mukaan E3 2016 -tapahtumassa esitetty versio toimii keskimäärin kolmekymmentä kuvaa sekunnissa , muutaman pudotuksen noin kaksikymmentä kuvaa sekunnissa taistelujen aikana, ja sen resoluutio on 720p .
Media | Vaihtaa | Wii u |
---|---|---|
Edge ( Iso-Britannia ) | 10/10 | |
EGM ( Yhdysvallat ) | 9.5 / 10 | |
Famitsu ( JP ) | 40/40 | |
Game Informer ( Yhdysvallat ) | 10/10 |
Media | Vaihtaa | Wii u |
---|---|---|
Destructoid ( Yhdysvallat ) | 10/10 | |
Eurogamer ( Iso-Britannia ) | Olennaista | |
Game Revolution ( Yhdysvallat ) | 5/5 | |
Gameblog ( FR ) | 10/10. | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 | 8/10 |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 10/10 | 10/10 |
GamesRadar + ( Yhdysvallat ) | 5/5 | |
IGN ( Yhdysvallat ) | 10/10 | |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20/20 | 19/20 |
Nintendo Life ( Yhdysvallat ) | 10/10 | |
Monikulmio ( Yhdysvallat ) | 10/10 |
Media | Vaihtaa | Wii u |
---|---|---|
Metakriittinen | 97/100 | 96/100 |
Julkaisunsa jälkeen kriitikot suhtautuivat Breath of the Wildiin erittäin myönteisesti. Metacriticin keskimääräinen luokitus oli Nintendo Switch -versiossa 97% ja Wii U -versiossa 96% . Ylistetty huolimatta joistakin kilpailevien konsolipelien teknisistä heikkouksista ja grafiikoista , sitä ylistetään erityisesti taiteellisesta ohjauksestaan, avoimen maailman ja sisällön liiallisuudesta, musiikin laadusta ja palapelien kekseliäisyydestä.
Lukuisat huippukriitikot antavat sille huippupisteitä, kuten IGN , Kotaku , Polygon tai jopa japanilainen Famitsu -lehti . Sivusto Jeuxvideo.com myös hyvitetään mahdollisimman pisteet 20/20, ennen listalla 7 : nnen paras peli kaikkien aikojensyyskuuta 2017. Le Journal du Geek panee merkille sarjan radikaalin käännöksen. Jälkimmäisen mukaan "Nintendo on vihdoin onnistunut vapauttamaan itsensä ajan Ocarinan haamuista " .
Gameblog pitää episodi on"luultavasti yksi parhaista Saga"ja"kunnianhimoisin kaikkien aikojen." Pelin tarjoama"ehdoton"vapausasettaa senIGN:n edeltäjiensä yläpuolelle. Sarja pelin sisäisiä esineitä, jotka mahdollisesti kunnioittavat Nintendon entistä presidenttiäSatoru Iwataa, joka kuoli kehityksen aikana, sai myös kiitosta.
pelattavuus arvosteluaToisin kuin Metroidvania -tyyppisissä peleissä , sinulle ei koskaan sanota "ei, et voi ohittaa" tai "tarvitset tämän objektin päästäksesi näihin paikkoihin".
Videopelit.comPelattavuus on merkittävä vahvuus peli William Audureau, toimittaja maailmassa . Kaikkien pelikomponenttien välistä vuorovaikutusta kehutaan, samoin kuin "kristallinkirkas logiikka kaikkien elementtien, kuten keittiön, sään tai laitteiden, punomiseksi" . Jeuxvideo.com on tyytyväinen taisteluihin, joita se pitää vähemmän lukuisina, mutta myös taktisempina kuin vanhat Zeldat . Hän vertaa pyhäkköjä "uusien vankityrmien muotoon, paljon lyhyempiin ja paljon enemmän kuin tavallisesti" .
Valérie Précigout kritisoi kuitenkin pelin vaikeutta, avoimen maailman näkökohtaa, jota hänelle ei ole täysin hallittu: "Pelin alussa hahmomme kohtaa valitusta reitistä riippumatta vaaroja, joihin on liioiteltu verrattuna sen käytössä olevat resurssit. [...] tuskin on oikeus virheeseen, sillä vain kolme elämän sydäntä ja pelin tuntemus on edelleen epätäydellistä. Päinvastoin, mitä enemmän koettelemuksia voitamme, sitä enemmän avatarimme saa voimaa ja vastarintaa ja valmistautuu melkein liian hyvin viimeisiin vankityrmiin osoittautuakseen kykeneviksi muodostamaan nimen arvoinen haaste " .
Visuaaliset arvostelutSanomalehti Le Monde kehuu pelin visuaalista suuntaa ylistämällä "majesteettisia maisemia" , " värikkäitä ja valoisia Ghibli- tyyliä , joita korostavat lumoavat akvarellisävyt" , jota se pitää yhtenä harvoista peleistä, jotka pystyvät luomaan todellisen ilmapiirin. .
Tiettyjä teknisiä heikkouksia kuitenkin tuodaan esiin lehdistössä ja erityisesti Wii U -versiossa , kuten tekstuurien ja mallien hienostuneisuuden puute sekä framerate- pudotukset tiheillä kasvillisuusalueilla.
Skenaarion kriitikotLe Monde pitää peliä liikuttavana ja havaitsee tietynlaista melankoliaa . Jälkimmäisen osalta tarina on myös "sankari, joka on liian nuori liian vanhassa maailmassa, ritarista, joka palvelee kaikkia, jotka muistuttavat epäonnistumisestaan" .
Peliä ylistetään myös naishahmonsa hienovaraisuudesta, sillä opus täydentää hitaasti prinsessa Zeldan muutosta "ahdistuneiden tyttöjen " asemasta täysimittaisten hahmojen tilaksi siirtymällä pois kliseistä, joita joskus pidetään seksistisinä . lisenssin alku.
Arvostelut ääniosastaÄäniraita on melko hyvin vastaanotettu. Valérie Précigout tervehtii kahden säveltäjän töitä kirjassaan: "duo tarjoaa Breath of the Wildin kanssa eksoottisimman musiikkikokemuksen, jonka olemme kuulleet saagan alusta lähtien" . Jälkimmäisen osalta käytettyjen instrumenttien valinta on myös yksi niistä asioista, jotka erottavat tämän Zeldan edeltäjistään.. For Nintendo Life , "se on mahtava äänisuunnittelu, suunniteltu sulautumaan tekosi maailmassa sen sijaan ne määriteltiin . " Gameblog pahoittelee, että "melodiat eivät ole lukuisia ja mieleenpainuvia" .
Muut arvostelutJatke taaksepäin on melko hyvin vastaan. Useat tiedotusvälineet suhtautuvat myönteisesti ensimmäisen DLC: n painatustilaan, mutta uskovat, että se olisi pitänyt löytää pelin alussa. Jos asiantuntijatila lisää haasteita, meidän on aloitettava peli alusta, Jeuxvideo.com pahoittelee, ettemme voi mennä sen kautta aloitetusta normaalista pelistä. Toinen DLC lisää kymmenen tuntia peliaikaa. Jos se lisää leikkauksia tuottajien historiaan, siinä ei vielä ole syvyyttä Jeuxvideo.com-skenaariossa .
Vuonna 2016 Nintendo toivoo myyvänsä vähintään kaksi miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti voidakseen tehdä kehityksestä kannattavaa. Japanissa Switch- ja Wii U -versioita myytiin 230 000 kappaletta ensimmäisen julkaisuviikon aikana. Sisäänhuhtikuu 2017, NPD Group arvioi, että peli on myynyt yli 1,3 miljoonaa kappaletta Yhdysvalloissa . Samana ensimmäisen markkinointikuukauden aikana Nintendo ilmoitti, että maailmanlaajuisesti kului 3,84 miljoonaa kappaletta: 2,76 miljoonaa Switch- kopiota , enemmän kuin itse konsoli, ja 1,08 miljoonaa Wii U: ta . Ranskassa se on vuoden 2017 kolmanneksi myydyin peli, jossa on myyty 511000 kappaletta.
Sisään maaliskuu 2018, Breath of the Wild -pelistä tulee sarjan myydyin peli. Myynnissä on 9,98 miljoonaa kappaletta, joista 8,48 miljoonaa Nintendo Switchillä ja 1,5 miljoonaa Wii U: lla Twilight Princessia edeltämällä . Klo30. syyskuuta 2019Peliä on myyty 16,15 miljoonaa kappaletta, joista 14,54 miljoonaa Switchille ja 1,61 miljoonaa Wii U: lle . Kesäkuun 2020 lopussa myytyjen 20 miljoonan kappaleen raja (mukaan lukien Switchin 18,6 miljoonaa kappaletta) on saavutettu.
Legend of Zelda: Breath of the Wild saa lukuisia kunnianosoituksia erikoislehdistöltä sekä videopelejä palkitsevien seremonioiden aikana.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild -palkintoluettelo ja ehdokkaat | ||||
---|---|---|---|---|
Hinta | Päivätty | Kategoria | Tulokset | Viite. |
Game Critics Awards -palkinnot | 5. heinäkuuta 2016 | Paras toimintaseikkailupeli | Palkittu | |
Paras konsolipeli | Palkittu | |||
Seremonian paras peli | Palkittu | |||
Pelin palkinnot 2016 | 1. st joulukuu 2016 | Odotetuin peli | Palkittu | |
Teen Choice Awards 2017 | 13. elokuuta 2017 | Videopelipalkinto | Nimitys | |
Japan Game Awards -palkinnot | 21. syyskuuta 2017 | Suuri palkinto | Palkittu | |
BBC Radio 1: n Teen Awards | 22. lokakuuta 2017 | Paras peli | Nimitys | |
Ping -palkinnot | 8. marraskuuta 2017 | Paras kansainvälinen peli | Palkittu | |
Golden Joystick -palkinnot | 17. marraskuuta 2017 | Parempi visuaalinen suunnittelu | Nimitys | |
Paras ääni | Palkittu | |||
Kriitikkojen palkinto | Palkittu | |||
Vuoden Nintendo-peli | Palkittu | |||
Vuoden paras peli | Palkittu | |||
The Game Awards 2017 | 7. joulukuuta 2017 | Vuoden peli | Palkittu | |
Paras saavutus | Palkittu | |||
Paras taiteellinen suunta | Nimitys | |||
Paras musiikki / ääniraita | Nimitys | |||
Parempi äänisuunnittelu | Nimitys | |||
Paras toimintaseikkailupeli | Palkittu | |||
Titanium-palkinnot | 11. joulukuuta 2017 | Vuoden peli | Palkittu | |
Paras taiteellinen muotoilu | Nimitys | |||
Parempi tarinankerronta | Nimitys | |||
Paras pelisuunnittelu | Nimitys | |||
Paras seikkailu- tai roolipeli | Palkittu | |||
Paras ääniraita | Nimitys | |||
New York Game Awards | 24. tammikuuta 2018 | Hinta Big Applen vuoden paras peli | Palkittu | |
Hinta Tin Pan Alley -pelin parasta musiikkia | Nimitys | |||
Hinta: Vapaudenpatsas paremmasta maailmasta | Palkittu | |||
21. vuotuinen DICE -palkinto | 22. helmikuuta 2018 | Vuoden peli | Palkittu | |
Erinomainen suoritus taiteellisessa suunnassa | Nimitys | |||
Poikkeuksellinen tekninen suorituskyky | Nimitys | |||
Vuoden seikkailupeli | Palkittu | |||
Poikkeuksellinen suorituskyky pelisuunnittelussa | Palkittu | |||
Erinomainen suoritus pelin tekemisessä | Palkittu | |||
NAVGTR- palkinnot | 13. maaliskuuta 2018 | Taiteellinen suunta, luominen | Palkittu | |
3D-pelin ohjainten suunnittelu | Nimitys | |||
Pelisuunnittelu olemassa olevaan franchising -järjestelmään | Nimitys | |||
Vuoden peli | Nimitys | |||
Paras peli perheen franchising-pelille | Nimitys | |||
Alkuperäinen kevyen musiikin ääniraita | Palkittu | |||
Italian videopelipalkinto | 14. maaliskuuta 2018 | Yleisön valinta | Nimitys | |
Vuoden peli | Palkittu | |||
Paras taiteellinen suunta | Nimitys | |||
Paras pelisuunnittelu | Nimitys | |||
Paras ääni | Nimitys | |||
Innovaatiopalkinto | Nimitys | |||
SXSW Gaming -palkinnot | 17. maaliskuuta 2017 | Ääniraidan huippuosaamista | Nimitys | |
Erinomainen animaatio | Nimitys | |||
Huippuosaamista taiteessa | Nimitys | |||
Pelattavuus huippuosaamista | Palkittu | |||
Erinomainen muotoilu | Palkittu | |||
Vuoden videopeli | Palkittu | |||
Game Developers Choice -palkinnot | 21. maaliskuuta 2018 | Paras ääni | Palkittu | |
Parempi muotoilu | Palkittu | |||
Innovaatiopalkinto | Nimitys | |||
Paras tekniikka | Nimitys | |||
Paras kuvataide | Nimitys | |||
Vuoden peli | Palkittu | |||
14. British Academy Games Awards | 12. huhtikuuta 2018 | Taiteellinen esitys | Nimitys | |
Paras peli | Nimitys | |||
Paras muotoilu | Nimitys | |||
Pelin innovaatio | Palkittu | |||
Musiikki | Nimitys | |||
2018 Teen Choice Awards | 12. elokuuta 2018 | Videopelipalkinto | Nimitys | |
CEDEC-palkinnot | 23. elokuuta 2018 | Suunnittelu | Palkittu |
Peli on avoimen järjestelmän kautta antanut monille pelaajille mahdollisuuden hyödyntää ympäristöä luomaan alun perin suunnittelemattomia toimia ilman häiriöitä . Näitä toimintoja on korostettu Internetissä, ja niitä on käytetty erityisesti nopeusajojen lyhentämiseen .
Kun peli julkaistiin, monet toimittajat ja videopeliteollisuuden edustajat selittivät, miten tämä peli vaikuttaisi tuleviin avoimen maailman peleihin . Sarjan tuottaja Eiji Aonuma itse sanoi haastattelussa: "On totta, että Breath of the Wild on asettanut uudet standardit lisenssille . "
Muutama viikko julkaisunsa jälkeen Breath of the Wild popularisoi Wii U -emulaattorin nimeltä Cemu , kun sen kehittäjät päivittivät sen nopeasti suorittamaan peliä tasaisella nopeudella ja 4K-muodossa . Julkaisussa Super Smash Bros. Ultimate , useita Breath of the Wild -elementtejä on läsnä, mukaan lukien uusi taso Prelude Towerissa ja Linkin esiintyminen pelattavana taistelijana, jolla on sama muotoilu. Psykologi Michaël Stora on myös käyttänyt tätä peliä Fortnite -pelaajien riippuvuuksien hoitoon , jota hän kuvailee "vaistomaiseksi" , toisin kuin tämä Zelda, joka "kohtaa rauhallisuuden" ja jossa "mietiskely on mahdollista" .
Breath of the Wildin jatko -osa julkistetaan Nintendo Directin päättyessä, joka pidettiin E3 2019 -tapahtuman yhteydessä . Nintendo julkistaa ensimmäiset kuvat osoittavat Link ja Zelda, ratsastus Buffalo , jotka vierailevat tuntematon ala Hyrule linna ja tarkastaa tornado vihreä hiukkasia. Toinen perävaunu paljastetaan E3 2021: n aikana , ja julkaisupäivä on asetettu vuodelle 2022.
Lisäksi 8. syyskuuta 2020, Nintendo esittelee videon, joka esittelee Nintendon ja Koei Tecmon kehittämän pelin Hyrule Warriors: Age of Scourge , joka julkaistiin marraskuussa 2020 Nintendo Switchillä. Jälkimmäinen kertoo toisen tarinan tapahtumista, jotka tapahtuivat 100 vuotta ennen Breath of the Wild -tapahtumia .
: tämän artikkelin lähteenä käytetty asiakirja.
Ulkoiset videot | |
---|---|
Villin perävaunun hengitys | |
Pelattavuus on Switch |